일단 이 코드를 만들고 나서 해당 현상이 일어나서 첨부함.


on inventory close:

if name of event-inventory contain "&c&l[&a&l☆상점":

set {_shop_set} to chest inventory with 1 rows named "&c&l[&a&l상점 관리창&c&l]&f"

set slot 1 of {_shop_set} to book named "&9아이템 설정" with lore "&7상점의 아이템을 관리함."

set slot 3 of {_shop_set} to emerald named "&9가격 설정" with lore "&7아이템의 가격을 관리함."

set slot 5 of {_shop_set} to chest named "&9상점 열기" with lore "&7상점을 염."

set slot 7 of {_shop_set} to barrier named "&c닫기" with lore "&7관리 창을 닫음."

open {_shop_set} to player



원래 의도는 관리창에서 세부탭에 들어감->그 세부탭을 e를 사용하여 종료할시 다시 관리탭으로 귀한