ㅇㅇ 제목 그대로 내가 쓰려고 만든 거라 마붕이들한테도 편할지는 모르겠음.
그리고 첫맵 방패 안 썼으니까 첫모드 방패 좀 쓰겠음.
이 모드는 내가 처음으로 만든 모드라서 허술함.
자주 쓰는 명령어지만 치기 귀찮은 것들을 빠르게 칠 수 있게 해주는 모드임.
코드 뜯어보면 알겠지만 이상한 꼼수를 써놨으니,
이 모드를 쓰면서 y좌표가 319인 곳에 블럭을 설치하는 것은 추천하지 않음.
Fabric API가 필요하고, 버전은 1.21.4임.
새로운 마크 버전 나오면 그 버전에 맞는 것도 올릴 듯
대표적인 기능들을 알려주자면
/q gen timer
라고 치면 타이머 커맨드를 만들어 준다. 스코어보드도 알아서 만들어주기 때문에 그냥 타이머 만들려면
저 명령어 딸깍만 하면 된다.
/q gen sw
이건 스탑워치를 만들어주는 커맨드임. 마찬가지로 스코어보드도 같이 만들어준다.
/q gen quiz
이걸 치면 퀴즈맵 템플릿을 만들어 준다.
옆에 있는 커맨드도 상대좌표가 써져 있기 때문에 그냥 //stack 쓰면 그대로 문항 수도 늘어난다.
퀴즈의 경우엔 블럭도 정할 수 있음.
블럭 번호를 써도 된다.
그나저나 이 /q gen에다가 다른 것도 더 만들고 싶은데 뭘 만들지가 은근 생각이 안 나는군
/q [숫자]
를 쓰면, 해당 번호의 아이템을 준다.
여담으로 이 모드가 아이템을 번호로 꺼내고 싶어서 만들기 시작한 거였음.
콜론의 경우엔 콜론 대신 점으로 써야 함.
( 검은색 콘크리트의 번호 = 251:15 )
템 번호 검색은 이렇게 할 수 있음.
se 대신에 see를 쓰면 엔티티 번호도 검색할 수 있음.
/q ts [엔티티] [태그1] [태그2]
이걸 쓰면 태그를 가진 NoAI, Silent 상태의 엔티티가 소환된다.
[태그1]과 [태그2]는 안 써도 된다.
[엔티티] 부분에는 엔티티의 번호를 써도 된다.
/q k
로 가장 가까운 엔티티를 죽일 수 있음.
/q smb [블럭] [태그1] [태그2]
로 블럭 디스플레이를 소환할 수 있음.
마찬가지로 블럭 번호를 써도 되고, 태그는 안 써도 된다.
아이템 디스플레이, 텍스트 디스플레이 소환 명령어도 당연히 있음.
/q tp [숫자1] [숫자2] [숫자3]
을 쓰면 가장 가까운 엔티티를, 해당 개체 기준으로 x, y, z 칸으로 몇 칸씩 움직일 수 있음.
여기에서 [숫자3]을 안 쓰고 [숫자1]과 [숫자2]만 쓰면 입력된 값만큼 고개를 돌릴 수도 있음.
/qd r [숫자 두 개]
를 쓰면 Rotation 값을 정할 수도 있음.
/qd [NBT] [값]
을 쓰면 가장 가까운 엔티티의 NBT를 수정해준다.
참고로 일부 NBT는 단축어가 있음.
trt- = transformation.translation
trl- = transformation.left_rotation
trr- = transformation.right_rotation
trs- = transformation.scale
max- = attributes[{id:"max_health"}].base
only = uploaded.on_marplecafe
/qd i [숫자 두 개]
로 인터렉션의 가로세로 길이를 정할 수 있음.
이런 json 형식의 그라데이션 텍스트 만드는 기능도 있음.
/qh [구문]
을 쓰면 어떤 기능이 있고 어떻게 쓰는지를 알려준다.
가장 가까운 엔티티엔 본인이 포함되나유
아마 본인도 포함되기 떄문에 type 으로 설정해주면 되지 않을까?
???? 이런 모드가 있었군
이 양반이 만든 거임
그저 빛.. 매우 실용적인!! 이것을 사용해 보이스팩 퀴즈를 만들다?
오 진짜 편할듯 레전드bb
와 잘 만들었노
키야 너무 좋노 앞으로 잘 사용하겠음!
알잘딱 핵심기능만 있노 굿굿
귀찮음을 덜어줄 아름다운 모드군!