남들한테 말해봣자 의미없는 수준의 망상으로 치닫음.
근데 생활비때문에 일해야되서 작업시간 부족한데
어차피
할수있냐?? 할수없냐??? 의 싸움이여서
시간의 영향이 크진않을듯.
일단 먼저 월드오브워크래프트의 ID DB를 중요한 레퍼런스로 써야겠음.
게임 내에 보여지는것들을 부랴부랴 만드는 것보다 틀짜는게 더 큰일이야.
몇몇 중요한 레퍼런스가 있어. 작곡할때 레퍼런스가중요햇듯이 ( 나 이거 다 제끼고 혼자 하긴햇음 ㅋㅋㅋㅋ)
먼저 월드오브워크래프트의 ID와 스킬을 모두 정리해서 구글 시트에 정리할꺼야. 구글시트의 활용에 익숙해지고 데이터 크롤링?? 그런 것도 할줄앙야되. 결국에 코딩도 체급싸움이야.
일단 코딩 체급싸움으로 확장이다. 순수 유니티 제작해봣자 어차피 돈못벌어 . 애초에 이미 실력 작품 예술 갖춘놈들도 시장에서 묻히는데??? 그러거보다. 좀더 멀리봐야댐
근데 내가 회사에서 사무실에서 일처리 안틀리고 잘하는거 그냥 쉬운일이여서 누구나할수잇는거여서 잘하는줄알앗는데,,, 집에는 폭주할줄은 몰랏음. 내가 똑똑한거 처음알게됨 진짜 바보인줄알앗는데
일단 먼저 월드오브워크래프트의 ID DB를 중요한 레퍼런스로 써야겠음.
게임 내에 보여지는것들을 부랴부랴 만드는 것보다 틀짜는게 더 큰일이야.
몇몇 중요한 레퍼런스가 있어. 작곡할때 레퍼런스가중요햇듯이 ( 나 이거 다 제끼고 혼자 하긴햇음 ㅋㅋㅋㅋ)
먼저 월드오브워크래프트의 ID와 스킬을 모두 정리해서 구글 시트에 정리할꺼야. 구글시트의 활용에 익숙해지고 데이터 크롤링?? 그런 것도 할줄앙야되. 결국에 코딩도 체급싸움이야.
일단 코딩 체급싸움으로 확장이다. 순수 유니티 제작해봣자 어차피 돈못벌어 . 애초에 이미 실력 작품 예술 갖춘놈들도 시장에서 묻히는데??? 그러거보다. 좀더 멀리봐야댐
근데 내가 회사에서 사무실에서 일처리 안틀리고 잘하는거 그냥 쉬운일이여서 누구나할수잇는거여서 잘하는줄알앗는데,,, 집에는 폭주할줄은 몰랏음. 내가 똑똑한거 처음알게됨 진짜 바보인줄알앗는데