SteamPunker's Dream

다른 모드들과의 차별점



1. 빛


관련 모드 :

Hardcore Darkness

Dynamic Lights

Hardcore Torches

Reliquary

Glenn's Gases

Special AI




빛을 주요 게임요소로 넣음

일단 하드코어 다크니스 넣어서, 밤에는 아예 안보이게 하고,

월광에 따라서 보이는 정도가 다르게 했음. (보름달에는 잘보임)

그리고 다이나믹 라이트를 넣어서 아이템을 들고있어도 빛이 생긴다.

뭐 여기까지는 똑같을꺼임



그런데 그 정도를 너프를 해서 횟불이나 다른것 들고있을때는 아예 앞만 보이는 수준으로 너프함

다른 모드들과 연관을 뒀는데,

예를 들어 글렌의 가스모드의 가스 렌턴을 들고있으면,



이런식으로 보이는 범위가 좀 늘어난다.

즉 광원에도 좀 차이를 둠

또한 Reliquary 모드의 스테프를 이용하면,



이런식으로 손전등마냥 커서 가르키는 곳에 빛이 생긴다.


또한 기존 횟불을 너프해서, 시간이 지나면 횟불이 꺼지게 만들고,

몹들이 광원블럭을 부숨


2. 기계들


관련 모드 :

Pistronics 2

Cogs of the machine

FSP

Mariculture

....



내가 기계에 물건만 넣으면 결과물이 톡 튀어나오는것을 싫어해서,

기계들이 좀 다양한 방식으로 작동하는것을 좀 살림

예를 들어서 좌우측의 크려셔는 실제로 블럭을 부셔서, 가루를 얻음

가운데 모루는 망치로 블럭을 40번정도 두드려야지 판을 얻는다.


또한, 빌크 파이프를 좀 비싸게 만들어서,

운송수단도, 바닐라 방법을 이용하거나 컨베이어 벨트를 이용해야하는등,

바닐라랑 연관성을 좀 뒀다.


3. 음식


관련 모드 :

Growthcraft

Natura

Harvestcraft



하베스트 크래프트에서

조합법으로 모든 음식을 만드는 것 하고,

모든 식물이 밭에서 자라는 것

두가지가 좀 맘에 안 들었음


그래서 Growthcraft를 추가해서, 식물들이 자라는 방식을 좀 다양화 시켰고,

버터나 요거트, 치즈같은 것도 그로스크래프트를 이용해서 만들어야한다.

또한, 소금도 바닷물을 마리컬쳐로 말려서 얻어야함


또한, 모든 베리종류들은 나츄라 베리부쉬에서 얻어야함


4. 지형물


관련 모드 :

Ruins

Et Futurum



자체 지형물을 추가해서, 위와 같은 스팀펑크 컨셉의 지형물을 추가시킴

톱니바퀴, 파이프, 가로등 같은 지형물임

종류는 6가지 종류등이고,

그 외에도 정글에서 나무플랫폼이나,

바다에서 가라앉은 배등이 생성이 됨


그 외에도 여러 모드들에서 추가시킨 지형물하고,

1.8과 같은 엔더에 엔더던전

바다에는 바다 던전등이 나온다.



뭐 더 좋은 아이디어 있는 사람 있으면 댓글로 좀 달아줘라.

뭐 아님 서버 열어주든가