게임 확률도 변동확률에
기본적으로 마코프체인으로 행렬 풀어제껴야 해서
강화 확률 구하는 것도 마음먹고 구하는 거 아니면 쓸 일 없고

가챠에서 확률은 기본적으로 쿠폰수집가 문제 평균,확률분포가 포제의 원리로 구해야 해서 계산량이 좀 미친 수준이라 직접 구하는건 미친놈이고

기껏해봐야 n번 뽑앗을 때 등장확률 1-(1-p)^n 같이 계산기 딸깍 하는 수준의 간단한 구조 아니면 게임 확률도 구할만한 일이 거의 없고

게임에서 패턴 몇개인지 센 후 brute force로 쳐넣을지 말지 brute force 썻을 때 평균 몇번 해야 하는지 파악하고 쓰는 건 몇번 써봣네

그나마 많이 쓰는게 통계 확률인데 이조차도 거의 쓸 일이 없음

생각해보니까 게임에서 동접 계산할 때 리틀의법칙도 좀 써본것도 잇네