ㅇㅇ 제목 그대로 내가 쓰려고 만든 거라 마붕이들한테도 편할지는 모르겠음.

그리고 첫맵 방패 안 썼으니까 첫모드 방패 좀 쓰겠음.

이 모드는 내가 처음으로 만든 모드라서 허술함.


자주 쓰는 명령어지만 치기 귀찮은 것들을 빠르게 칠 수 있게 해주는 모드임.


코드 뜯어보면 알겠지만 이상한 꼼수를 써놨으니,

이 모드를 쓰면서 y좌표가 319인 곳에 블럭을 설치하는 것은 추천하지 않음.


Fabric API가 필요하고, 버전은 1.21.4임.

새로운 마크 버전 나오면 그 버전에 맞는 것도 올릴 듯


첨부파일
quick_commands-1.0.0.jar
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대표적인 기능들을 알려주자면


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/q gen timer

라고 치면 타이머 커맨드를 만들어 준다. 스코어보드도 알아서 만들어주기 때문에 그냥 타이머 만들려면

저 명령어 딸깍만 하면 된다.




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/q gen sw

이건 스탑워치를 만들어주는 커맨드임. 마찬가지로 스코어보드도 같이 만들어준다.




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/q gen quiz

이걸 치면 퀴즈맵 템플릿을 만들어 준다.

옆에 있는 커맨드도 상대좌표가 써져 있기 때문에 그냥 //stack 쓰면 그대로 문항 수도 늘어난다.



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퀴즈의 경우엔 블럭도 정할 수 있음.

블럭 번호를 써도 된다.



그나저나 이 /q gen에다가 다른 것도 더 만들고 싶은데 뭘 만들지가 은근 생각이 안 나는군





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/q [숫자]

를 쓰면, 해당 번호의 아이템을 준다.


여담으로 이 모드가 아이템을 번호로 꺼내고 싶어서 만들기 시작한 거였음.



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콜론의 경우엔 콜론 대신 점으로 써야 함.

( 검은색 콘크리트의 번호 = 251:15 )





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템 번호 검색은 이렇게 할 수 있음.


se 대신에 see를 쓰면 엔티티 번호도 검색할 수 있음.






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/q ts [엔티티] [태그1] [태그2]

이걸 쓰면 태그를 가진 NoAI, Silent 상태의 엔티티가 소환된다.

[태그1]과 [태그2]는 안 써도 된다.

[엔티티] 부분에는 엔티티의 번호를 써도 된다.




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/q k

로 가장 가까운 엔티티를 죽일 수 있음.




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/q smb [블럭] [태그1] [태그2]

로 블럭 디스플레이를 소환할 수 있음.

마찬가지로 블럭 번호를 써도 되고, 태그는 안 써도 된다.


아이템 디스플레이, 텍스트 디스플레이 소환 명령어도 당연히 있음.






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/q tp [숫자1] [숫자2] [숫자3]

을 쓰면 가장 가까운 엔티티를, 해당 개체 기준으로 x, y, z 칸으로 몇 칸씩 움직일 수 있음.


여기에서 [숫자3]을 안 쓰고 [숫자1]과 [숫자2]만 쓰면 입력된 값만큼 고개를 돌릴 수도 있음.





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/qd r [숫자 두 개]

를 쓰면 Rotation 값을 정할 수도 있음.




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/qd [NBT] [값]

을 쓰면 가장 가까운 엔티티의 NBT를 수정해준다.




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참고로 일부 NBT는 단축어가 있음.

trt- = transformation.translation

trl- = transformation.left_rotation

trr- = transformation.right_rotation

trs- = transformation.scale

max- = attributes[{id:"max_health"}].base

only = uploaded.on_marplecafe



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/qd i [숫자 두 개]

로 인터렉션의 가로세로 길이를 정할 수 있음.






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이런 json 형식의 그라데이션 텍스트 만드는 기능도 있음.





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/qh [구문]

을 쓰면 어떤 기능이 있고 어떻게 쓰는지를 알려준다.