마크에이지 3 : 돌아온 전설 때 회차가 진행되고 중간에 모두가 사신수 사흉수를 얻을 수 있게 풀린 적이 있지.
이것도 그러면 평준화일까? 나는 이런 방식은 그저 컨텐츠마다 무기를 얻는 방식이 다른 것이라고 생각하는데.
진짜 평준화는 해신 때 다곤이나 마크에이지 4 때 카우아 같은게 평준화 아닐까?
누군가(사실 대부분 악어긴 하지만) 가 압도적으로 강한 상황에서 밑에 사람들을 끌어올리는게 평준화라고
생각하는데 지금 악어가 압도적으로 강했나? 아니지?
애초에 지금 할 수 있는게 제한적이라서 누군가가 압도적으로 강할 수 있는 상황이 아님.
0회차 토너먼트 보상으로 남들과는 격이 다른 배후성을 얻는다는 것도 개인적으로 좀 이상하다고 생각하고.
(비슷한 사례가 마크에이지4 녹색 이빨, 4R ??? 패시브 , 처음 얻을 때는 그 정도 밸류는 아니라고 생각했는데
시간이 지나고 다시보니 두 컨텐츠의 문제점들의 시작이 초반 토너먼트 보상이 너무 좋았던 것이라고 생각함)
내가 생각했을 때 무명이 마크에이지3 진행 방식을 참고해서 라그나로크를 만들었다고 한 점을 토대로
원래부터 2티어쯤 성좌들은 왕들한테 하나씩 배후성으로 줄 생각이였다고 생각함.
위에 언급한 돌아온 전설도 평준화라고 말한다면 이건 평준화에 대한 기준이 다른 것이라고 생각해서
더 이야기해도 서로의 의견은 좁혀지지 않을 것 같음.
글 읽어줘서 고맙다.
ㅇㅇ 평준화 맞음
그거랑 지금이 같냐..? 그땐 악이 선두하면서 사신수를 일찍 뽑았고 그걸로 이득을 굴릴수 있었음 지금은 선두하면서 배후성을 얻었고 공15무기를 얻었지만 그걸로 굴릴수 있는 이득이 아무것도 없고 둘의 경우는 명백히 다르다고 생각해