UniteDB쪽 자료 번역한거임 #


어려운 내용은 아닌데 갤에는 너무 초창기 내용만 있어서 올려봄.



유나이트 기술은 다른 일반 기술과는 달리, 쿨타임이 아닌 0~100%의 게이지 형태로 되어있음. 사실 유나이트 기술 자체의 쿨타임은 1초이고, 이 유나이트 게이지가 쿨타임의 역할을 대신함. 그래서 소위 말하는 쿨감 스탯인 '기술 대기 시간 감소'는 유나이트 기술에는 아무런 효과가 없음.


DB 등의 사이트에 있는 이 쿨타임은, 엄밀히 말하면 아무것도 안했을 때 게이지가 100%까지 채워지는데 걸리는 시간임. 이 쿨타임을 'DB 쿨타임'이라 하자.


모든 포켓몬마다 유나이트 게이지를 100%까지 채워야 궁극기를 쓸 수 있는데, 이 게이지의 총량은 포켓몬마다 다름. 게이지 총량 계산법은 다음과 같음.


( DB 쿨타임 ) x 900 = ( 게이지 총량 )


예를 들어, 바로 위의 파이어로 궁은 DB 쿨이 100초이니 게이지 총량은 100 x 900 = 90,000이 됨.


게이지는 다음과 같은 요소에 의해 채워짐.


- 매 초마다 900

- 야생 포켓몬을 잡았을 때 5,000

- 골을 넣을 때마다 12,000

- KO 당할 때마다 12,000


만약 에너지 증폭기 아이템을 낀다면 위의 값에 유나이트 게이지 수집률 스탯만큼 추가로 곱해주면 됨. 30레벨 기준으로 6%니, 매 초마다 900 x 1.06 = 954만큼 차겠지?


위의 값을 파이어로 궁쿨인 100초를 기준으로 %로 환산한다면


- 매 초마다 1% (900 / 90,000)

- 야생 포켓몬을 잡았을 때 5.6% (5,000 / 90,000)

- 골을 넣을 때마다 13.3% (12,000 / 90,000)

- KO 당할 때마다 13.3% (12,000 / 90,000)


가 됨.


만약 궁쿨이 150초인 모크나이퍼라면 게이지 총량은 135,000이 될꺼고, 그 경우 %로 환산하면 다음과 같음.


- 매 초마다 0.67% (900 / 135,000)

- 야생 포켓몬을 잡았을 때 3.7% (5,000 / 135,000)

- 골을 넣을 때마다 8.9% (12,000 / 135,000)

- KO 당할 때마다 8.9% (12,000 / 135,000)



또한 포켓몬마다 유나이트 기술이 CC 등에 의해 취소되거나 죽어버리면 90%를 다시 돌려받는 경우가 있음.


유나이트 기술마다 정해진 시간 내에 취소되거나 특정 조건 하에서 발동하는데, 쉽게 발동되는 케이스로는 두랄루돈(시전 끝나기 전에 CC 맞으면 취소되고 90% 반환), 리자몽과 달코퀸(지정한 대상이 방해불가면 취소되고 90% 반환), 해피너스(지정한 포켓몬에게 도달하기 전에 지정된 포켓몬이 죽으면 90% 반환)등이 있음.



읽어줘서 감사