야생 기반 대규모들에서 효율적인 요소들이 대부분 메인 카메라 시점에 좋지 않았음. 야생기반 대규모라 할거는 돌아다니기, 광질, 농사, 정치 이런게 거의 전부지.
이렇게 할 수 있는 요소가 적기에 rpg와 다르게 어쩔 수 없이 진도가 빠를 수 밖에 없고. 해당 시리즈의 1티어 무기라 할 수 있는 사신수가 마크에이지 야생시리즈들에서
마크에이지 3 돌아온 전설: 7회차
마크에이지 3: 13회차
마크에이지 3R: 7회차
마크에이지 3 R2: 9회차
이렇게 되지. 따라서 3회차(본래대로라면)에서 2티어급 성좌와 접촉하고 4~5회차에 토너먼트 우승자인 악어, 멋사를 제외하고 무기만 얻는건 적당한 속도라 본다. 평균화가 없었으면 1티어 성좌가 풀리는데 다른 사람들은 이제 2티어 성좌를 만날지 못 만날지도 모르니까. 이 부분은 어쩔 수 없는 부분이라고 생각이 듬.
이번 라그나로크에서는 야생 기반 대규모의 단점을 줄일려고 노력한게 보이지. 돌아다니면서 생기는 격차를 줄이기 위해 이번 회차에 추가된 숨겨진 유적이라던가 경험치를 주는 약초가 그 예지. 본래 의도는 스포너와 낚시의 반복으로 생기는 경험치와 그게 힘든 메인 카메라의 경험치 격차를 줄이기 위해서 추가한걸로 추측되는데, 의도치 않게 약초가 뼈질로 인해서 과도하게 경험치를 얻는 문제가 발생했지. 하지만 이 부분은 수정하면 되니까. 또한 API상자도 돌아다니면서 발생하는 지루함을 줄여주고 가끔 도파민도 주는 요소지.
무명도 노력하고 있는게 보이고 점차 개선되고 있으니 너무 욕과 비판만 하지 말고 잘한점은 칭찬해야 한다고 본다.
긴 글 읽어줘서 고맙다.
무명 모니터링 열심히 한건 칭찬해~
멤버시점 보면 볼수록 빨간약 드링킹중이라서 이게 이게 어떻게 수습할지가 궁금하노
아마 회의에서 말 나오지 않을까 싶노
아무래도 멤버들의 레벨을 상향 편준화는 경험치량 증가나 멋봉리 처럼 돈으로 버프를 팔면 되고 그러면 50레벨 이후 경험치 량을 늘려버리면 어느정도의 격차가 유지되긴 할텐데... 이게 맞는 방법인지는 모르겠노
여기서 추가 빨간약이노. 남봉은 뼈질 안했노
무명이 뼈질 의도가 맞다고 했음
어디서 나온 말이냐. 그리고 뼈질의 의도가 포션 재료 수급용이여야지 경험치 수급용이면.. 낚시는 나가리인데
정확하게 의도가 맞다고 한게 맞냐? 해도 된다가 아니라? 악어 멤버쉽만 구매 상태라 그 말 전체를 적어줄 수 있냐?
1시간 55분 부터 보면 무명이 뼈가루로 약초가 나온다 라는걸 이미 인지 하고 중력 한테 알려줬음 ㅎㅎ
중력 시점 나오면 보고 다시 오겠음
보고왔는데 뼈질 의도라고 정확하게 말한건 아니노. 뼛가루로도 나온다고 한거지. 아마 저정도로 경험치가 풀리는지 계산 실수한듯 함
뼛가루가 되면 뼈질도 되는게 당연한거 아님 그리고 지역에 따라서 많이 나오는 것도 알고 있던데 이게 의더가 아니라고?
남봉 시점 보니 뼈질 안해도 돌아다녀도 충분한 경험치가 나오노
저부분은 그래서 계산 실수이거나 방금 남봉 시점 보고 온 결과 돌아다니는거랑 별 차이가 없어서 그런것 같노
중력 시점을 추가로 본 결과 차이가 있기는 하노. 뼈질은 막긴 막고 약초도 회차마다 리스폰 하던가 하면 될것 같노. 돌아다니면서 약초만 캐도 빨라서
중력 맴버십 보시오 중력이 물어봤는데 의도된게 맞다고 대답하였음