SSS티어

피의 검무

맞추면 100%킬 이라 상대 스팩상관 없이 이길 수 있어 좋다.

신호기 부술때는 왠만해선 피검 맞출 수 있으며

전투시엔 맞추기는 어려우나 수닝이 쓰는걸 보면 꽤나 맞출만 하다.

쿨타임은 300초로 현존하는 액티브 스킬중 가장 쿨타임이 길다.


강체화

피의 검무급 스킬

피의 검무도 100% 확킬이 아니듯이

강체화 쓴다고 무조건 죽일 수 있는건 아니지만

스킬을 연계해서 쓰면 죽일 확률이 크게 올라간다.

쿨타임은 250초로 피의 검무와 큰차이는 안난다.




SS티어

전사의 방식

사실상 강체화급 스킬

아마 너프 받을거 확정인거 같고 예상되는 너프 기준에선 SS티어급(그대로면 SSS급)

5초간 자신과 상대에게 힘 1을 부여하며

이 상태에서 선빵이 가능한 사람이 유리하다

무엇보다 2대 1상황에선 무조건 이기는 피의 검무급 스킬

단 공성때나 적이 두명인 경우엔 쓰는 사람이 불리해 지는 스킬

그래도 수성 한정 강체화 보다 좋다.

쿨타임은 240초로 사신수 궁극기 2번급으로 길다.


흡수

기존 5초 마다 공격력 10씩 최대 100증가로

그냥 상시 고점이였던 말도안되던 스킬

너프는 1분 마다 5씩 최대 50증가로 상시고점은 힘들지만

현무쉬좌 같은거에도 적용 되다보니 맨몸시민은 한방컷도 할 만 하다

현무가 쉬좌쓰면 갑옷입고 비빌려하는 대응책을 마련하지 못하면 매우 어렵다.

무엇보다 스킬에도 적용되다 보니 우클릭 같은 쿨이 짧고 상대적으로 데미지가 낮은 스킬효율이 매우 올라간다.

혹은 주작쉬좌 현무 쉬좌등 타수가 많은 공격스킬의 효율또한 매우 올라간다.

최소 SS티어고 현무 같은 애는 쉬좌 장판기의 밸류가 하늘을 뚫어 버리기 때문에 SSS급 효율 까지도 낸다.




S티어

메테오스트라이크

사신수급 궁극기 데미지

무테때 보다시피 잘 맞추면 300딜 까지도 넣는 사기스킬 이지만

움직이는 대상을 상대로는 다맞추기는 어렵다 그래도 200딜 가까히는 놓을 수 있다.(근데 에임을 밑으로 두거나 하면 그만큼 데미지를 더 못넣는다)

쿨타임은 120초로 사신수 궁극기와 같다


만개

총 딜량은 메테오 보다 강하다고 했으니

백호아래 주작위의 데미지

장판에 가까운 스킬이라 딜압축은 안되어 있으나

사람수에 따라 데미지가 줄어드는 기믹 같은것도 없이 사거리에 있는 적을 유도탄 마냥 추적해서 공격하기에 좁은곳이나 신호기에서 쓰기 좋다.

특히 판정과 데미지 버프로 더 좋아진듯 싶다.

그래도 메테오 고점을 생각하면 쿨 감안해서 만개가 살짝 아래인거 같다.

쿨타임은 180초로 메테오 보다 길다


신수의 힘

4초간 타격시 스턴이 부여되는 식 청룡패시브가 터진다고 보면 된다.

사실상 원할때 쓸 수 있단 점과 4초간 이란점 덕분에

힘포션과 가장 시너지가 좋은 1티어급 스킬

만개랑 메테오가 사신수궁 이상으로 좋아서 그렇지 얘도 말도안되게 좋은 스킬이다.

쿨타임은 60초 이란점 덕분에 S티어에 위치한다.


저주

2초간 힐벤이기에 매우 밸류가 높은편 이다.

기존에 저주가 안좋았던건 저주 지속이 1초도 안되었기 때문

저주는 묻히기만 하면 좋다.

쿨타임은 250초로 사신수 궁 2번보다 길며 강체화랑 쿨이 같다.

쿨타임 때문에 A티어로 내려갈수도 있다.


그림자 순환

백호 쉬쉬의 하위호환 이라고 생각 할 수 있지만

피검 강체화등 스킬을 사용시 확킬에 가깝게 만들어주는 사기스킬 이다.

백호쉬쉬가 판정이 좋아졌다고는 하나 어떨지는 모르겠고

그림자 순환이 판정이 좋다 가정하에 S티어 안좋다면 C나 D티어 이다.




A티어

명상

3초간 은신이후 풀피회복이 된다.

은신시에 상대가 회복스킬이 없다면 상대는 피빠진 상대로 리벤지를 해야하기에 매우 괜찮은 스킬

S티어가 아닌 이유는 상대가 피흡스킬이 충분하다면(쉬좌한방에 풀피) 그냥 한턴 버티깅 스킬에 불과하며 킬 관여에 어렵다는점(이라고 생각했지만 추후 나오는거에 따라 S티어로 격상될 가능성도 있다)

쓰고 상대 타격이 가능하다면 S나 SS급 스킬로 봐도 되지만 그정도급은 아닌듯 싶다.


은신

은신 밸류가 흑룡 엑칼궁도 씹을 수 있다보니 매우 사기다.

이번회차 보고 확실히 느낀건 은신밸류는 말도 안된다.

엑칼을 카운터 칠 수 있다는거 자체만 으로 액티브 스킬중에선 최상위권

그리고 이론상 엑칼 우클로 흑룡은신 빼고 은신으로 숨는다면 엑칼이 먼저 선빵 칠수도 있고

은신쓰고 힘포션 마시면 힘포션 마시는 모션을 안보여줄 수도 있다.

은신은 5초 지속이며 쿨타임은 180초로 해적은신 효율의 0.19수준이다(반올림)


불타는 손

인권스킬 과거엔 S티어 이상급 이였지만

많은 너프를 받으면서 A티어로 내려왔다고 생각된다

그래도 초반 스킬이란 점을 감안해도 현재밸류는 말도 안되게 높다.

불타는 손 유무는 전투에 매우 큰 영향을 끼치기에 패시브 활성화는 필수다

쿨타임은 존재하지 않으나 발동확률이 10%이다.


급소찾기

고정뎀 10은 꽤나큼 체력 5칸 수준인데

이는 3회 타격시 고뎀이 추가 되는거라

만약에 스킬에도 적용 되고 생각보다 타수판정이 후하다면 S티어 까지도 가능할듯

하지만 평타에만 적용된다면 아무리 고뎀이라도 B티어 이하로 내려갈수도 있다.


타고난 마력

추가로 생기는 황금체력

엑칼이나 흑룡의 관통딜에는 의미가 없지만

사신수 데미지 막는다는 스킬이라 생각하면 매우 사기적인 스킬이다.

쿨타임은 45초 이며 44초때 황금체력이 다 빠지면 1초만에 다시 생길 수 있어 체감 쿨타임은 이보다 빠르다.


어둠

흑룡 우클릭 메커니즘을 생각하면 편하다

유도탄이며 적중시 실명과 침묵을 부여하는 사기적인 스킬이다.

쿨타임은 60초 이지만 전체적으로 백호 이속이 줄어들기도 했고 전투시에 피하는게 불가능에 가깝기에 매우 밸류가 좋다.(무엇보다 실명시엔 달리기 불가라서 상대 도망 못가게 하는용으로도 좋다)


겨울의 분노

데미지는 사실상 없지만 수성및 공성 할 때 꽤나 도움되는 스킬이다.

피흡에도 매우 높은 밸류를 지녔으며 데메테르의 너프가 거의 확실시된 지금 사실상 데메테르의 상위호환격 스킬이 될 듯 싶다.

쿨타임은 100초 이다.


수확

매우 뛰어난 스킬 침묵 1초 구속과 나약함이 5초간 부여된다 나약함 상태에서 사실상 평타가 막히다 보니 좋다.

다만 분명수확이 있었고 체력이 한줄 남았던 상태에서 그냥 힘 평타맞고 죽은걸 보면 스킬 딜레이가 있는듯 싶다.

아프로디테나 구사일생 처럼 스킬 딜레이를 없애지는 않으면 A급 끝자락 스킬이다.

그래도 스킬 딜레이가 사라지면 S급 이상으로 올라갈 가능성이 매우 높다.

이유는 아프로디테나 구사일생도 마찬가지로 피 100만 남겨둘 수 있다면 한턴 살 수 있지만 각각 쿨타임이 300초 450초다 보니 한번 쿨이 돌면 꽤나 치명적이나

수확은 쿨타임은 120초로 사신수 궁극기급 쿨타임이다.

이론상 강체화 1번 막고 쿨 돌린다음 힘포션도 막고 1번더 쿨 돌아서 강체화를 또 막을 수 있는 스킬이다.




B티어

강철의 몸

체력 5줄(100) 추가

이는 엑칼같은 관통공격도 막을 수 있다

다만 은신과는 좁힐 수 없는 격차가 있기때문에

B티어 최상위급 스킬이 맞는거 같다.

그래도 지속시간 같은거 고려핬을때 엑칼과 전투 돌입전에 쓰기에 좋다.

한틱이라도 더 사는건 매우 중요하니까

A끝자락급 스킬의 밸류는 될 듯 싶다.

쿨타임은 180초로 사신수 궁 1번 쉬좌 2번급 스킬이다.


개척자의 힘

고뎀때문에 절대 A티어로 갈 수 없는 B티어

지속시간이 짧다는 점이 걸린다.

그래도 확실한건 개척자의 힘은 힘포션을 씹을 수 있다는거 하나만으로 매우 상위밸류의 스킬이다.(2방컷 보면 반응 못할듯)

쿨타임은 180초로 사신수 궁 1번 쉬좌 2번급이다.


구사일생

체력 낮을시 자동은신 이라서 매우 좋다.

A티어에 가까운 B티어 이다.

이유는 쿨타임 버프 받았어도...

쿨타임은 450초로 마크에이지3r3 스킬중 가장 긴 쿨타임을 지녔다.(너프받은 아프로디테의 거울이 300초)


피라미드의 저주

신수의 힘 하위호환격 스킬

그럼에도 2초 기절은 매우좋다.

스턴대신 구속으로 너프는 받았지만 강체화 2초 피라미드 2초 섞어쓰면 괜찮다.

그래도 25초의 쿨타임은 매우 짧다보니 괜찮다


국밥

네더의 별 20개를 아낄 수 있단것만 으로 국밥같은 스킬 필수 인권 스킬이다.


불타는 지건

30의 고정피해다

30이란 숫자가 작아보일지는 몰라도

버프된 사신수 우클릭이 50정도 인걸 감안하면 꽤나 괜찮다

쿨타임 25초로 사신수 쉬좌 보단 살짝 더 짧다.


광기

타격시 공격력 70추가 인데 공스탯으로 환산시 140스탯급 이다.

5초 동안 지속되며 힘포션 사용시 딜 뻥튀기에 좋다.

쿨타임은 60초로 쉬좌 2번급 이다.

이번 흡수나 힘버프를 보니 아무리 타격한정 이라고 해도 매우 좋은스킬인듯 싶다.


섬세한 공격

공격력 7추가 인데

아무리 생각해도 A티어 이상은 아닌듯 싶다

다갑기준 7뎀이면 체력 반칸인데

빨간내복 정도면 체력 반칸도 안될듯 싶다.

대신 타수가 많거나 전투 끝날때쯤 몇줄정도 유리하게 싸울거 같지만 전투에 큰 영향은 못끼칠듯 싶다.

그래도 흡수가 풀스탯이 아니여도 현무쉬좌 한방컷을 도와주는 스킬 이기때문에 나쁘지만은 않은 스킬


고속이동

스쳐가기 보단 윗티어 인듯

신속2가 표기상 2인지 실제 적용되는 신속이 2인지에 따라 섬공보다 윗티어냐 아니냐가 갈릴거 같다.


스쳐가기

이동기는 평타는 친다.

주변적에게 실명도 주고 쿨은 45초로 사신수 쉬좌 1.5급 쿨타임이다.


열풍

준수한 스킬이지만 패시브 라서

그래도 패시브 on off컨트롤만 할 수 있다면 액티브 스킬마냥 쓸 수 있다

주위적을 날리는 스킬 이다보니

자신보다 강한 개척자와 대치할때

공성시 퍼퍼블럭을 설치 할 때

수성때 개척자를 밀어야 할 때등 유용하다.

다만 이거 들고 신호기 몇개 깨져서 고밸류는 아닌듯 싶다.

쿨타임은 20초로 전략적으로 사용하면 좋을듯 싶다.


탈피

일단 B티어에 둔다.

꽤나 괜찮은게 죽기직전에 쓰면 상대를 당황시킬 수 있고

한턴 살 수 있다는게 꽤나 크다.

다만 너프를 크게 받으면서 그정도 인가 싶다

해적이랑 사용해서 시너지가 좋았던거지 해적이 아닌 피 500따리 개척자는 그저 그런스킬 이다.

쿨타임은 240초로 사신수 궁극기 2번급 이다.

쿨타임이 길기때문에 B티어




C티어

그림자 발걸음

2초 비행일때는 B티어 치곤 좋은편 인데

1초 비행은 진짜 별로다 신호기 까지 올라간다 쳤을때 c티어

쿨타임은 180초로 사신수 궁극기 1번에 쉬좌 2번급 쿨타임이다.

하다못해 쿨이라도 짧았다면 B티어는 되었을텐데


연화

그냥 데미지는 없다봐도 되고 그냥 뒤로가는 스킬이다.

쿨타임은 60초로 사신수 쉬좌 2번급 이다.


출혈

핑맨 설명 대로라면 백호 패시브의 그 출혈이 아니다

반대로 전투에 도움조차 안된다고 하는걸 보니 더 떨어질 가능성도 있다.

쿨은 30초로 사신수 쉬좌급 이다.


침묵

3초 침묵 근데 저주나 스턴기급 밸류보단 아래라고 생각된다.

스킬사용전에 침묵먼저 묻히면 분명 좋은건 맞지만

스킬쓰고있는 도중에 침묵 써봤자 그냥 아무런 의미가 없다.

쿨타임은 100초로 사신수 쉬좌 3번 돌리고도 10초가 남는다.


수리

아이템을 수리하는 전투에 1도 도움안되는 쌀먹스킬

쿨타임은 50초 정도로 쉬좌 2번급 조금 안된다.


초고속 재생

의미없다 수리마냥 혼자있을때 체력회복 쌀먹하기 좋다.

쿨타임은 180초로 사신수 궁 1번 쉬좌 2번급 이다.


저항의 갑옷

3초간 저항1 인데 너무 안좋다.

의미도 없을정도 라고 본다 저항수치가 올랐어도 무적의 하위밸류 애초에 고뎀에도 뚫린다.

쿨타임 90초로 사신수 쉬좌 3번급 이다.




D티어

단련된 공포

30회 피격마다 추뎀 아무리 타수가 많은 스킬이라도 30회를 채우기는 어렵다 얼마나 공격력이 증가할지는 모르겠지만

공격력이 70 증가해도 섬공급 이다.

그나마 섬공은 흡수랑 사용할만 하지

단련된 공포는 스킬에 적용될지도 미지수 이고 적용된다 하더라도 한방만 쌘거라서 흡수랑 잘 안맞을듯 싶다.

그래도 C티어에 가까운 D티어


이리와

밑에 서술할 스킬보단 실용적이다.

쿨타임은 90초로 사신수 쉬좌 3번급 이다.


쇼크웨이브

바라보는 방향으로 적을 밀어내는 투사체를 발사한다.

이거 실적에서 의미있는 성과를 거둘 수 있는 스킬인가 의문이 든다.

쿨타임은 180초로 사신수 궁극기에 쉬좌 2번급 스킬이다.


윈드댄싱

주위의 적을 밀쳐낸다.

쇼크웨이브가 한방향 이라면 이건 전방향

그래도 도긴개긴 실전성이 있는지 의문이다.

쿨타임은 200초라 사신수 궁극기에 사실상 쉬좌 3번급 쿨타임이다.

열풍의 하위호환


파워넉백

강하게 밀쳐낸다 하는데 의미가 있나?

클타임은 120초로 사신수 궁극기급 이다.


수리검

수리검을 던진다.

쿨타임은 30초로 만약 빨간내복 기준 데미지 20도 안되면 E티어나 F티어로 내리는게 맞다.




E티어

몸말기

받는피해 5%회복인데 이건 500뎀을 받으면 25체력을 회복한다는거 마크 기본체력이 20이다.

그냥 의미없는 스킬


죽음의 손길

데미지가 어느정도 일지는 모르겠지만

3초간 정신집중 이거 때문에

정신집중 중에 움직일 수 있다면 E티어

움직일 수 없가면 없으리만 못하기에 F티어 꼴등




F티어

약자멸시

아무런 의미가 없음.


강자극복

아무런 의미가 없음.


넘치는 지력

진짜 전혀 1도 의미가 없음.

풀스탯 찍은 시점 약자멸시 강자극복 보다 의미없는 스킬