근데 난 맠에 시리즈에 버금가는 명작이라고 생각하긴해. 너무 재밌었음 근들거림 요소도 많고
마갤러 1(121.177)2024-11-18 20:06
룬오브워 재밌긴했어ㅎㅎ
달암쥐(119.193)2024-11-18 20:06
진짜 룬옵워 패턴 파훼 추리하고 후반양 잡고 일러 나오면서 스킬 나오는 거 도파민 미쳤었는데..
마갤러 2(183.101)2024-11-18 20:07
하필 이 시기에 대회나 휴방이 많아서 격주로 진행되지만 않았아도 훨씬 흥행했을듯
마갤러 3(218.238)2024-11-18 20:59
룬오브워의 유일한 오점은 전쟁방식이란 틀에서 벗어나지 못했다 같음
이 전쟁이란 시스템을 굳이 억지로 넣어서 기존에 만들어놓은 후반 던전 컨텐츠까지 그냥 나오기 전에 모든 멤버들이 멸망하면 무용지물이 되었고(실제로 모든 지역이 다 나오지 않고 끝남) 심지어 그렇게 끝나도 최종 1인이 이기는 구조가 아니라 최종 시점 학점 순위로 우승자가 정해지는 구조였어서 전쟁이란게 굳이 필요한가 생각이 들었음
차라리 이 전쟁을 없애고 오로지 토너 이벤트 컨텐츠로 벌어들이는 학점만으로 경쟁하고 그렇게 해서 정해진 최종 시점에 결과를 보여주는 식으로 갔으면 진짜 역대급 대규모로 기존의 틀을 벗어난 참신한 대규모가 될 수 있었을 거 같은데..
근데 난 맠에 시리즈에 버금가는 명작이라고 생각하긴해. 너무 재밌었음 근들거림 요소도 많고
룬오브워 재밌긴했어ㅎㅎ
진짜 룬옵워 패턴 파훼 추리하고 후반양 잡고 일러 나오면서 스킬 나오는 거 도파민 미쳤었는데..
하필 이 시기에 대회나 휴방이 많아서 격주로 진행되지만 않았아도 훨씬 흥행했을듯
룬오브워의 유일한 오점은 전쟁방식이란 틀에서 벗어나지 못했다 같음 이 전쟁이란 시스템을 굳이 억지로 넣어서 기존에 만들어놓은 후반 던전 컨텐츠까지 그냥 나오기 전에 모든 멤버들이 멸망하면 무용지물이 되었고(실제로 모든 지역이 다 나오지 않고 끝남) 심지어 그렇게 끝나도 최종 1인이 이기는 구조가 아니라 최종 시점 학점 순위로 우승자가 정해지는 구조였어서 전쟁이란게 굳이 필요한가 생각이 들었음 차라리 이 전쟁을 없애고 오로지 토너 이벤트 컨텐츠로 벌어들이는 학점만으로 경쟁하고 그렇게 해서 정해진 최종 시점에 결과를 보여주는 식으로 갔으면 진짜 역대급 대규모로 기존의 틀을 벗어난 참신한 대규모가 될 수 있었을 거 같은데..
그리고 실제로 전쟁보다 보스 공략이 더 반응이 좋았기도 했지