새벽에 적적해서 한 번 구상해보았음.
ai최고 진짜 개빠르고 도움 많이 됨
장난스럽게 찌끄려서 재미로 봐줘라~
띵라이프 서버 기획
1 서버 개요
• 장르: 생활형 힐링 + 현실적 요소 + 경제·탐험 콘텐츠
• 기간: 3주서버 하루에 12시간오픈
• 지도: 한반도 기반, 경기도~경상도 거리 체감, 교통수단 필요
• 스타트 지역: 경상도, 강원도, 충청·전라
• 서울: 시즌 중반부 개방, 고급 직업/경제 활동 가능
• 히든 지역: 제주도(히든 거주지), 울릉도/독도(탐험/보스)
• 직업 구조
• 각 지역별 1개 직업 부여
• 경기도(서울)만 4개 직업 활성화
• 히든 직업은 제주도 발견 시 비행기티켓으로 본인제외 3명까지 초대가능.
2 서버 목표
• 시즌 목표: 플레이어는 각 지역에서 직업 활동과 탐험, 교류를 통해 성장하고, 마지막 날 시상식에서 결정된다.
• 주 시상 부문
- 상 이름은 오픈날 하나만 공개 나머지 마지막날
• 이달의 부자: 총 자산 최고 (최초공개)
• 이달의 지역왕: 특정 지역 활동/영향력 최고
• 이달의 영웅: 다른 플레이어 도움 및 업적 달성
• 이달의 빌런: 경쟁/방해 활동 최고 및 업적 달성
• 전략적 선택과 생활 관리, 탐험/교류가 점수와 보상에 직결
• 수상자들에게는 현실 선물을 보내준다.
예시) 이달의 부자는 백화점 상품권 • • •
3 서버 시스템
띵라이프의 또 하나의 시스템이자 삶의 중요도
플레이어들에게 마크에는 없는 상태가 생긴다.
그리고 타이쿤에 더 집중하기 위해서 칼을 만들거나
사용하지 못함. (특정상황에서는 가능)
몬스터도 자연 발생하지 않기에 상태 회복에 집중할 수 있게 된다.
3-1. 플레이어 상태
• 체력 (0~20~100)
생존과 행동 가능 여부를 결정
낮으면 이동과 직업 활동, 생산 효율 감소
회복 방법: 붕대, 구급상자, 수치정상
체력이 0이 되면 병원으로 이동된다. (치료비 청구)
• 피로 (0~50)
하루 활동이 쌓이면 증가
높으면 생산 효율과 행동이 제한 (멀미)
상태중에서 잘 안 내려감
회복 방법: 수면, 휴식, 관광
• 배고픔 (0~30)
음식 섭취 필요
미섭취 시 체력과 피로 악화
회복 방법: 식사
• 목마름 (0~30)
음료 섭취 필요
미섭취 시 체력과 피로 악화
회복 방법: 물, 음료, 갤러리
• 온도 (열남-더움-정상-추움-동상)
외부 환경과 집 안 환경, 의복에 따라 체감
너무 춥거나 더우면 피로가 빠르게 감소
조절 방법: 보일러/에어컨 사용, 휴식, 옷 선택
3-2. 경제/교류
• 지역별 생산물 → 판매 → 수익
• 교통 수단: 기차/배/택시 → 이동 비용 발생
• 무역/교류 활동: 다른 지역과 자원 거래, 친구집 방문, 시내 이용
3-3. 이벤트
• 정기 이벤트: 지역 축제, 체육대회
• 히든/탐험 이벤트: 제주도, 울릉도, 독도
• 상호작용 이벤트: 경쟁/협력, 자연재해, 시청자 연계 이벤트
3-4. 시상식 & 보상
• 시상 부문: 부자, 지역왕, 영웅, 빌런
• 보상: 실물 보상(백화점 상품권, 특산물), 게임 내 보상(다음 시즌 티켓)
• 점수 자동 집계 → 마지막 날 시상식 공개
3-5 지역별 산업
• 충청/전라 = 농업 (농사) 스타트
• 경상 = 어업 (낚시, 잠수) 스타트
• 강원 = 광업 (광물) 스타트
• 서울(경기) = 중반부 개방, 고급 직업 (마트점장,건축가,엔터테이너,회사원)
4 킬링 포인트
• 생활 관리: 체력, 피로, 배고픔, 목마름, 온도 등 현실감 있는 관리
• 지역별 직업/경제 전략: 각 지역별 직업과 생산물 연계 → 경제 성장, 서울 진출
• 탐험/히든 요소: 제주도, 울릉도, 독도, 히든 직업 → 발견의 재미와 전략적 선택
• 교류/협력 콘텐츠: 친구/플레이어 상호작용 → 이벤트, 무역, 협력 프로젝트
• 시청장 방송 연출: 사고, 날씨, 히든 발견 등 → 방송용 긴장감과 재미 극대화
서울 직업 정리
초반에는 경기도에 올 수 없기에 돈을 모아야 한다.
서울 상경 조건은 기차표, 서울 주거지 구매권 소유
두 가지 조건을 충족하면 서울직업으로 변경이 가능하다. 총 4가지로 구성되었다.
1. 마트 점장
• 활동: 식재료를 활용해 다양한 상품 제작(예: 불띵볶음면, 초콕파이, 아침한살..) 파산게임 느낌 낭낭
• 시스템 특징:
• AI 주민 시스템으로 자동 판매
• 판매량 변동 → 수익 랜덤, 안 팔리면 손실 가능
• 장점: 창의적 상품 제작, 경제/판매 전략 중심
• 리스크: 시장 상황에 따라 수익 불확실
2.건축가
• 활동: 아파트, 주택, 상점 등 건축물 제작 → 직접 판매 가능
• 시스템 특징:
• 건축한 집 구매자가 생겨나면 큰 수익 발생
• 판매 실패 시 손해 발생
• 장점: 제작 + 전략적 투자, 마크 건축 감성 극대화
• 리스크: 시장 수요와 시세 예측 필요
3.엔터테이너
• 활동: 가수, 배우, 스트리머 등 공연/활동으로 생활
• 시스템 특징:
• 수익 랜덤 (대박/쪽박)
• 시청자 반응과 이벤트 참여 여부에 따라 점수 변동
• 장점: 교류 중심, 방송용 콘텐츠와 직결
• 리스크: 안정적인 수익보다는 운/활동에 따른 변동
4. 회사원
• 활동: 서울 내 회사에서 다양한 업무 수행
• 시스템 특징:
• 수익 안정적, 일정한 월급 형태
• 성과금 발생 시 보너스 수익
• 장점: 안정적 직업, 전략적 목표 달성 가능
• 리스크: 창의적 활동보다는 안정적 플레이 중심
히든 지역
제주도 (히든 지역/특산물)
• 발견 조건: 2주차 이후, 탐험 혹은 특정 퀘스트 수행 (선착순 1명)
• 활동:
• 한정 귤 수확 → 히든 특산물으로 판매가능
• 한정 전복 수확 → 히든 특산물으로 판매가능
• 희귀 보석 탄광 → 쥬얼리로 판매 혹은 착용 가능
• 휴양지 체험 → 다른 지역 사람들도 이용가능 피로/온도 회복, 스트레스 해소
• 특징:
• 플레이어 협력 가능 (발견한 한 사람이 나머지 3명과 함께 생활)
• 제한된 지역 제한 인원으로 단독 지역 선점 가능
울릉도 & 독도 (PvP/탐험지)
• 발견 조건: 누구나 달성가능.
서울에서 골동품가게를 찾아 숨겨진 지도를
구매하여 동쪽으로 오면 배상인을 발견한다.
배티켓을 구매하면 울릉도로 오게된다.
• 활동:
• 지역 내 히든 몬스터 등장
• 독도 새우, 울릉도 특산 해산물 → 초급~중급 몬스터, 보스 몬스터 구성
• 장비/도구는 지역 진입 시 대여, 현실감 있게 제한 ( 지역 이탈 시 장비 다시 회수됨)
• PvP 요소:
• 보스 처치 경쟁, 플레이어 간 충돌 가능
• 팀플레이 혹은 솔로 플레이 선택 가능
• 보상:
• 보스 처치 시 “이달의 영웅” 점수 상승
• 몬스터 잡을 시 얻는 특산물도 판매가능
뭔가 요즘 서버는 RPG가 꼭 들어가 있길래
PVP요소가 거의 없는 서버도 좋겠다해서 생각해봤당
스트리머 핵전쟁도 생각하고 있으니 더 바랄게 없네
양띵티비 영원하자 워크샵 사진보니깐 진짜 행복하다ㅎ
이만한 덕질이 없다. 마붕이들도 만수무강하셈~
난 이제 잠친구 영상틀고 자야겠음..Zzzzzzz
와.... 진짜 정성인데?!?
요즘 AI 발달이 좋아서 나름 재밌게 해봤음 ㅎㅎ
와 너무 좋은 아이디어같음ㅠ
감사함당! |~_~|
와 너무 재밌을 것 같음!!++
나도 적으면서 오만가지 재미를 다 느꼈음ㅜ
오오 굉장히 신박해
신박하다라는 말 너무 좋아해 고맙당