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마인크래프트 창작물에 큰 영향을 준 CaptainSparklez님의 TNT, Revenge와 같은 뮤직비디오는 거의 마인크래프트 커뮤니티의 성장과 함께 붐을 일으켰지만

당시는 Cinema 4D, Maya, 3D Max와 같은 전문 3D 툴들을 이용하여 만드는것 말고는 방법이 없었기 때문에, 일반적인 인 유저들은 손도 못 대는 영역이였음


이러한 애니메이션, 만화, 사진들을 제작하는것은 2012년 8월 마인 이메이터가 David에 의해 제작됨으로써 어느정도 해소되었지만

그 사이에는 1년이라는 커다란 공백이 있었음


그 기간의 유저들은 어떻게 창작을 하였는지, 또한 마인 이메이터 초기 시대의 유저들은 어떤식으로 제작하였는지, 알아보려고 함


1.그냥 찍는다


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다른 캐릭터를 등장시키는것도 불가능하고, 그렇다고 특정한 연출이 가능한것도 아니니, 대부분은 게임플레이에 컨셉을 입히는게 제일 대표적이였음


사실상 게임플레이를 일기 형식으로 기록해둔것에 가깝지만...많은 사람들은 오프닝에 해당하는 부분(비행기 추락, 선박 난파)와 같은 상황을 연출하였음



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여담으로 멀티플레이 기능을 이용, CraftedMovie님의 Misadventure one the sea와 같이 유저들이 직접 연기하는 작품들도 있었지만 그리 메이저한 방법은 아니였음


2.그림


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Sraggi님의 막장크래프트


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현재까지도 많은 사람들에게 기억되는 원사운드게이의 마인크래프트 만화도 있고, falconer02님이 제작했던 Minecraft: The N00b Adventures와 같은 애니메이션의 형태는 꽤 메이저하였음, 그럭저럭 성공을 거뒀고, 여러가지 작품들이 만들어졌음


하지만 그림 특유의 높은 노동량과 올리기 힘든 퀄리티, 그리고 관심의 부재로 인하여 아류작들은 묻히게 되었고, 현재는 거의 찾아보기 힘든 방식임


3.커스텀 NPC


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YOU LOVE님의 징징이 수감소


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2011년 12월에 Custom NPC라는 모드가 개발되었음

원 목적은 NPC를 직접 만들 수 있게 하는것으로, 적대적, 중립적, 우군 NPC를 제작하거나, 대사를 띄우거나, 상인 NPC를 만드는식으로, 일명 RPG게임을 만들 수 있게 해주는 모드였으나


간단한 사용법과 스킨과 무기, 애니메이션등을 설정 가능한 NPC라는점이 눈에 띄어 이를 활용한 만화제작이 성행하였음



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YOU LOVE님의 징징이 수감소


마인크래프트 스킨과 무기등을 설정 가능하다는점은, 개성있는 무기와 스킨을 설정해줄 수 있다는 뜻이였고

그에 따라 캐릭터를 만들거나, 세계관 설정을 짜거나 심지어는 서로 캐릭터를 공유하는식으로 활용되었음


또한 그림으로 그리던 시절에는 특징과 생김새를 적는 식으로 출연신청을 보내야 하였지만, 이 시기부터는 "스킨을 보내면 만화에 등장할 수 있다"라는 큰 틀이 잡히게 된다


이러한 문화는 창작자들의 친목으로 이어지게 되었고, 일종의 계급화를 만들어내게 된다, 무명 작가의 만화는 친목을 위해 출연신청을 받고, 유명 유저는 출연신청을 받지 않고 친한 사람한테서 캐릭터를 받아오는 식으로 말이지


또한 이러한 문화가 있었기에 A만화에 나오는 캐릭터가 B만화에 나오는 경우도 정말 쉽게 찾아볼 수 있었음 자연스럽게 네임드화가 되었지


그렇기 때문에 커스텀 NPC의 등장은 마인크래프트 커뮤니티와 창작 커뮤니티를 가르게 되는 분기점이 되었다고 생각함


3.포토스케이프


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수빗포님의 The Ghost Sniper


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이모티콘이나 검기, 말풍선, 렌즈 플레어와 같은 간단한 효과들을 무료로, 배우지 않고 간단히 사용 가능하여 많은게이들이 사용하였음


현재도 많은 게이들이 사용할지는 모르겠노


4.스킨뷰어


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배경과 이질감이 들더라도, 머리, 몸, 팔, 다리를 각개 움직일 수 있었고, 스킨을 받아서 적용 가능하였고, 심지어는 사진 추출시 누기까지 따서 나와졌음

그렇기 때문에 그림판정도만 쓸 줄 알아도 사용 가능하다는 장점이 있어, 몇몇 사람들이 사용하게 되었지


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PS - 북방한계선 : 제 1차 연평해전


심지어 이를 이용하여 극한까지 퀄리티를 깎은 게이들도 있었음, 자유로운 커스터마이징 기능과 포토샵이 합쳐지면 지금 봐도 상당히 괜찮고도 독특한 화풍을 낼 수 있었지


하지만 이러한 방식은 마인 이메이터 1.0.0이 출시되면서 모두 사장되었음


6.큐브 모델링


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직접튀긴히로빈 - 스타2-땅거미지뢰


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핫도그 - 버스 리그


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본인 - 레일건


마인 이메이터에 내장된 Cube를 이용하여 형태를 제작하는 방법임

쉽게 만들 수 있지만, 동시에 파츠수가 너무 많아지고, 결정적으로 제작하는 게이들이 전부 Item을 겹치는 형태로 전환하거나, 제작을 멈춰 사장된 방법임

그래도 2020년도까지 특유의 깔끔한 화풍을 좋아하여 짧게나마 명목을 이어가고 있었으나

만화, 사진들을 제작하는 창작자들이 한 프로젝트에 사용되는 리그를 늘리기 시작하고, 동시에 최적화가 중요해져(약 2015년쯤) 실질적으로 사용 가능한 리그라기보단, 제작 자체에 재미를 느껴 제작되는 리그로써 받아들여지게 되었음


하지만 그럼에도 우산, mp3, 휴대폰, 노트북과 같은 잡동사니들의 경우 제작한 사람이 많이 없다보니 당시 사진, 만화들에서는 이러한 방식의 리그를 쉽게 찾아볼 수 있었음


7.Schematic



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마인테라 - PPSH-41(파파샤) 리그


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Zacylin Miller - AK74M 리그


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작성자 - 총 스키메틱 모음


스키메틱을 사용하여 제작하는 방법, 통짜 .Schematic을 배포하거나, 혹은 마인 이메이터 내 채도, 명도 보정기능을 이용, 깔끔한 형식의 단색 형태로 배포하거나, 후자의 경우가 훨신 더 많았던걸로 기억함


불러오는데 오래 걸리고, 화풍에도 안 맞아 당시에도 선호되는 방식은 아니였지만, 큐브에 비해 이질감이 덜하기도 하고, 많은 제작자게이들이 스키메틱 형식으로 제작하는것을 선호하였음, 그렇기 때문에 이러한 형식의 리그를 자주 볼 수 있었음



8.DOF이용 유사 Bloom


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Oracle - 오랜만에 이멧.


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본인 -Backlight


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Pigeon99 - Good morning


당시는 Bloom이 존재하지 않아, Fog와 Sky의 색, 그리고 DOF를 적당히 섞어 사진에 보이는것과 같은 유사 Bloom효과를 만드는것이 최선이였음


Fog와 하늘의 색을 밝은 색으로 설정한 뒤 ,두 컬러를 조합 가능하다는점을 이용하여 그라데이션을 만들고, DOF의 거리를 적당히 닿을 정도로 만들면 완성되었음


보다시피 그리 완벽하지도 않았고, 강력한 채도만을 연출 가능하다는점이 단점이였지만 그럼에도 과거 마인 이메이터 유저들이 퀄리티를 끌어올리기 위해 사용한 방법중 하나였음