모드 기능을 활용해서 리소스팩을 만드는건
아무래도 리소스팩이 누군가에게 비쥬얼적으로 보여주는건데 그때마다 모드 적용을 요구하는것 자체가 매리트가 없다보니
옵티파인에 있던 기능을 제외하고는 사실상 거의 안씌인다고 보는게 좋음
도미노한국인(121.140)2024-08-03 22:27
답글
요즘은 디스플레이 엔티티와 커스텀 모델 이후로는 CEM은 거의 안씌이고
그나마나 씌이는게 셰이더 연동 PBR이랑 CTM기능만 씌임
Aether 모드용 PBR리팩도 제작해봤고 몇몇 모드들에서 리팩 건드리는걸 해봤는데
안돼는 경우도 있고 된다고 해도 오류가 나는등
모드용 리소스팩을 위해서는 뭔가 모드개발자가 해줘야하는게 있는듯함
도미노한국인(121.140)2024-08-03 22:34
답글
그 문제들은 마이크로소프트웨어와 마인크래프트와 관계자와 관리자 게이들에 과제와 숙제 꺼리라 생각이 듬
좋은 글 ㄳ
모드 기능을 활용해서 리소스팩을 만드는건 아무래도 리소스팩이 누군가에게 비쥬얼적으로 보여주는건데 그때마다 모드 적용을 요구하는것 자체가 매리트가 없다보니 옵티파인에 있던 기능을 제외하고는 사실상 거의 안씌인다고 보는게 좋음
요즘은 디스플레이 엔티티와 커스텀 모델 이후로는 CEM은 거의 안씌이고 그나마나 씌이는게 셰이더 연동 PBR이랑 CTM기능만 씌임 Aether 모드용 PBR리팩도 제작해봤고 몇몇 모드들에서 리팩 건드리는걸 해봤는데 안돼는 경우도 있고 된다고 해도 오류가 나는등 모드용 리소스팩을 위해서는 뭔가 모드개발자가 해줘야하는게 있는듯함
그 문제들은 마이크로소프트웨어와 마인크래프트와 관계자와 관리자 게이들에 과제와 숙제 꺼리라 생각이 듬 좋은 글 ㄳ