원리는 깃허브에 연결해서
유니티 아뒤비번 시리얼 넣어주고
브런치 나누어서 폭망방지
그리고 쌓여온 지침.md '
과연 진짜 무한코딩을 해줄까??
이거 일일히하면
하드코딩의 지옥에 빠져버려서 오래걸리거든.
어쨋든 난 24시간 코딩 체제를 갖출꺼임.
이게 1차목표임.
원리는 깃허브에 연결해서
유니티 아뒤비번 시리얼 넣어주고
브런치 나누어서 폭망방지
그리고 쌓여온 지침.md '
과연 진짜 무한코딩을 해줄까??
이거 일일히하면
하드코딩의 지옥에 빠져버려서 오래걸리거든.
어쨋든 난 24시간 코딩 체제를 갖출꺼임.
이게 1차목표임.
얼마나 안정적으로 24시간 코딩을 돌리냐 ?? 이거임. 작업이 끝나도 남는 시간동안 계속 코드오류 찾아내서 해결 시키도록 뺑뺑이 돌릴꺼임.
근데 난 이게 뭔가 조잡하다고 느껴지는데,,, 뭔가 24시간 코딩시키는거에 대한 현실감이 없음. 직접 작업하는 나조차도 헛짓거리같음 그러니깐 작업하는 작업자 조차도 안믿겨지고 망상같음 (뭔가 잘못하고있다는 느낌듬)
그래서 AI이 진짜 24시간 코딩을 하는걸 받아들일정도로 안정적으로 만들어야됨. (이젠 다른사람이 내 코딩이야기를 못믿는다<<가 아니라 내가 내작업을 어이없어서 황당해서 허무맹랑해서 못믿는 지경임.)
이건 아니고 이건 AI이 머무를수있는 공간을 마련해준거뿐이고,,, 진짜 머리팔다리는 월요일에 만들어야댐.
그냥 AI한테 권한 전부주고 ,,, 빌드해봣자 로그창에 에러안뜨는거만 ai이 스스로 확인할수잇는 수준.
그래서 AI가 게임을 실제 조작할수있도록 하게되면 로그를 발견할꺼고,,, 에러가 해결될꺼임. 결국 그 일은 클로드가 하게될거임. 성능차이가 거의 4배쯤 체감됨 클로드랑 다른 ai 비교하면
그러니깐 일단은 게임 조작에 관련된 디버깅용 행동만 실행시키고 (ai이아님) 먼저 자동코딩을 만들라는거지?
전기기사 접음?
걍 내가 미친거여서그래 시험앞두고. 코딩에 관심잇음?
전에 방 탈주했던거 심리문제잇엇는데 지금 다시 들어가도댐.
계정도 새로만들고
코딩이야기하고싶음 ㄷㄷ
@청소기 https://discord.gg/GZXEygXQ