패치노트 내용
기능
이메이터 지속 빌드 1.0.6에서 추가된 기능들을 모두 추가되었음.
스포트라이트에 텍스처를 적용시킬 수 있는 고보 설정이 추가되었음.
조명 그룹(light groups)이 추가되었음.
물체가 조명과 동일한 조명 그룹에 있는 경우에만 조명에 영향을 받음.
조명 그룹이 없는 조명은 모든 물체에 영향을 끼침.
프로젝트 속성의 신규 '조명 그룹' 탭에서 생성할 수 있음.
속성 탭의 'Appearance' 란에서 타임라인을 조명 그룹에 추가할 수 있음.
위치, 회전, 스케일 수치 복사(Copy position, rotation, scale) 제약 설정이 추가되었음.
타임라인은 프로젝트 내의 다른 타임라인에서 이 수치를 물려받을 수 있음.
타임라인은 각 제약 설정의 상속 대상을 애니메이션 도중 언제든지 변경할 수 있음.
X, Y 및 Z 값의 상속은 언제든지 키고 끌 수 있음.
특정 물체 향하기(Look at)의 제약 설정이 추가되었음.
타임라인이 다른 타임라인의 방향을 향해 회전함.
애니메이션 도중 목표 타임라인을 교체할 수 있음.
벤딩 IK 제약 설정이 추가되었음.
바디 파츠가 다른 타임라인의 방향과 평행하게 굽혀지도록 함.
커스텀 모델의 손과 발 IK에 유용함.
뷰포트 창의 작업 표시줄에 '오버레이 활성화/비활성화(Enable/Disable overlays)' 드롭다운 메뉴가 추가되었음.
도구. 타임라인 형상, 타임라인 가이드의 가시 여부를 개별적으로 전환할 수 있음.
타임라인 가이드가 추가되었음.
카메라 절두체, 스포트라이트 원뿔 등의 시각적 묘사가 타임라인에서 선택된 경우 나타남.
사전에 '오버레이 활성화/비활성화' 드롭다운 메뉴를 활성화해야 함.
카메라의 '종횡비(Aspect Ratio)' 수정자가 추가되었음.
밤하늘, 밤 구름 및 별의 색상 수정자가 추가되었음.
이제 'Night' 색상은 'Night Ambient' 명칭으로 변경되었음.
'작업 카메라 시야각' 설정이 추가되었음.
잠긴 타임라인의 부모 오브젝트 선택 설정이 추가되었음.
잠긴 타임라인을 선택하려 할 때, 이의 부모 오브젝트가 대신 선택됨.
(잠기지 않은 부모 오브젝트를 찾을 때까지 계층 트리를 타고 올라감.)
'에셋 가져오기(Import asset)'가 이제 한번에 여러 에셋을 불러올 수 있음.
해당 기능이 크래쉬를 발생시키는 버그가 있다고 함.
혹시 공개 직후에 바로 다운로드 받은 게이들이 있다면 새로 다운로드를 받아 주셈.
.miproject 파일을 이제 파일 탐색기에서 바로 이메이터로 열 수 있음.
홈 화면에서 프로젝트 검색창을 추가했음.
이제 조명을 생성 후 point light와 spot light간에 전환할 수 있음.(속성의 신규 조명(Light) 탭)
바디 파츠가 이제 바람 영향 수정자를 갖음.
'벤드 값 상속(Inherit bend)' 설정이 이제 IK의 영향을 받는 파츠의 값을 복사해옴.
이미지 불러오기 팝업 창에 아이템 시트 불러오기를 통합했음
선호 사항(Preferences)의 인터페이스 탭이 서브탭으로 정리되었음.
시작 및 홈 스크린의 형태가 업데이트됐음.
기존 모델벤치 홍보창이 모델벤치 커뮤니티 빌드 홍보창으로 교체됐음.
다운로드
야호 ㄳ
오 모벤 커뮤는 쓰고 있었는데 이멭 커뮤니티 빌드도 이번에 나왔노 개쩐다 야스다야스 늦쟁이우박소식올리는건빠르다박