마크에이지 3 : 돌아온 전설 때 회차가 진행되고 중간에 모두가 사신수 사흉수를 얻을 수 있게 풀린 적이 있지.

이것도 그러면 평준화일까? 나는 이런 방식은 그저 컨텐츠마다 무기를 얻는 방식이 다른 것이라고 생각하는데.

진짜 평준화는 해신 때 다곤이나 마크에이지 4 때 카우아 같은게 평준화 아닐까?



누군가(사실 대부분 악어긴 하지만) 가 압도적으로 강한 상황에서 밑에 사람들을 끌어올리는게 평준화라고

생각하는데 지금 악어가 압도적으로 강했나? 아니지?

애초에 지금 할 수 있는게 제한적이라서 누군가가 압도적으로 강할 수 있는 상황이 아님.

0회차 토너먼트 보상으로 남들과는 격이 다른 배후성을 얻는다는 것도 개인적으로 좀 이상하다고 생각하고.

(비슷한 사례가 마크에이지4 녹색 이빨, 4R ??? 패시브 , 처음 얻을 때는 그 정도 밸류는 아니라고 생각했는데

시간이 지나고 다시보니 두 컨텐츠의 문제점들의 시작이 초반 토너먼트 보상이 너무 좋았던 것이라고 생각함)


내가 생각했을 때 무명이 마크에이지3 진행 방식을 참고해서 라그나로크를 만들었다고 한 점을 토대로

원래부터 2티어쯤 성좌들은 왕들한테 하나씩 배후성으로 줄 생각이였다고 생각함.


위에 언급한 돌아온 전설도 평준화라고 말한다면 이건 평준화에 대한 기준이 다른 것이라고 생각해서

더 이야기해도 서로의 의견은 좁혀지지 않을 것 같음.

글 읽어줘서 고맙다.