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붕괴학원을 파쿠리해서 전장 트윈테일을 만들고

붕괴 써드를 파쿠리해서 퍼니싱을 만들었던 회사가

이번에는 원신을 파쿠리해서 만든 게임


말로만 들어보면 뭐 이런 회사가 다 있나 싶은데

이는 게임에서도 마찬가지로 적용된다


뭐 이런 게임이 다 있나





1. 기본이 안 되어있는 게임들




원신 출시 이후 명조를 비롯한 여러 게임들은

전세계적으로 정말 매우 크게 성공한 원신의 시스템을 차용해

여러 오픈월드 게임을 만들고 망했어요


다들 그 검증된 좋은 시스템을 자기들 게임에 차용했는데

왜 원신과는 다르게 성공하지 못하는걸까?

왜냐면 원신이 성공한 이유는 시스템 뿐만이 아니라

그 좋은 시스템을 기반으로 한 훌륭한 게임성에 있기 때문임



다들 익숙해져서 평소 의식하지 못했을지도 모르겠지만

원신이라는 게임은 정말 직관적이고 이해하기 친절한 게임에 속함



게임의 이름에서부터 알려주는 원소를 다룬다는 설정

그 7개의 원소를 기반으로 한 7개의 국가

그 국가들을 기반으로 풀어나가는 스토리에

스토리에서 제대로 설명해주는 파벌과 적들


이외에도

가시적이고 이게 무엇인지 연상 가능한 아이콘 디자인

개성 넘치는 등장인물들과 그에 따른 네이밍


친절하게 설명해주는 튜토리얼

설명 없이도 풀 수 있는 기믹들

7세 유아용 스토리



이 모든 구성이 납득 가능하고 이해하기 편하게 되어있단 말이야

이렇게 기본에 충실한만큼 문제점도 많지만

최소한 유저들을 불쾌하게 만들지는 않는단 말이지


이 방법이 성공적으로 먹혀왔고 지금도 그 기조를 유지하고 있고

나도 3년 넘게 원신하면서 이해 안 되고 불쾌했던 기억은 연상추리밖에 없었음

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근데 여태껏 나온 원신라이크 게임들은

원신의 성공 요인에 이러한 요소가 있다는 사실을 모르는 것 같음

다들 원신의 시스템을 믿고 성공을 예측했으나

정작 시스템보다 더 중요한걸 지키지 못했음



명조도 마찬가지임

시작부터 왜? 소리가 나오는 불친절한 스토리부터 시작해서

붕괴 시리즈 범부 만드는 초반 고유명사 난사에다가

직관적이고 가시적이지 못한 칙칙한 그래픽에

전혀 익숙해지지 않는 중국식 네이밍



원신에서 기본적으로 지켜지던걸 안 지키는 모습을 볼 수 있었음

이걸 나중에 갈아엎지 못한다면 제2의 환탑이 될 것 같음


애초에 원신라이크를 만들어 원신만큼의 성공을 원했더라면

미호요의 또다른 게임 스타레일의 실패를 보고

출시 연기를 해서라도 문제를 고쳤어야함




2. 이제 원신의 성공 방식은 먹히지 않음



그 대단한 원신을 만든 미호요도

원신의 성공 방식을 답습하고 그대로 스타레일을 내놨지만

예상과는 달리 오히려 매출, 평가 전부 ‘나부’ 당하는걸 겪었기에



원신에선 절대 안 하던 엔드컨텐츠 추가와 편의성 업데이트에

붕3 2부 좆박을 각오로 (실제로 좆박아서 겜 접어버림)
쟈지 스작을 붕괴 시리즈 총괄이라는 명목으로 뺏어오기까지 해서

이번 페나코니에서 치트키 범벅으로 겨우 복구한걸 다들 봤을거임



미호요도 스타레일을 통해 깨달은게 있겠지

원신라이크는 원신이라는 게임한테만 통하지 진리가 아니다

게임이 전부 비슷하고 개성이 없어지면 안 된다는걸 알았을거고

페나코니를 기점으로 각 게임마다 다르게 운영을 해야한다는걸 깨달았을거임





실제로 붕3 2부는 원신을 억지로 따라하려고

무리하게 오픈월드로 맵을 만들었다가 발열, 최적화, 로딩 문제가 심각해졌고

스테이지 방식의 장점을 갖다버림




3. 원신 킬러가 될 줄 알았으나 원신에게 죽었다



cbt 영상으로 봤을 땐 신선한 미래지향적인 맵으로

이 게임만의 장점이 될 수 있었던 것들이 많이 보였고

퀄리티 좋은 오픈월드 게임이 될 줄 알고 기대를 많이 했지만

원신을 너무 의식해서 그런지 그런 장점들을 잘 활용하지 못한게 보임

이것까지 설명하면 글이 너무 길어지니 생략함

다들 익숙하지 않을 qte, 저스트 어택, 극한회피에 대한 설명도 부족하고 직관적이지 못하고 기타 등등..




4. ...


원신이 게임 생태계를 망치고 있다

원신이 압도적으로 성공하였으니


모두가 서로 다른 티바트를 만들고

모두가 똑같이 망하고 있다


각 게임들의 개성을 장점을 무기로 활용하면 좋을텐데

심지어 원신킬러로 가장 기대되던 명조가 이렇게 혹평을 받아버리니

나중에 나올 게임들은 자신들만의 장점을 살려서 출시했으면 좋겠네





원신 파쿠리를 할거면 정말 제대로 뛰어넘게 해야했거나

아니면 애초에 이런 불쾌감만 남는 파쿠리를 하면 안 됐는데

결국 명조도 앞선 게임들과 똑같이 나와버렸네


물론 원신을 하지 않았던 사람들은

이 원신라이크 시스템이 좋게 먹힐 수가 있겠으나

명조를 찍먹해볼 사람들이 과연 원신을 안 해봤을까


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이번 일로 인해 개척자들은 개척의 의지가 꺾여버렸으며

여행자들은 티바트의 소중함을 알게 되었습니다

함장은 들어가있어










요약: 원신은 시스템으로 성공한 것이 아닌 게임성으로 성공한 것이지
명조는 시스템만 베껴왔다.








결론: 명조는 재밌으셨나요?

아니요


- Sezaki Airi 瀬崎 愛吏