MB-LAB



MAKE HUMAN, 





랜덤. 

- 케릭터

- 북한군.. 꽈찐주,  장발~ 최민식. 

- 한국군..



질문. 

- 에님 나눠보면..

- 페이스 , 상체 (상반신, 손?), 다리.  -> 이거.. 유니티에님 블랜드 기능으로 커버 가능한지? 

에님컨트롤러 여러개 려나? 

- 페이스의 경우. 쉐입키 여러개로 쓰는데.. 이거 유니티로 임포트 했던거 어케 했더라? 뭔가 문재있었는데..  ->  일반적 방법은 뭔지? 

- 총기등..상호작용하는 물체 있다면 에님 처리 어케할지? 

-


- 캐릭 만들었어도. 이거 최적화 안된거 아닌지??//...



- MB-LAB, 메이크휴먼 등.에서  옷은 어케 만들지....... 어울리는거 가져오면되나? 

- 캐릭터 하위에 들어가는 것들 생각해보기. 

- 에님 컨트롤러, 장비, 옷 등등.. -> 예전에 감자캐릭 표정 넣어줄때랑 유사할지? 


- 메이크 휴먼, MB-LAB등.. 이거 사진 보고 최대한 닮게 캐릭 뽑아주는 툴, AI 등 없을까?
  ->  




- 풍경의 경우. 블랜더 에드온은?   Gaea나 World Creator? 

- 간단한 건물의 경우 블랜더 에드온은?  Archimesh와 Archipack ?


-> 이거 에드온으로, 건물, 풍경 만들어도... 유니티 게임에서 쓰려면 배경의 경우 타일링, 건물의 경우도 컴포넌트 단위로 나눠줘야 되는거 아닌지??....
    일반적인 프로세스가 어떻게 되는지? 만약 위 에드온 쓴걸로 게임에서 가져다 쓸려면... 처리 해줄게 많지 않냐? 뭐뭐 해줘야 할지? 
    혹은 에초에 컨셉 아트만 정한뒤 바로 맵을 조각조각 낸 부품을 먼저 만드는게 많냐? 안콜에선 어떻게 말했었지? 


고찰. 

- 내가 제로 부터 모델링은 하지말자.(결정사항.) 최대한 블랜더 무료에셋으로 사물이용, 

    - 디테일하게 필요한건 에드온으로 만들자. 

- 그래도 해보고 싶은 부분은(섭웨이, 모루등) 시간 2,3시간 내서 하면됨 ( 토,일 오전 6에 뛰자.)



- 위에 질문들 복사해서 걍 지피티에 처 넣어보자. 

- 걍 짬나는 시간 이용할때 메모장 키고.... 질문 막 적어보고. 두서없이 갈겨보고 해결하는것도 ㄱㅊ한방식인듯함...