만약 악놀3가 나온다면 히든관련해서 한가지 의견을 적어본다.
히든이 현재 기믹을 발견하면 1시간이라는 시간동안 기믹을 풀어야하는 방식으로 히든을 풀고있는데
이러한 방식도 매우 좋지만 다른 의견으로 한가지만 적어보자면
1. 히든을 발견해서 히든장소에 입장할시에 특별한 아이템을 준다.
2. 히든보스가 출현함.
3. 히든보스위치가 채팅창이나 공지에 즉시 또는 10분뒤에 공유된다.
4.히든보스를 열심히 때려서 기믹도 파훼하고 처치를함.
5. 히든보스를 처치했을시 이특별한 아이템을 들고있는 첫발견한 사람은 히든무기로 교환할수있고 이공유된 위치로 히든보스를 한대라도 쳣던사람들에겐 다양한 강화석이나 성장 요소들을 획득함.
이러한 방식으로 히든을 풀면 뻐꾸기에 관한 민감한사항을 미리예방할수도 있을것같고 히든이라는 발견한사람에게만 이득이아닌 다같이 참여하는 방식으로 좋은것 같아 의견을 적어본다.그저 지나가는 의견중 하나일뿐임.좋게봐줘라ㅠ
좋은 것 같기는 한데 컨트롤이 안좋거나 마크 뉴비 후발대가 히든을 발견 했을때 잡는데 어려움이 있지는 않을까?
혼자만 이보스을 잡을시에는 어려울수 있을것같은데 다른 히든을 찾이는 게이들이 모여서 다같이 월드보스를 잡는 느낌으로 잡는다면 괜찮지 않을까 싶음
아 다같이 잡는 느낌으로 해서 최초 발견자는 히든 나머지는 재료 느낌이군
이런 방식이라면 다른 게이들이 히든을 못 얻는걸 알더라도 보스를 잡으러 올만한 메리트 보상을 생각해 봐야겠노
그리고 보상뿐만이 아니라 재밌지않을까! 단한번뿐인 레이드 보스를 잡는다는것 자체가 방송적으로도 그렇고 플레이하는 사람들도 그렇고 재밌을것 같음
재미는 있을 것 같음. 그런데 히든이라는 도파민 경쟁 요소에 다른 사람이 얻었을때 상실감도 같이 있다보니 조율만 잘하면 좋을 것 같노
재미와 효율 둘다 확실하면 참여하는 게이들 반응도 좋을거라
그래도 히든찾는 게이들이 채팅창으로 누가 찾았음 하고 읽고 아 누가 찾았네하고 끝나는 것보다 어 누가 찾았다 근데 히든보스가 있다고?하면서 히든보스도 잡아보고 히든보스를 한대만이라도 때리면 그동안 히든찾는동안 썻던 시간만큼의 보상만 주어진다면 좋지않을까 보상관련해서는 나도 잘 모르겠노 어느정도가 좋을지는
이런 방식 나쁘지 않을 것 같음
차라리 강화석 주는 게 아니라 싸워서 처치한 한 사람만 히든을 주는 방식 같은걸로 해서. 히든을 두 개 이상 풀지. pvp를 완전 제거할 게 아니라 악놀2 정도만 돼도 밸런스 문제 무조건 말 나올 게 뻔한데. 솔직히 히든 한 개만 내놓는 방식은 절대로 밸런스 못 맞춤. 왜냐? 밸런스 맞게 내도 쓰는 사람의 실력이랑 방송인 체급 가지고 안 좋다, 너무 사기다 언플 할 거거든. 그래서 최소 2개는 풀어서 비교 할 수 있게 만들어 줘야 됨. 그래야지 불만이 운영자한테로 가는 게 아니라 유저들의 피지컬 문제 같은 걸로 지들끼리 싸워서 어느정도 해소함
중간에 포기하려고 할때마다 화면에 "쫄ㅋ?" 하면 어울릴듯?