랜덤으로 1 ~ 31사이 숫자를 뽑는 커맨드를 만들고 싶음. 커맨드 명령어를 아는 게이 있을까?
(여러 개 만들면 오류 걸릴까?)
댓글 15
/scoreboard players random @p (스코어보드 더미) 1 31
익명(119.207)2024-08-02 00:27
답글
스코어 보드가 안 되는데 혹시 어떻게 하는 거임 ??
익명(175.198)2024-08-02 01:00
답글
스코어보드 더미의 개념을 알고있노??
익명(119.207)2024-08-02 01:37
답글
ㄴㄴ.. 혹시 알려줄 수 있을까.. ?
익명(218.156)2024-08-02 01:46
답글
채팅으로 알려드렸음 생각보다 양이 많노,,
익명(119.207)2024-08-02 02:06
내가 쓰던거 그대로 복붙해서 복잡하긴한데 핵심만 보셈!
execute as @a[tag=slotstart,scores={slottime=1..}] run scoreboard players random @s slotrate 1 100
execute as @p[tag=slotstart,scores={slotrate=1..35}] run structure load slotone -404 47 -554
execute as @p[tag=slotstart,scores={slotrate=36..65}] run structure load slottwo -404 47 -554
execute as @p[tag=slotstart,scores={slotrate=66..85}] run structure load slotth
익명(119.207)2024-08-02 00:31
답글
ree -404 47 -554
execute as @p[tag=slotstart,scores={slotrate=86..100}] run structure load slotfour -404 47 -554
이렇게 쓴다면, 1~100 중 랜덤란 숫자 하나를 뽑고, 1~35, 36~65, 66~85, 86~100 이 사이의 숫자가 나올때(4구간으로 나뉘어서) 각각 명령어를 실행해도 오류가 안나 :)
익명(119.207)2024-08-02 00:31
답글
더 궁금한거 있으면 물어보세용
익명(119.207)2024-08-02 00:31
답글
혹시 커맨드 블럭은 반복형이나 체인 이런 거로 해야 하는 거임?
익명(175.198)2024-08-02 01:04
답글
어... 어떤 목적이냐에 따라 달라 버튼을 설치해서 임펄스 체인으로 연결해도되고..
일단 목적이 젤 중요함 어떤 장치를 만들고싶은지
익명(119.207)2024-08-02 01:35
앗 그렇군 ! 버튼을 설치해서 임펄스 체인으로 연결한다면 어떤 커맨드를 임펄스로 하고 체인을 해야 하노 ?
익명(218.156)2024-08-02 01:47
답글
본인이 어떤 커맨드를 만드냐에 따라 다름
다만 기본적으로 난수생성은 단 1회만 하면 되는것이기에 보통은 임펄스를 사용함
만약 스코어가 1..10일때 작동시키고싶은 커맨드가 단 하나라면 그냥 임펄스에 체인으로 연결시켜도 됨
익명(59.26)2024-08-02 02:06
답글
하지만 자연스러운 움직임, 혹은 행위 감지를 위해서는 보통 반복 커맨드를 사용함. 그럴땐 임펄스(난수생성)->체인(반복커맨드 작동)
반복커맨드(행위 감지 등)->체인(추가적 커맨드)
이런식으로 사용을 함
익명(59.26)2024-08-02 02:12
답글
그냥 내가 간략하게 예시만 제시한거라 본인이 무슨 커맨드가 맞을까 생각하는건 임펄스/체인/반복의 차이와 조건형 체인커맨드에 대해 알아보는걸 추천드림
/scoreboard players random @p (스코어보드 더미) 1 31
스코어 보드가 안 되는데 혹시 어떻게 하는 거임 ??
스코어보드 더미의 개념을 알고있노??
ㄴㄴ.. 혹시 알려줄 수 있을까.. ?
채팅으로 알려드렸음 생각보다 양이 많노,,
내가 쓰던거 그대로 복붙해서 복잡하긴한데 핵심만 보셈! execute as @a[tag=slotstart,scores={slottime=1..}] run scoreboard players random @s slotrate 1 100 execute as @p[tag=slotstart,scores={slotrate=1..35}] run structure load slotone -404 47 -554 execute as @p[tag=slotstart,scores={slotrate=36..65}] run structure load slottwo -404 47 -554 execute as @p[tag=slotstart,scores={slotrate=66..85}] run structure load slotth
ree -404 47 -554 execute as @p[tag=slotstart,scores={slotrate=86..100}] run structure load slotfour -404 47 -554 이렇게 쓴다면, 1~100 중 랜덤란 숫자 하나를 뽑고, 1~35, 36~65, 66~85, 86~100 이 사이의 숫자가 나올때(4구간으로 나뉘어서) 각각 명령어를 실행해도 오류가 안나 :)
더 궁금한거 있으면 물어보세용
혹시 커맨드 블럭은 반복형이나 체인 이런 거로 해야 하는 거임?
어... 어떤 목적이냐에 따라 달라 버튼을 설치해서 임펄스 체인으로 연결해도되고.. 일단 목적이 젤 중요함 어떤 장치를 만들고싶은지
앗 그렇군 ! 버튼을 설치해서 임펄스 체인으로 연결한다면 어떤 커맨드를 임펄스로 하고 체인을 해야 하노 ?
본인이 어떤 커맨드를 만드냐에 따라 다름 다만 기본적으로 난수생성은 단 1회만 하면 되는것이기에 보통은 임펄스를 사용함 만약 스코어가 1..10일때 작동시키고싶은 커맨드가 단 하나라면 그냥 임펄스에 체인으로 연결시켜도 됨
하지만 자연스러운 움직임, 혹은 행위 감지를 위해서는 보통 반복 커맨드를 사용함. 그럴땐 임펄스(난수생성)->체인(반복커맨드 작동) 반복커맨드(행위 감지 등)->체인(추가적 커맨드) 이런식으로 사용을 함
그냥 내가 간략하게 예시만 제시한거라 본인이 무슨 커맨드가 맞을까 생각하는건 임펄스/체인/반복의 차이와 조건형 체인커맨드에 대해 알아보는걸 추천드림
앗, 도움 줘서 ㄳㄳ :)