이게 사실 나는 늪지대 컨텐츠 특성상 도태는 반드시 발생하고 잘하는 사람이 압도적으로 강해진다고 생각하거든. 물론 이걸 당장의 밸런스나 좀더 긴장감있는 구도를 바라는것도 틀린 생각이 아니라고 생각하지만 결국에 대규모의 흥행여부는 내 사견으로는 몰입감이라고 생각해. 내가 이걸 보면서 와하는 감정과 빌드업을 쌓고 그 빌드업을 바탕으로 강함을 뽐내는데서 오는 도파민이 핵심이라고 생각해. 근데 이 평준화가 몰입감을 줄인다고 생각해. 물론 악어가 말대로 맞상대할 적도 필요하지만 지금 랔나 평준화처럼 그냥 주는건 정말 아니라고 본다. 그냥 갑자기 뜬금없이 성좌를 주는것보다 빌드업을 통해 강해지는 것이 더 화면상 보기 좋고.