알다시피 존나 많은 제조사들이 나 폴링 1000hz니까 반응속도 또한 1ms임 게이밍 그레이드니까 쳐 사셈 ㅇㅇ 이러면서 광고들을 하는데

이는 심히 개 시발 좆같은 개소리라는걸 설명하려 함


알다시피 키보드는 입력장치이고 usb로 연결댐, ps2와의 비교는 하지 않게슴 난 ps2 몰라


usb는 폴링레이트를 가지잖슴? 폴링레이트값이 1000hz라면 1초에 1000번 pc와 통신한다는 뜻임, 125hz면 1초에 125번인거고.

그니까 폴링레이트가 1000hz라면 1초에 1000번씩 니가 키보드에 무슨지거리를 하고있는지 pc에 전송한다는 뜻이지.


그럼 여기서 당연히 나와야하는 생각이 있다.


폴링레이트가 높으면 낮은거에 비해 반응속도가 빠를 것 같긴 한데

시발 그럼 내가 키보드에 무슨 입력을 하는지 얘가 조따 느리게알면 폴링레이트가 높아도 쓸모없는거 아님?





그게 맞고 그걸 스캔레이트라고 함




대부분의 키보드들은 스캔레이트가 1000hz는 커녕 500hz에도 미치지 못하는데 여기서 폴링을 1000hz박아봤자

키스캔과 동시에 통신이 진행되는 이상적인 상황이 아닌 이상 pc와의 통신지연은 1ms이상이 나옴



아니 그럼 스캔레이트를 미친 존나빠르게 설정해서 폴링레이트 다 활용하면 되는거 아님?이라고 말할수도 있는데

그게 또 그렇게 쉽게되는 문제가 아님

일단 MCU성능에 따른 문제도 있고


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체리 갈축 (2000년)



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상태 최악인 체리 흑축


2013년에 올라온 긱핵글(출처)에서 퍼온 사진임

되도록이면 링크들어가서 스샷들 함 보길 바란다. 알프스스위치 개쩔음쉬펄 ㅋㅋ;;



이게 뭐냐면 스위치들을 입력했을때 요동치는 값이다

흑축을 보면 알 수 있듯이 스위치를 입력하면 값이 띡 바뀌고 그걸로 땡인게 아니라 어느정도의 시간동안 값이 요동침


근데 스캔레이트를 무작정 존나게 높여버리면?

시발 그러면 스위치 입력값이 튀어버렸을 때 옵템뮤ㅠ처럼 다중입력이 되어버리는거임;; (채터링 혹은 바운싱)


키보드 채터링픽스 프로그램 있지? 그게 pc에서 키보드입력을 받고 어 씨발 이거 너무 빨리 두번 눌렸는디? 사람새끼맞음? 오류같은디??

하면서 설정된 값보다 빠르게 여러번입력된값들을 최초의 값 하나 남기고 다 씹어버리는 원리임


이걸 하드웨어적으로 스캔레이트를 조정해서 다중입력을 방지하는걸 디바운싱이라고 함

옵템뮤가 자꾸 다중입력이되는건 스위치가 개쓰레기라서 값이 존내 오래 요동치기 때문이라는거지




그러니까 제조사는 이 세가지를 적절하게 조합해서 만들어야 반응속도가 빠른 키보드를 만들 수 있다는 뜻임


1. 폴링레이트가 높은건 기본

2. 키스캔도 개빨라야하고

3. 그러면서 다중입력을 방지할 수 있게끔 적절한 조정이 가해져야 한다



그래서 광축이 처음 나왔을 때 난 존나설렛다

여태 나왔던 물리접점방식의 키보드와 달리 값이 요동치는문제가 없거나 극히 드물테고

3번 과정을 씹어버리고 걍 스캔레이트를 존나 빠르게 잡아버릴 수 있으니까..


근데 그건 앱코독점인데다가 스위치가 청/흑밖에 없다는 것 같아서 쫌금...

스위치 자체의 퀄리티도 실망스럽다는 것 같고..





요약


1. 폴링 1000이라고 1ms대 반응속도 나오는거 절대 아님

2. 실질적인 반응속도는 장비들고 찍어봐야 알 수 있음

3. 레폴까려면 반응속도말고 동시입력으로 까자 킄ㅋ킼킄ㅋ대1각대'쉬