키보드 두어개 깎아보고, 열심히 일하면서 키붕이 생활 즐기다가 맨 처음에 자작? 깎은 물건이 좀 아쉬워짐
키붕이짓 하니까 확고한 타건 취향 같은게 생기더라고?
근데 머리로 이미지 등이 뇌더링은 되지만, 디자인 같은거를 실제로 이미지화 하는 능력이 초등학생 수준이라...ㅋㅋㅋㅋ
아는 지인분에게 수고비 개념으로 제공해드리고 이러이러한 디자인을, 설계 포인트를 말할테니 그려줄래? 깎는건 내가 할게 시전
이렇게 말 나왔던게 작년 7월쯤인데...
초기 디자인의 뼈대
그냥 막 이것저것 섞었음. 상판의 형상은 결과물하고 동일하고, 하판은 배면 각이 사라진 상태
꽃을 좋아하는지라 이것 저것 그리면서 지인과 대화하는데 영 느낌이 나지가 않았음. 어떻게 바꿔볼까? 하고 있는 와중에...
뉴원 로즈75 프로토가 사진이 올라오더라고?
딱 보고 아, 괜찮은데 내 취향은 아닌 것 같네... 라는 생각이 들면서 해당 상태에서 디자인을 조금씩 바꿔도 저런 느낌이 될 것 같더라고
어떻게 해야하나 고민중이었는데, 갤 눈팅하다가 해당 짤을 보게 되었음
갤질하다가 보게 된 곡릴리 프로토타입
처음 보고 아, 저 마름모꼴? 의 형상 정말 취향이다 했는데, 본 뒤로 머리속에서 떠나질 않아서 이쪽으로 노선을 확 틀어버리게 되었음
곡릴리를 보고 확 꽃혀서 유사하게 간 디자인
해당 렌더링하고 완전히 일치하게 깎지는 않음(중간에 상하판 결합 구조 등 가공할 때 부정적인 요소들이 보여서 설계 변경을 좀 했음)
원하는 요소는 기존에 깎은 것에서 아쉬운 점을 보완해서 만들어 보려고...
상판 결합 구조로 똑같이 가되 하판의 비중을 높은 소재로 쓰고, 내부 공간을 좁게 하면 불필요한 울림(취향따라 호불호가 갈리지만)이 줄어들지 않을까?
라고 생각 했음.
상판 결합에 중판은 개인적으로 의미가 크게 없지 않을까? 라고 생각을 하는 사람이라, 중판은 애초에 고려하지 않음
추가적으로 항상 팜레스트를 쓰는데, 손에 닿았을 때 차가운 재질을 선호하는 편임. 그런데 금속의 느낌은 별로 좋아하지를 않아서...
강화유리를 상부에 결합하고, 하판과 같은 디자인을 노출하는 방식으로 구성해봤어.
근데 팜레스트의 실 사용 면적이 넓은 것을 선호하는 편이라 강화유리의 세로 면적만 80mm 이상을 구상하다보니,
내부 뱃지, 덮개 등을 넣고 하우징과 높이를 일치하게 만드니까 하우징의 각은 작아지고, 전고는 높아지는 특이한 구성이 발생해버렸네
그렇게 확정된 사항이,
자경 : 6도
결합 방식 : 상판 결합
전고 : 22mm
무게 : 빌드 후 6.17kg
하우징 구성 : 상부_AL6063, 하부_SUS316L(폴리싱 후 하드크롬도금 마감), 신주(황동) 내부 무게추(캔디도금 마감), 내부 인서트(뱃지)_AL6063 2EA
팜레스트 구성 : 팜레스트 본체, 덮개_AL6063, 내부 인서트(뱃지)_AL6063 2EA, 강화유리(저철분_투명)
구성이 쓸데없이 많네ㅋㅋ
깎은 후 전체 부품 사진
체결 검사
결과물
사진은 똥손이라 정말 못찍는 편이라 양해좀ㅋㅋ
아, 키캡은 Rudy R2 Darkhorse 인데 1.5u 뒤틀림에 Pause 키 없어서 조만간 일반 베이스 하나 살듯.....
일에 치이고 살다가 어영부영 하다 깎은건 1월 말에 다 했는데,
서스 하판이 워낙 파재끼는게 많기도 하고 내부 포켓의 R 값을 최대한 적게 해서 공구의 사용 제한을 많이 받았음.
그러다보니 깎다가 공구 마모, 열 발생으로 소재가 뒤틀리는 등 불량이 두번이 남 ㅡㅡ
이거 외에 5월이 되서 올리는건..
하판을 폴리싱 후 PVD코팅으로 초안을 잡았었는데, 이게 무슨일이람? 코팅하니까 너무 심한 얼룩들이 발생해서 코팅 죄다 벗겨내고 다시 폴리싱함.
폴리싱 하고 하드크롬도금 입히고 마무리 폴리싱하고 하판 바닥, 측면에 필름 제작해서 붙여놨음.
위 내용 외에도 이것저것 개인적인 일에 치이고, 여러가지 변수들(아노를 의뢰했는데 요청한 색하고 전혀 다른 색이 들어가있다던가 등)이 많아서 그냥 맘 놓고 천천히 진행해봤어
결과물이 나쁘지 않아서 다행인 것 같군
깎아본 키보드 모아봤는데 죄다 WKL에 TKL, F13 이네ㅋㅋ 아 넘패드 깎은건 안찍었다.
모아보니까 꽃을 좋아하는지라 죄다 꽃 관련이군
이래저래 만들 때 일이 좀 많았었는데 완성하고 나니까 한숨 돌리는 느낌이넹
여튼 요새 직구 규제같은 별로 좋지 않은 소식들이 좀 있는 것 같은데 키붕이들은 보람찬 키보드질 했으면 좋겠음
추가 +
생각보다 갤러리 보면서 자작에 대한 궁금한, 겹치는 질문들이 많길래 고수는 아니지만 몇개 골라서 내용 간단히 써봄
1. 하우징 등을 설계할 때에는 어떤 프로그램이 적합하나요?
-> 숙련된 가공 실 작업자들의 경우 3D File 보다는 2D File이 더 익숙한 편임. 3D 모델링은 전체 형상을 파악하기에는 좋으나,
실제 현장에서의 작업 도면 배포는 대부분 삼각법에 의한 2D 도면으로 배포하는 편임.(상세 치수, 특이 사항 등을 표시해줘야 하기 때문에)
근데 보통 국내는 단품을 받아주는 곳이 흔하지도 않고, 있다고 한들 품질의 보장이 되지 않으면서 단가가 높은 편이잖아?
대부분 자작을 하시는 분들은 중국에 맡기는 것으로 알고 있음. 중국의 경우 일반적으로 3D File을 제공하는게 편한데,
지온웍스에서 사용하는 퓨전360(비교적 직관적이라 입문하기에는 쉬움), 인벤터, 솔리드웍스, UG, 오토캐드(2D) 정도로 추려서 입문해보면 될 듯?
2. 하우징의 공차는 어느정도로 적용해야 하나요?
-> 이번에 제가 깎은거는 하우징 상하부 약 0.02mm / 뱃지 0.015mm 급의 공차를 적용했으나, 굳이 타이트하게 갈 필요는 없음. (쓸데없이 단가만 올라감)
통상적으로 우리가 의뢰해서 가지고 노는건 0.1mm 공차 적용해도 충분히 무난하게 쓸 수 있음.
단, 본인이 외관 방식을 세라코트 등의 후공정을 고려하고 있다면 해당 마감 방식의 두께를 알아보고 별도로 치수를 조정하는게 좋은 편.
3. 하우징을 자작 해보고 싶은데, 비용이 얼마나 드는지 전혀 감이 오지를 않아요
-> 쉽게 생각하시면 됩니다. 표현이 너무 추상적이라 죄송한데...
3_1 : 하우징과 부속품의 종류가 많을수록 단가가 상승.
3_2 : 해당하는 품목이 입체적인 형상일수록 단가가 상승.
3_3 : 난삭재의 소재를 사용할수록, 더욱 복잡할수록 단가가 상승.
단품(흔히 말하는 원오원)의 경우 통상적으로 단가의 책정 방식이,
소재 비용(+@ 영업 이익) + 설비 세팅 시간 + 가공 시간 + 외 후공정 비용 등등... 으로 산출이 됩니다.
흔히 갤러리에서 사람들이 MOQ가 많으면 단가가 내려간다. 라고 말씀하시는 경우가 많은데,
그 이유로 해당 설비의 세팅 시간 등에서 업체의 로스가 발생하지 않고, 양산을 하게 될 경우 가공 공정이 정형화 되면서 단품을 가공하는 것에 비하여 시간이 많이 단축되는 편입니다.
단품 의뢰에서 하우징 상부, 하부, 무게추(관통이든 내부 무게추든 관계없이) 3Pcs 구성일 경우,
중국에서 업체를 잘 선정할 경우 40~80만원 선에서 정리가 되고 갤러리에서 높게 평가하는 D사 등에 의뢰한다면 단순한 구성이어도 단품일 경우 100이 쉽게 넘어갈 수도 있습니다.
그리고 보통 흔히 말하는 서스가 무게추 외에는 크게 들어가지 않는 이유 중 하나가,
흔히 가공쪽에서는 난삭재로 분류 됩니다. (가공 시 소재가 질긴 느낌이며, 열변형이 쉽게 일어나고 가공 시간이 알루미늄 대비 몇배 이상 증가)
순수하게 소재 비용만으로 따졌을 때에는 구리>황동>서스>알루미늄 정도이며, 서스의 경우 소재 비용의 문제보다 위에서 언급한 가공 난이도, 가공 시간 등에서 문제가 발생하는 편.
현재 비금속 가공쪽이 업인지라, 금속 가공이 업이 아니라 저도 그닥 잘 아는 편은 아닙니다ㅋㅋ
혹시나 궁금하신게 있으시다면 댓글 주시면 아는 한에서는 답변 해드릴게용.
쩐당
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사람마다 보는게 다르니 당연히 그럴수도 있지ㅋㅋㅋㅋ
찢었다 자작추
공제는 언제인가요?
아니다 이 사탄아
실베드가자!!!!!!
시발롬아
틀딱 같네
진짜 개지린다 ㄷㄷ
공제열지마라... 돈없다..
파딱해 - dc App
자작추! 므찌네
실베추
우와 집에 CNC 머신이 있는거야?
집에 있으면 주변에 맞아죽지 않을까여ㅋㅋ 업이 그쪽 계통이에여
ㄷㄷ
사업시작해줘
와 이거 지리네 미쳣네 - dc App
이야 탑마 6키로 ㄷㄷ
진짜 예쁘다... 초고수
멋지네.. 하판 레이어별로 쌓아둔게 ㄷㄷ 근데 팜레까지하니까 너무 화려한거같기두
팜레를 뭔가 슴슴하게 하기에는 기왕 하는데 아쉽드라고ㅋㅋ
키보드 멋지네..꿀팁 잘 받아갑니다
정말 멋지십니다!! - dc App
하판만 5피스인가요? ㄷㄷ - dc App
하우징 상판, 보강판 제외 4피스 / 팜레 유리 제외 4피스네여
기키갤 최상위 아웃풋
와 미쳤다
가끔보이는 하판 디자인 팜레에 담는거는 진짜 좋은거같아
이런 인재가 파딱을 해야되는데… - dc App
아니 구렁텅이에 왜 같이 뛰어들라고 하는거야
와,,,, 의뢰 맡기고싶다ㅜㅜㅜㅜㅜ 쩔어요!!!! - dc App
안녕하세요 실베 드세요
GOAT 실베 가자
와 이게 진정한 커키규나.. 대단하다.
고트이시여...
자작추 몇번 봤었던거같은데 이제 완성되었나보네
와 능력자 레전드다 (실베추)
하판의 디자인을 좀 복잡하게 하려고하는데 깍을때 어느정도의 굵기까지 된다는 마지노선같은게 있나요?
복잡한 부분이 돌출되는 형상이 아니라, 포켓으로 파야하는 형상일까요?
넵 하판에 구멍을 내서 무게추를 거기에 맞게 가공후 끼울생각인데 생각보다 이미지가 복잡해서요 어차피 자작이다보니 가격은 어느정도 비싼거 감안하고 디자인 생각입니다
포켓(내측) 가공의 경우 도면 그리실 때 공구의 직경(파이)을 최우선으로 생각하셔서 그리시는게 좋아요. 특수한 가공 기법이 아닌, 일반적인 가공이라면 포켓의 교점부가 공구 직경만큼의 R이 발생하는 편입니당 하판이 알루미늄이라면 통상적으로 R 0.5(깊이를 깊게 할 수가 없음)~ R1 을 마지노선으로 보시면 되겠네요. R 0.3, 0.2 등의 공구도 가능하나 원오원에서는 해당 특수 공구들을 잘 사용을 안하려고 할거에요.
오 감사합니다! 이런 디테일 진짜 원하고 있었어요
원하시는 최소한의 선으로 그리시고, 업체에 문의할 때 검토를 부탁을 하시는게 좋을거에여.(해당 포인트가 R 몇에 포켓 깊이가 몇인데 너네 이정도면 가능하니? 라던가) 그리실 때에는 원하시는 조건으로 타이트하게 그리시고, 협의를 하시는게 가장 이상적인 그림이에여
능력좋네
무야 왜 이리 이쁨 자작은 개추야
트루 커스텀
브릭이랑 상당히 비슷하네 뭔가 브릭 커미션판 같다 정성글 개추
케이스에 필렛, 챔퍼 최소화해서 각지게 뽑고싶은데 그렇게 하면 이바리때문에 깔끔하게 가공이 안되나?? 공제 키보드들 필렛이랑 챔퍼 있는게 맘에 안들거든
노출되는 외곽쪽 말하시는거라면 여쭤보신 내용은 전혀 문제가 없어여. 내측은 특수한 가공 기법이 아니면 공구 직경(파이)에 따라서 정해지는 편이고요. 예를 들어서 모델링에 C 0.3(어디까지나 예시) 적용해서 보내셔도 가능해여
할수있는데 안한게 킹받는 포인트네... ㄱㅅㄱㅅ
원오원이야 필렛이나 챔퍼 없거나 아주 살짝 해도 되지 공산품에 그렇게 하면 후처리 과정에서 난리난다. 챔퍼나 필렛 유무에 따라 모서리 찍힘 방지 차이가 엄청 많이 난다. 괜히 공산품들에 필렛이나 챔퍼(특히 챔퍼) 가공이 들어가는게 아니야. 일반적인 공산품도 그럴진데 무게 장난 아니게 나가는 키보드는 말할 것도 없을듯
댓글 달아주신 분 말씀도 맞음. 원오원은 괜찮은데 모서리에 R이나 C가 없으면 QC가 좀 번거로운 편임 오죽하면 일반 도면들 지시사항에 지시없는 모서리는 C or R 0.~ 식으로 사항 적혀있으니까....
나도 나만의키보드 만들고싶어 공부중인데 참고해야겠다 ㅎ - dc App
지린당,,
와 ㄷㄷ 지린다
와 자작은 개추야
와 너무 부롭다ㅠㅠ 나도 컨셉만 그려놓고 설계에서 막히는데
키보드쪽에서는 지온웍스에서 홍보하는 퓨전360이 생각보다 직관적이라(깊게 파고들면 더 좋은게 많다고 생각하지만은) 찍먹하기 좋으실거같아여
취미용 라이센스가 인벤터가 무료라서 인벤터 해보려고.. 근데 이거 시간 너무 먹음
인벤터도 꽤 직관적인 편이라 괜춘 어차피 뭐 산업적인 정밀한 설계가 아니라 우린 하우징 하는거니까 느긋하게 하시면 금방 느실거에여
이게진짜커스텀이지
와 정말 대단하다 너무멋있어
최고다 진짜!!!
브릭과 릴리의 혼종이로다
섹시하다 - dc App
엄청 멋있네.. 나도 깎아보고싶다..
저도 샘플 뽑아보고 있는데 생각보다 고민해야 할게 많아서 넘어렵..ㅠ 한번에 만드는건 진짜 어려울것 같고 한 3차까진 뽑아야 할거같네요 질문이 있는데 생알루로 중국에서 받고 나서 프라임에 아노다이징을 생각한다면 모델링 파일을 보낼때 기존 길이보다 0.02 정도 크게 잡으면 되나여 아니면 그냥 공장에 아노할꺼니까 알아서 키워달라고 하면 될까요
후처리 과정을 고려하신다면 모델링에 적정 치수를 적용하심을 추천드립니다. -> 샌딩, 연질 아노다이징을 적용할 것이다 라고 업체에 설명을 하여도 담당자가 해당 부분을 놓칠 수 있으며, 가장 중요한건 아무래도 번역기로 대화를 할 확률이 높아 의사소통의 부재가 커보이네요.
GB해줘!
레알 코스탐이자나
디자인, 재능, 추진력 삼위일체 미친개씹 재능충 근데 너 점점 파래지는거같다?
아니 씨발....
전남에서 밋업하려고하는데 내려와주라 한대만 맛보고싶어 시부류ㅠㅠㅠㅠㅠ
이야 ㅊㅋㅊㅋ! - dc App
대단하다 나도 간간히 손 대고는 있는데 아무리 해도 원하는게 안나와서 거의 포기 상태인데 - dc App
와 대단하네 - dc App
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우선 갤에서도 개인간의 그런거는 금지이기도 한데, 중요한건 금속이 업이 아니라 특정 비금속쪽이 본업이라 요건 편법으로 만든거임ㅋㅋ 몬해서 미안..
레전두 - dc App
갤 말고 실베에서 먼저 봐버렸네 ㅋㅋㅋ - dc App
머싯당 전 퓨전으로 도시락 모델링만 해서 3D프린터로만 뽑아냈는데 툴자체를 다뤄본 경험이 없다보니 저런 곡선형 디자인을 뽑을 자신이 없네요 ㅜ.ㅜ
2D에서 적용한걸 3D로 늘리는 과정이라고 생각하심이 그나마 좀 편하실듯ㅋㅋㅋㅋ
게이야 전에 자작팜레 물어봤었는데 혹시 강화유리 장점이 뭐라고 생각함? 디자인은 대충 정했고 강화유리를 생각도 못하다가 갤럼 글 보고 혹해서 따라해보고 싶었음. 미러폴리싱 위에 강화유리 올리려했는데 friction fit은 싫고 기계적으로 고정하자니 파츠 많아지고 못생겨져서 머리아프더라. 현재로서는 샌블이나 미러치고 걍 유리없이 쓸까 고민중이다. 직접 써보니까 강화유리의 장점이 뭐였음? - dc App
개인적으로는 차가운 재질 + 높은 투명도때문에 골랐음 맨 처음에는 투명 pc, 아크릴로 하면 내가 직접 깎으면 되니까 그렇게 하려고 했는데 생각해보니 투명한 정도(디자인을 노출하는데 왜곡의 정도)나, 내가 선호하는 느낌이나 유리쪽보다 장점이 없어서 방향성을 변경함 차가운 느낌(보기에도, 실제 촉감도)을 좋아하나...
개인적으로는 금속류든 비철금속이든 해당 계통이 내 손에 닿는 그 촉감을 그닥 좋아하진 않음 나같은 경우는 팜레를 필수적으로 쓰는 사람이라, 자연스럽게 내가 선호하는 느낌 + 노출이 가능함 요 두 포인트가 주력이었던 것 같음
고정 방식은 내가 채택한 방식도 있고 코하쿠처럼 걸쇠(슬라이드 홈)로 고정하는 방식도 있고 다양함. 근데 해당 본문 봐서 알겠지만 이미 파츠가 많은데 더 늘리기 싫어서 저런식으로 설계해서 깎았음
추가적으로 샌블이나 미러치고 그냥 쓴다고 고민중이라고 작성해놔서 말해주는데, 사람의 손의 흔적이 계속 타서 남는 현상에 호불호가 갈릴텐데 난 별로 안좋아하는 편임. 그래서 비교적 관리도 쉽고(닦기만 하면 되니) 변성이 크게 없는 재질을 골랐음. 나중에 수명 다하면 파츠 깎아놓은거 여분 있으니 교체해도 되고
@Cherry_blossom 오 칼답 고맙다.나도 디자인, 내구도 두개때문에 강화유리를 하고싶었음.혹시 프릭션피팅 말고 다른 결합방법 아이디어 없냐.전체적으로 테두리 생기는게 싫어서일부분에만 베젤 혹은 작은 걸쇠 만드는거 생각했었는데 못생기고 파츠 많아져서 ㅠ현재로서는 하단 두 모서리에 삼각형 돌출부 만들고 \____________/이렇게 강화유리 깎아서 끼우는거 생각중인데 머리가 아프네.야밤에 고맙고 나중에 만들면 꼭 자랑할게.연휴 잘보내라. - dc App
@Wonwho 나도 베젤비 때문에 + 주문 넣는것도 아니고 내가 직접 깎는건데 더 귀찮기는 싫어서 저렇게 한건데, 굳이 방법 찾는다면 코하쿠마냥 슬라이드 식으로 하되 파츠를 분리해서 하는게 이상적인 그림일거임. 다만 언급한거처럼 파츠가 많아지고 귀찮....지
@Wonwho 구상한 방식은 조금 힘들거임. 각도공구를 별도로 제작하거나(가공 업체에서) cam을 타야하는데 유리 자체가 3d 가공에는 적합하지가 않아서 각도공구를 별도 제작하는게 필요할거임. 거기다가 소재가 원체 가공에는 지랄맞아서 대부분 워터젯으로 하고, 너가 흔히 아는 cnc로 하는 업체는 정말 일부임. 유리 측면에 그런 각을 주는건 난 비추천함.
@Wonwho 코스트 측면에서 굉장히 난처할거야 그 방법은 아이디어는 괜찮으나 유리 자체에는 그렇게 접근하면 머리아플 확률이 농후해서 다른 방법을 찾는게 좋을 것 같음 명절 잘보내고 나중에 제작기 같은거 올려줘~ 자작하는 사람들 글 쓴거 보면 재밌드라
@Cherry_blossom 아 그냥 유리를 위에서 내려다 본 모양이 \_________/임. 그냥 경사면에 상판 얹기만 하는거고 아래로 흘러내리지 말라고 삼각형 두개 사이에 걸쳐지게 하는거. 뭔가 내 디자인이 테두리에 잡아주는 부분이 많을수록 처음 구상이랑 달라져서 아쉬워서... 유리는 쓰고싶고 멋지게 고정하고 싶고, 고정하는 부분은 눈에 덜띄면 좋겠고... 갤럼 때문에 눈이 높아져서 머리가 아프네. 아무튼 고맙다 연휴 잘보내라 :) - dc App
@Wonwho 아 무슨 말인지 이해가네ㅋㅋㅋ 고거는 팜레스트에 강한 컨셉을 주는게 아니면 소화하기가 힘들겠다. 아니면 뭐 엘리스 계열이라던가? 나중에 언제 올라오나 기대하고있을게~
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리스펙트 - dc App
와 이런거 설계하려면 대체 얼마나 공부해야하는겨;;
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