그냥 다 때려치고 맴버+크로아 전원으로 노라기 컨텐츠만 찍으면 어떻게 될까 라는 생각을 해본다..
마크가 정체성 이긴 한데 만약 마크 말고 노가리로 가면 어떻게 될까 궁금해짐. 이유는 큰 변화의 시도로 2군이 생기고 맴버들의 플랫폼이 달라지고 사정에 따라서 참여를 못하는 맴버도 생기고 그러면서 예전에 보다는 무언가 허전함을 느낌다고나 할까? 아니면 반복되는 일상? 무엇보다 언제부턴가 컨텐츠가 모아니면도가 되어 버렸달까. 예시로 랜무,플라워,신전은 항상 막장으로 끝나고 마인옵스,moa,전장에 살아남기,마크배그 같은 컨텐츠는 같은 계열이고 개인적으로 특색이 있고 재미있는 컨텐츠 스나이퍼, 피그인,살찾,우마이,관상 정도 또한 어중간 하게 하다가 패기시키는 컨텐츠로 소비되는 시간과비용이 아깝다고나 할까.. ex 조선갈리, 해달님,콜라전쟁등 어느 순간 재미있게 보고 있지만 더 이상 안나오는 것들...
무엇보다도 [개발자들 비하는 아님 누구보다도 어렵고 열심히하고 고마운 존재인 걸 알고 있습니다.] 과거의 컨텐츠 보다 지금의 대규모 컨텐츠 운영, 신과맴버의 티키타카, 혹은 컨텐츠의 밸런스? 등에서 뭔가 표현하기 어려운 오래 동안 악어를 봐왔던 시청자들은 모두가 알듯한 혹은 여기선 이렇게 하지 않았나? 라는 느낌.. 조금 조심스럽지만 사실 악어를 잘 모르고 외주에서 온 개발자들 이거나 맵버들이 이제는 직접 컨텐츠를 기획하지 않기 때문에 발생하는 문제라고 생각하기는 하는데 ... 뭔가 아쉽노.. 긴글 읽어 줘서 감사하고 마붕이들은 어떤 느낌이냐 현재?
그래서 경찰과 도둑 나오냐?
노가리를 컨텐츠로만 노리고 하기에는 힘들다 생각하고 마크를 포기할 이유가 있을까
개인적으로는 노가리로 시간만 끄는 느낌을 받아서 자연스럽게 이어지는게 아닌 어느 순간부터 1부는 노가리가 되기 시작하면서 1부 2부를 끝내고 애매한 시간이 노가리를 하는게 아닌 1부를 노가리라는 전제하에 3부가 없어지는 느낌이라고나 할까? 무엇보다도 악어 맴버와+크로아가 노가리 하면 잘될거 같아서 물론 나도 마크를 포기하는건 좀 그렇다고 생각하긴 해..
노가리를 타겟으로 컨텐츠를 하면 좋겠다 생각하는데 나는 이게 오히려 부자연스럽다 생각하고 지금처럼 컨텐츠 시작 전에 노가리 하는게 나는 오히려 목도 풀고 자연스럽다고 느껴
난 방송시간도 늘어나고 좋은데? 근데 마크를 포기할 이유는 없지 아무래도아무래도
마크가 주이긴하지만 악어도 종합게임스트리머이기에...