나중에 하면안되고 반드시 먼저 해야되는 작업들을 먼저하자. 그런 작업이
뭐가있어? 리스트 나열해줘 나중에 작업하면안되고 반드시 먼저 해야되는
작업들.<<<< 을 해결할꺼임.
캐릭터가 이동점프하고 스킬을 발사하고 죽으면 랜덤 부활 >>> 아 몰라 내가 어캐 다 이걸 이야기함 암튼 ㅈㄴ 많음<<<
구현했음.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
1. Firebase 백엔드 연결
- 지금: 구글시트 = DB 대용 (읽기/쓰기 느림, 동시접속 불가)
- Firebase Realtime DB / Firestore → 실시간 데이터, 멀티플레이어 기반, 유저
인증
- Unity SDK 있음. 구글 생태계 안에서 자연스럽게 확장
2. Google Play Services 연동
- 로그인 (Google Sign-In), 업적, 리더보드, 클라우드 세이브
- 모바일 출시할 거면 지금부터 깔아놔야 나중에 안 꼬임
3. 모바일 빌드 파이프라인 확인
- 지금 Android/iOS 빌드가 실제로 되는지 검증
- 터치 입력 레이어 (가상 조이스틱, 스킬 버튼 UI)
- 해상도/비율 대응
4. Addressables / 에셋 번들
- 지금: 모든 리소스가 빌드에 포함
- Addressables → 리소스 동적 로딩, 패치 가능, 앱 용량 관리
- 맵/스킬/캐릭터 추가할수록 필수
5. 서버 권한 게임 로직 (치트 방지)
- 지금: 클라이언트가 HP, 데미지, 스킬 전부 계산
- 온라인 게임이면 서버에서 검증하는 구조 필요
---
이 중에서 어떤 방향이 지금 가장 끌려? 구글 생태계 쪽(Firebase + Play
Services)이면 한번에 묶어서 갈 수 있고, 모바일 빌드 검증이면 바로 확인해볼 수
있어. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 이거 해야댐. 지금은 난 ai이 작업을 대신해줘서 쉬운일을 하는거같단 생각들지만.....
댓글 0