각 캐릭터 알고리즘(https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=neuralcloud&no=77140)

비선형 회귀(금) 비선형 회귀(금)

코드 캡슐화(월) 코드 캡슐화(월)

행렬 구조(목) 행렬 구조(목)

최소 임계(화) 선형 회귀(금)

코드 캡슐화(월) 코드 캡슐화(월)

행렬 구조(목) 합성곱(목)


점진(수)

음수 오버플로우(화)

게임이론(금)

점진(수)

코드 캡슐화(월)

서포트 벡터(수)

추론(목)

코드 캡슐화(월)

벡터 가속(목)


각 요일별 알고리즘(https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=neuralcloud&no=9666)


------------중요-----------

: 없음

: 베티(최소 임계각), 크로크(음수 오버플로우)

: 페르시카(서포트 벡터)

: 안젤라(벡터 가속)

: 허블,쿠로,아키(비선형 회귀)


-----------나머지-----------

: 허블,쿠로,베티,아키,페르시카,안젤라(코드 캡슐화)

: 없음

: 크로크,페르시카(점진)

: 허블,쿠로,베티,아키(행렬 구조), 안젤라(추론)

: 크로크(게임이론)



부옵 성능(https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=neuralcloud&no=8969)


공격성안정성특이성


0티어:피해증가, 피해감소, 회피율, 쿨감, 회복효과(힐러만)


1티어:공격력/연산력%, 공격력/연산력 절대값, 체력 절대값, 치명률/치명피해,체력%, 체력 절대값, 공격력/연산력 절대값, 치명률/치명피해,공격력/연산력 절대값, 치명률/치명피해, 체력 절대값


2티어:물리방어 절대값, 물리방어 절대값, 물리방어 절대값, 연산방어 절대값, 물리방어 %, 연산방어 %


3티어:효과저항, 연산방어 절대값, 물리/연산 관통, 체젠, 연산방어 절대값, 물리방어 %, 연산방어 %, 효과저항, 물리/연산관통, 체젠


4티어:효과저항 ,물리/연산관통, 체젠


공격성


0티어


존나 개안뜸

대신 성능 확실함


1티어

공격력/연산력%

공격력/연산력 절대값

체력 절대값

치명률/치명피해


2티어

물리방어 절대값


3티어 <<애매해짐

효과저항

연산방어 절대값

물리/연산 관통

체젠


안정성


0티어

피해감소


공격성쪽 피증과 마찬가지로 존나 개안뜨고 개좋음


1티어

체력%

체력 절대값

공격력/연산력 절대값

치명률/치명피해


안정성 쪽에서 공격계열 부옵이 은근 귀한편


2티어

물리방어 절대값


3티어 << 킵하고 싶으면 킵

연산방어 절대값

물리방어 %

연산방어 %


4티어 <<애매

효과저항

물리/연산관통

체젠


특이성


0티어

회피율

쿨감 << 벡터가속은 최우선으로 픽

회복효과 <<힐러만


1티어

공격력/연산력 절대값

치명률/치명피해

체력 절대값


2티어

물리방어 절대값

연산방어 절대값

물리방어 %

연산방어 %


3티어 <<애매

효과저항

물리/연산관통

체젠