SSS티어
피의 검무
맞추면 100%킬 이라 상대 스팩상관 없이 이길 수 있어 좋다.
신호기 부술때는 왠만해선 피검 맞출 수 있으며
전투시엔 맞추기는 어려우나 수닝이 쓰는걸 보면 꽤나 맞출만 하다.
쿨타임은 300초로 현존하는 액티브 스킬중 가장 쿨타임이 길다.
강체화
피의 검무급 스킬
피의 검무도 100% 확킬이 아니듯이
강체화 쓴다고 무조건 죽일 수 있는건 아니지만
스킬을 연계해서 쓰면 죽일 확률이 크게 올라간다.
쿨타임은 250초로 피의 검무와 큰차이는 안난다.
SS티어
전사의 방식
사실상 강체화급 스킬
아마 너프 받을거 확정인거 같고 예상되는 너프 기준에선 SS티어급(그대로면 SSS급)
5초간 자신과 상대에게 힘 1을 부여하며
이 상태에서 선빵이 가능한 사람이 유리하다
무엇보다 2대 1상황에선 무조건 이기는 피의 검무급 스킬
단 공성때나 적이 두명인 경우엔 쓰는 사람이 불리해 지는 스킬
그래도 수성 한정 강체화 보다 좋다.
쿨타임은 240초로 사신수 궁극기 2번급으로 길다.
흡수
기존 5초 마다 공격력 10씩 최대 100증가로
그냥 상시 고점이였던 말도안되던 스킬
너프는 1분 마다 5씩 최대 50증가로 상시고점은 힘들지만
현무쉬좌 같은거에도 적용 되다보니 맨몸시민은 한방컷도 할 만 하다
현무가 쉬좌쓰면 갑옷입고 비빌려하는 대응책을 마련하지 못하면 매우 어렵다.
무엇보다 스킬에도 적용되다 보니 우클릭 같은 쿨이 짧고 상대적으로 데미지가 낮은 스킬효율이 매우 올라간다.
혹은 주작쉬좌 현무 쉬좌등 타수가 많은 공격스킬의 효율또한 매우 올라간다.
최소 SS티어고 현무 같은 애는 쉬좌 장판기의 밸류가 하늘을 뚫어 버리기 때문에 SSS급 효율 까지도 낸다.
S티어
메테오스트라이크
사신수급 궁극기 데미지
무테때 보다시피 잘 맞추면 300딜 까지도 넣는 사기스킬 이지만
움직이는 대상을 상대로는 다맞추기는 어렵다 그래도 200딜 가까히는 놓을 수 있다.(근데 에임을 밑으로 두거나 하면 그만큼 데미지를 더 못넣는다)
쿨타임은 120초로 사신수 궁극기와 같다
만개
총 딜량은 메테오 보다 강하다고 했으니
백호아래 주작위의 데미지
장판에 가까운 스킬이라 딜압축은 안되어 있으나
사람수에 따라 데미지가 줄어드는 기믹 같은것도 없이 사거리에 있는 적을 유도탄 마냥 추적해서 공격하기에 좁은곳이나 신호기에서 쓰기 좋다.
특히 판정과 데미지 버프로 더 좋아진듯 싶다.
그래도 메테오 고점을 생각하면 쿨 감안해서 만개가 살짝 아래인거 같다.
쿨타임은 180초로 메테오 보다 길다
신수의 힘
4초간 타격시 스턴이 부여되는 식 청룡패시브가 터진다고 보면 된다.
사실상 원할때 쓸 수 있단 점과 4초간 이란점 덕분에
힘포션과 가장 시너지가 좋은 1티어급 스킬
만개랑 메테오가 사신수궁 이상으로 좋아서 그렇지 얘도 말도안되게 좋은 스킬이다.
쿨타임은 60초 이란점 덕분에 S티어에 위치한다.
저주
2초간 힐벤이기에 매우 밸류가 높은편 이다.
기존에 저주가 안좋았던건 저주 지속이 1초도 안되었기 때문
저주는 묻히기만 하면 좋다.
쿨타임은 250초로 사신수 궁 2번보다 길며 강체화랑 쿨이 같다.
쿨타임 때문에 A티어로 내려갈수도 있다.
그림자 순환
백호 쉬쉬의 하위호환 이라고 생각 할 수 있지만
피검 강체화등 스킬을 사용시 확킬에 가깝게 만들어주는 사기스킬 이다.
백호쉬쉬가 판정이 좋아졌다고는 하나 어떨지는 모르겠고
그림자 순환이 판정이 좋다 가정하에 S티어 안좋다면 C나 D티어 이다.
A티어
명상
3초간 은신이후 풀피회복이 된다.
은신시에 상대가 회복스킬이 없다면 상대는 피빠진 상대로 리벤지를 해야하기에 매우 괜찮은 스킬
S티어가 아닌 이유는 상대가 피흡스킬이 충분하다면(쉬좌한방에 풀피) 그냥 한턴 버티깅 스킬에 불과하며 킬 관여에 어렵다는점(이라고 생각했지만 추후 나오는거에 따라 S티어로 격상될 가능성도 있다)
쓰고 상대 타격이 가능하다면 S나 SS급 스킬로 봐도 되지만 그정도급은 아닌듯 싶다.
은신
은신 밸류가 흑룡 엑칼궁도 씹을 수 있다보니 매우 사기다.
이번회차 보고 확실히 느낀건 은신밸류는 말도 안된다.
엑칼을 카운터 칠 수 있다는거 자체만 으로 액티브 스킬중에선 최상위권
그리고 이론상 엑칼 우클로 흑룡은신 빼고 은신으로 숨는다면 엑칼이 먼저 선빵 칠수도 있고
은신쓰고 힘포션 마시면 힘포션 마시는 모션을 안보여줄 수도 있다.
은신은 5초 지속이며 쿨타임은 180초로 해적은신 효율의 0.19수준이다(반올림)
불타는 손
인권스킬 과거엔 S티어 이상급 이였지만
많은 너프를 받으면서 A티어로 내려왔다고 생각된다
그래도 초반 스킬이란 점을 감안해도 현재밸류는 말도 안되게 높다.
불타는 손 유무는 전투에 매우 큰 영향을 끼치기에 패시브 활성화는 필수다
쿨타임은 존재하지 않으나 발동확률이 10%이다.
급소찾기
고정뎀 10은 꽤나큼 체력 5칸 수준인데
이는 3회 타격시 고뎀이 추가 되는거라
만약에 스킬에도 적용 되고 생각보다 타수판정이 후하다면 S티어 까지도 가능할듯
하지만 평타에만 적용된다면 아무리 고뎀이라도 B티어 이하로 내려갈수도 있다.
타고난 마력
추가로 생기는 황금체력
엑칼이나 흑룡의 관통딜에는 의미가 없지만
사신수 데미지 막는다는 스킬이라 생각하면 매우 사기적인 스킬이다.
쿨타임은 45초 이며 44초때 황금체력이 다 빠지면 1초만에 다시 생길 수 있어 체감 쿨타임은 이보다 빠르다.
어둠
흑룡 우클릭 메커니즘을 생각하면 편하다
유도탄이며 적중시 실명과 침묵을 부여하는 사기적인 스킬이다.
쿨타임은 60초 이지만 전체적으로 백호 이속이 줄어들기도 했고 전투시에 피하는게 불가능에 가깝기에 매우 밸류가 좋다.(무엇보다 실명시엔 달리기 불가라서 상대 도망 못가게 하는용으로도 좋다)
겨울의 분노
데미지는 사실상 없지만 수성및 공성 할 때 꽤나 도움되는 스킬이다.
피흡에도 매우 높은 밸류를 지녔으며 데메테르의 너프가 거의 확실시된 지금 사실상 데메테르의 상위호환격 스킬이 될 듯 싶다.
쿨타임은 100초 이다.
수확
매우 뛰어난 스킬 침묵 1초 구속과 나약함이 5초간 부여된다 나약함 상태에서 사실상 평타가 막히다 보니 좋다.
다만 분명수확이 있었고 체력이 한줄 남았던 상태에서 그냥 힘 평타맞고 죽은걸 보면 스킬 딜레이가 있는듯 싶다.
아프로디테나 구사일생 처럼 스킬 딜레이를 없애지는 않으면 A급 끝자락 스킬이다.
그래도 스킬 딜레이가 사라지면 S급 이상으로 올라갈 가능성이 매우 높다.
이유는 아프로디테나 구사일생도 마찬가지로 피 100만 남겨둘 수 있다면 한턴 살 수 있지만 각각 쿨타임이 300초 450초다 보니 한번 쿨이 돌면 꽤나 치명적이나
수확은 쿨타임은 120초로 사신수 궁극기급 쿨타임이다.
이론상 강체화 1번 막고 쿨 돌린다음 힘포션도 막고 1번더 쿨 돌아서 강체화를 또 막을 수 있는 스킬이다.
B티어
강철의 몸
체력 5줄(100) 추가
이는 엑칼같은 관통공격도 막을 수 있다
다만 은신과는 좁힐 수 없는 격차가 있기때문에
B티어 최상위급 스킬이 맞는거 같다.
그래도 지속시간 같은거 고려핬을때 엑칼과 전투 돌입전에 쓰기에 좋다.
한틱이라도 더 사는건 매우 중요하니까
A끝자락급 스킬의 밸류는 될 듯 싶다.
쿨타임은 180초로 사신수 궁 1번 쉬좌 2번급 스킬이다.
개척자의 힘
고뎀때문에 절대 A티어로 갈 수 없는 B티어
지속시간이 짧다는 점이 걸린다.
그래도 확실한건 개척자의 힘은 힘포션을 씹을 수 있다는거 하나만으로 매우 상위밸류의 스킬이다.(2방컷 보면 반응 못할듯)
쿨타임은 180초로 사신수 궁 1번 쉬좌 2번급이다.
구사일생
체력 낮을시 자동은신 이라서 매우 좋다.
A티어에 가까운 B티어 이다.
이유는 쿨타임 버프 받았어도...
쿨타임은 450초로 마크에이지3r3 스킬중 가장 긴 쿨타임을 지녔다.(너프받은 아프로디테의 거울이 300초)
피라미드의 저주
신수의 힘 하위호환격 스킬
그럼에도 2초 기절은 매우좋다.
스턴대신 구속으로 너프는 받았지만 강체화 2초 피라미드 2초 섞어쓰면 괜찮다.
그래도 25초의 쿨타임은 매우 짧다보니 괜찮다
국밥
네더의 별 20개를 아낄 수 있단것만 으로 국밥같은 스킬 필수 인권 스킬이다.
불타는 지건
30의 고정피해다
30이란 숫자가 작아보일지는 몰라도
버프된 사신수 우클릭이 50정도 인걸 감안하면 꽤나 괜찮다
쿨타임 25초로 사신수 쉬좌 보단 살짝 더 짧다.
광기
타격시 공격력 70추가 인데 공스탯으로 환산시 140스탯급 이다.
5초 동안 지속되며 힘포션 사용시 딜 뻥튀기에 좋다.
쿨타임은 60초로 쉬좌 2번급 이다.
이번 흡수나 힘버프를 보니 아무리 타격한정 이라고 해도 매우 좋은스킬인듯 싶다.
섬세한 공격
공격력 7추가 인데
아무리 생각해도 A티어 이상은 아닌듯 싶다
다갑기준 7뎀이면 체력 반칸인데
빨간내복 정도면 체력 반칸도 안될듯 싶다.
대신 타수가 많거나 전투 끝날때쯤 몇줄정도 유리하게 싸울거 같지만 전투에 큰 영향은 못끼칠듯 싶다.
그래도 흡수가 풀스탯이 아니여도 현무쉬좌 한방컷을 도와주는 스킬 이기때문에 나쁘지만은 않은 스킬
고속이동
스쳐가기 보단 윗티어 인듯
신속2가 표기상 2인지 실제 적용되는 신속이 2인지에 따라 섬공보다 윗티어냐 아니냐가 갈릴거 같다.
스쳐가기
이동기는 평타는 친다.
주변적에게 실명도 주고 쿨은 45초로 사신수 쉬좌 1.5급 쿨타임이다.
열풍
준수한 스킬이지만 패시브 라서
그래도 패시브 on off컨트롤만 할 수 있다면 액티브 스킬마냥 쓸 수 있다
주위적을 날리는 스킬 이다보니
자신보다 강한 개척자와 대치할때
공성시 퍼퍼블럭을 설치 할 때
수성때 개척자를 밀어야 할 때등 유용하다.
다만 이거 들고 신호기 몇개 깨져서 고밸류는 아닌듯 싶다.
쿨타임은 20초로 전략적으로 사용하면 좋을듯 싶다.
탈피
일단 B티어에 둔다.
꽤나 괜찮은게 죽기직전에 쓰면 상대를 당황시킬 수 있고
한턴 살 수 있다는게 꽤나 크다.
다만 너프를 크게 받으면서 그정도 인가 싶다
해적이랑 사용해서 시너지가 좋았던거지 해적이 아닌 피 500따리 개척자는 그저 그런스킬 이다.
쿨타임은 240초로 사신수 궁극기 2번급 이다.
쿨타임이 길기때문에 B티어
C티어
그림자 발걸음
2초 비행일때는 B티어 치곤 좋은편 인데
1초 비행은 진짜 별로다 신호기 까지 올라간다 쳤을때 c티어
쿨타임은 180초로 사신수 궁극기 1번에 쉬좌 2번급 쿨타임이다.
하다못해 쿨이라도 짧았다면 B티어는 되었을텐데
연화
그냥 데미지는 없다봐도 되고 그냥 뒤로가는 스킬이다.
쿨타임은 60초로 사신수 쉬좌 2번급 이다.
출혈
핑맨 설명 대로라면 백호 패시브의 그 출혈이 아니다
반대로 전투에 도움조차 안된다고 하는걸 보니 더 떨어질 가능성도 있다.
쿨은 30초로 사신수 쉬좌급 이다.
침묵
3초 침묵 근데 저주나 스턴기급 밸류보단 아래라고 생각된다.
스킬사용전에 침묵먼저 묻히면 분명 좋은건 맞지만
스킬쓰고있는 도중에 침묵 써봤자 그냥 아무런 의미가 없다.
쿨타임은 100초로 사신수 쉬좌 3번 돌리고도 10초가 남는다.
수리
아이템을 수리하는 전투에 1도 도움안되는 쌀먹스킬
쿨타임은 50초 정도로 쉬좌 2번급 조금 안된다.
초고속 재생
의미없다 수리마냥 혼자있을때 체력회복 쌀먹하기 좋다.
쿨타임은 180초로 사신수 궁 1번 쉬좌 2번급 이다.
저항의 갑옷
3초간 저항1 인데 너무 안좋다.
의미도 없을정도 라고 본다 저항수치가 올랐어도 무적의 하위밸류 애초에 고뎀에도 뚫린다.
쿨타임 90초로 사신수 쉬좌 3번급 이다.
D티어
단련된 공포
30회 피격마다 추뎀 아무리 타수가 많은 스킬이라도 30회를 채우기는 어렵다 얼마나 공격력이 증가할지는 모르겠지만
공격력이 70 증가해도 섬공급 이다.
그나마 섬공은 흡수랑 사용할만 하지
단련된 공포는 스킬에 적용될지도 미지수 이고 적용된다 하더라도 한방만 쌘거라서 흡수랑 잘 안맞을듯 싶다.
그래도 C티어에 가까운 D티어
이리와
밑에 서술할 스킬보단 실용적이다.
쿨타임은 90초로 사신수 쉬좌 3번급 이다.
쇼크웨이브
바라보는 방향으로 적을 밀어내는 투사체를 발사한다.
이거 실적에서 의미있는 성과를 거둘 수 있는 스킬인가 의문이 든다.
쿨타임은 180초로 사신수 궁극기에 쉬좌 2번급 스킬이다.
윈드댄싱
주위의 적을 밀쳐낸다.
쇼크웨이브가 한방향 이라면 이건 전방향
그래도 도긴개긴 실전성이 있는지 의문이다.
쿨타임은 200초라 사신수 궁극기에 사실상 쉬좌 3번급 쿨타임이다.
열풍의 하위호환
파워넉백
강하게 밀쳐낸다 하는데 의미가 있나?
클타임은 120초로 사신수 궁극기급 이다.
수리검
수리검을 던진다.
쿨타임은 30초로 만약 빨간내복 기준 데미지 20도 안되면 E티어나 F티어로 내리는게 맞다.
E티어
몸말기
받는피해 5%회복인데 이건 500뎀을 받으면 25체력을 회복한다는거 마크 기본체력이 20이다.
그냥 의미없는 스킬
죽음의 손길
데미지가 어느정도 일지는 모르겠지만
3초간 정신집중 이거 때문에
정신집중 중에 움직일 수 있다면 E티어
움직일 수 없가면 없으리만 못하기에 F티어 꼴등
F티어
약자멸시
아무런 의미가 없음.
강자극복
아무런 의미가 없음.
넘치는 지력
진짜 전혀 1도 의미가 없음.
풀스탯 찍은 시점 약자멸시 강자극복 보다 의미없는 스킬
핑맨 맷집이라는 패시브 스킬있음
패시브 맷집 효과가 어떻게 되는지 알 수 있을까..?
그게 8회차 나온건데 50회 피격받을 시 체력5를 회복한다.라고만 핑맨이 말해음
몸말기 보다 절망적이노 알려줘서 고맙다
메테오 이번에 고점을 뚫었음. 악어 기준이긴 한데 다갑 기준 리타에게 400딜 넘게 들어갔음
테스트 기준이 풀갑이라 다갑이면 그 정도가 맞는 건가?
악어 흡수딜이 그만큼 좋다보니 어쩔 수 없지 메테오가 타수도 많고 아마 패시브 없는기준 에선 300이 맞는거 같음 근데 400딜 ㅎㄷㄷ하노
아 다갑 400정도면 적게 나온거 같음
아 광기도 터졌노
강자극복은 진짜 해적 죽인다 스킬이고 약자멸시는 해적 전용 스킬이라서 좋은데.. 문제는 해적이 팀이고 핑맨이 약자멸시가 없다는게..
데미지 감소폭이 큰가?크다면 티어 올려줄만 한데별로라면 그대로가 멎는거 같음그래도 약자멸시는 데미지 20%정도만 올라도 힘포션 효율이 엄청 높아지는거라 해적 한정 SS티어 까지도 볼 수 있겠노약자멸시는 그래도 데미지 20%만 줄어도 힘포션 1타 더 버티는거라 나쁘지는 않겠지만 해적한정이라 그래도 해적이 강체화 얻으면서 꽤나 무서워 졌는데 약자멸시 정도면 유효 하겠노감소폭이 얼마나 될 지 모르겠는데최대 감소폭 5%이러면 별로 의미 없을거 같음예를들어 500뎀을 받으면 25뎀만 무시 하는거라서그래더 20%면 100뎀 무고 회복 같은거나 힘포션 1타 더 버틴다면 해적 한정으론 A티어쯤은 될 거 같음만약에 %에 한계가 없다면 너프 해야지근데 해적 약자멸시는 진짜 괜찮겠노이건 공격력 20%가
아니라 5%만 올라도 힘포션 2방컷 나올거라서 만약에 스킬에도 적용된다? 흡수만큼은 아니여도 데미지 증가 스킬중 에서는 가장 좋겠노 상시고점 이니 어쩌면 흡수보다도 좋을수도 있고 이거 핑맨이 중력에게 호감작 했을때 약자멸시 받았어야 했는데 핑맨 입장에선 꽤나 아쉬운 상황 이겠노
급소찾기 고뎀 20으로 버프되었엉. 그리고 쿨타임이 있는걸로 알음
쿨타임 1초 있는거 같음 이거 2회차 전에 미리 적어놓고 등록 안한 상태였어서 버프 이전 내용으로 되어 있었노ㅠㅠ 알려줘서 고맙다
그림자 순환은 백호랑 다르게 타겟팅이 되야지만 써질거라 아마 확정 사용 될거임. 그치만 사용시 2초였나 그후 썼던 자리로 돌아가서 빠르게 반응못하면 아쉽지. 아니면 현무 쉬좌처럼 장판 넉백기만 써도 날아가버려서 의미도 없고 그나마 사용하자마자 피검 박으면 상대 입장에서는 욕나오게 될 조합이긴하지만
2초뒤에 썼던자리로 되돌아가는거면강체화나 피검이랑 썼을때 더 좋겠노순환->강체화로 탁탁 치고 죽이고 상대가 은신이나 뭐든가로 씹으면 원래자리로 돌아가서 피할 수 있고피검은 순환쓴 직후 쓰면 확킬 이니까이렇게보면 타겟지정시 발동 덕분에 필요할때 쓸 수 있단점이 매우 좋고 뒷텔 스킬중에서 강체화랑 피검이랑 가장 좋은 효율을 보여줄거 같노어차피 2초면 상대가 반응하기 어려워서 넉백같은건 진짜 운없게 딱 스킬 쓸 타이밍에 쓴는게 아니라면 괜찮을거 같음뚜벅뚜벅 걸어가서 강체화 쓰고 때리면 대충 강체화 쓰겠거니 생각해서 근처에 왔을때 현무 쉬좌 같은걸로 카운터 칠만 한데(그럼 그타이밍에 강체화 쓰고 스킬 날릴수도 있음)백호쉬쉬나 그림자 순환처럼 갑자기 뒤로간다면 상대가 반응하기 힘들거 같음연화는 공중
강철의 몸은 최대체력이 6줄하고 2칸 (124)늘고 (2칸은 애매하게 왜 느냐?) 회복량은 최대체력이 늘어나는것과는 별개로 피가 13줄일때 26줄까지 회복되는 모습을 보면 260가량 회복이 있는거 같음
불타는 손이 고평가가 된 느낌이 있노 10%확률로 10회복이면 확률상 1대 때리면 1회복인건데 아무 의미가 없는 스킬에 가까운거 같은데? 파티클 적용이면 이야기가 다르나 파티클 적용이 안 돼서 맷집이나 단공쪽 밸류로 바뀌는게 맞지 않나 본다
아님파티클에도 적용되다 보니 말만 10% 10회복 이지파티클 계수가 많으면 더 회복이 많이 됨다만 평타에는 의미 없는거 맞음근데 마크에이지는 평타로만 싸우지 않고파티클 계수가 많을수록 회복량이 곱절로 높아지기에 불타는 손이 그만큼 좋지파티클이 많으면 회복량 자체도 높아지기 때문에기존 회복량에 1.2~1.3배 늘어난다고 보는게 좋겠노평타회복량을 보면 얼만큼 증가 하는지 쉽게 알 수 있음리치가 평타당 3.5칸 회복인데 35회복당 10회복 정도 회복한다 보면 되니까대충 회복량 1.3배 증가한다고 보면 되겠노
파티클 적용인데 토너먼트 회차 44분때 보면 현무 쉬좌에 핑맨을 계속 패는데도 불구하고 불손이 3번? 마지막에 연달아서 3번인가 추가로 발동되어서 6번인데 현무 쉬좌 파티클 얼마나 많은지 알지? 리치 인첸트가 타수당 4회복인데 체력 500을 풀피로 만들고도 계속 장판이 남는 스킬임 그런 스킬이 파티클 발동되는 불손에 고작 6번? 이건 파티클에 적용이 안된다고 보는게 맞는거 같음
조금 애매하긴 한데타격으로만 터지는거면 이론상 현무가 60번을 타격을 해야지 6번 터지는거라 이것도 말이 안되는거 같음불손이 너프를 많이 먹어서 그당시엔 확률이 더 높았을수도 있지만 20%라 쳐도 30번현무 풀타를 맞춰야지 가능한 수치노현무가 적을 밀어내는 특징때문에 풀타 맞추기도 어렵고파티클 적용이 안된다면 60번씩 맞춰야지 불손이 평균 6번이 뜰 확률인데 이것도 말이 안됨현무가 60타면 1초에 4타씩 때리는거라 샨타크마냥 화면이 꺽이갰지20%라도 1초당 2번 인데그럼 탁 탁 탁 정도가 아니라 타타타타 이런식으로 공격이 들어갈거라아마 2초당 3번 정도 들어가는거 같음그러 15초에 22타 23타쯤 들어갈텐데그럼 풀타기준 불손이 4.6정도 떠야해그럼 불가능한 수치는 아니기는 하지만 위에
서 말했듯 현무 풀타 맞추기는 어렵다 보니까 불손이 6번 밖에 안뜨기는 했지만 비껴맞았으면 모르겠노 그래도 파티클 적용x 라면 C나 D티어 겠노 몸말기 보다는 좋으니 C티어쯤이 맞겠노 파티클 적용 유무는 모르겠지만 만약에 파티클에는 적용이 안되고 있었고 빨간약 이였다고 쳐도 확실히 알 방법도 없고 사람들이 생각하는 불손은 사기스킬 이기때문에 티어는 유지할거 같음
그리고 연달아서 3번도 확률상 말이 안되는게 확률상 0.1%가 되는거임 그래서 연달아서 3번이 떳다면 그냥 불손은 파티클 에도 적용되는게 맞는거 같음 0.1%의 확률로 3번 연속 터진거 일 수도 있겠지만 가능성이 매우 낮아 보이노
체력이 4씩 회복되는 리치 인첸트로 체력이 2초동안 450으로 회복(멤버십 사신수 무테 영상 1시간 1분 28초 만득 피흡 )되는거 보면 2초동안 112타정도의 파티클이 들어가는건데 10초동안 560타의 파티클과 평타를 섞어서 핑맨을 때렸는데 6번터졌다? 0.1퍼보다 압도적으로 낮은 확률 아니냐?
영상 보고 왔는데... 청룡 침묵;; 그거때문에 6번만 뜬거임
쉬좌 발동되고 나서 8초?뒤에 침묵이 발동되서 그건 신빙성이 떨어지긴 하는듯?
그 핑맨 평타에도 침묵 있음저당시엔 쿨타임도 더 짧았고그리고 보니까 전에 3번 터진것도 연속으로 터진거고이번에 3번 터진것도 연속 으로 터진거노확률상 0.1%^² 임그럼 확률상 0.000001%인데 이것만으로 0.000012% 확률보다 확률이 낮음그냥 파티클 적용 청룡 패시브 침묵+청룡 스킬 침묵에 침묵 풀리자 다시 파티클 피흡이 됐다가 맞지8초뒤에 발동됐다고 신빙성 떨어졌다 보면 안되고서로 평타치면서 싸웠다보니청룡 패시브 발동후 청룡 스킬 침묵 발동이 맞지그리고 8초뒤도 아님현무 쉬좌 비 지속시간 10초 장판 5초 인걸?전투중에 쉬좌 발동했고 이때는 뒤로 넉백 당하면서 제대로 안맞았지불손 안뜰만 해실제로 핑맨 벽에 몰리니까 3번 바로 터졌지?그리고 3번 터진 이후에 패시브 침묵
맞았다면 말이 맞노그렇게 침묵 풀리고 바로 불손 3번 떴음그리고 33:51 이때도 현무 쉬좌 발동했는데이때는 악어가 앞뒤로 카이팅 하면서 싸웠음에도 불손 5번 터졌는데?현무 쉬좌 닿을때마다 불손 터졌으니 연속 타수마다 적용이면 5번 10%^⁵ 0.001%토너먼트에만 0.001%확률과 0.000001%확률이 나올 가능성은 로또 연속으로 당첨될 확률보다 낮겠노불손 너프전 이라 확률이 20%이라고 치더라도 일단 님이 주장한 확률보다 낮음그리고 너무 당연한 이야기지만백호패시브는 낮은확률로 출혈발생 이였는데이게 10%든 20%든 30%든 백호 첫타에 패시브 발생할 확률은 극히 낮음근데 백호 우클릭이나 쉬좌 한타에 출혈 발생 했었잖음파티클 수 줄여서 회복량을 낮춘 현재 백호는 몰라도 과거 백호
는 우클릭 첫타에 100%출혈 발생 했음패시브와 불손이랑 다르다고 말하면 나도 할말은 없겠지만지금 불손이 2번인가 3번인가 너프 받았었는데타격시에만 적용되는 패시브 였다면 굳이 너프를 했을까?굳이 토너먼트가 아니라도 불손이 확률에 비해 발생확률이 엄청 높았잖음비슷한 예로 토너먼트 에서 쉬좌쓰기 직전에 핑맨 여러대 때렸음에도 불손 1번 떳음근데 이상하게 쉬좌만 쓰면 연속 5번 6번씩 뜨노?이럼 그냥 파티클에 적용된다가 맞음로또 연속 2번 당첨될 확률보다 낮은 확률이 가능성 있다고 하지는 않겠지?
백호 패시브랑 불손이랑 다르다고 말하면 할말없다 하는데 그럼 단공이나 맷집도 같은 메커니즘으로 생각해야 하는거 아니냐 파티클 당으로? 근데 불손만 파티클 당이고 단공 맷집은 피격수냐? 나도 그렇다고 말한다면 할말이 없노 적어도 백호 패시브와 불손을 같은 파티클당으로 생각한다면 일관성 있게 단공이랑 맷집도 그렇게 생각하는게 맞지 않을까? 그리고 청룡은 침묵 터질때 청룡의 힘 어쩌고 하면서 채팅창 도배되는데 없는거 보면 침묵당한거도 아닌거 같음 확률 얘기하는데 전에 쓴게 3번 연속 터진게 0.1%이고 이번에 3번 연속 터진게 0.1%라 2번 썼을때 0.1%확률이 연속 2번 터진게 0.000001%라고 했는데 그 논리면 나는 1번 썼는데 확률이 0.000012%이면 2번 썼으면 이 수치에 제곱으로 계산 해야
하는거 아니냐? 둘다 말도 안 되는 수치이긴 한데 파티클 당으로 보기에는 절대적으로 스킬발동 횟수가 부족한건 사실임 토너뿐만 아니라 여태 전쟁동안 불손이 채팅창에 도배된적이 없음
9회차 3부 37분 46초에 보니 명확하노 시민게이가 현무 쉬좌 3타 맞는동안 한번도 발동이 안 되었고 이후 다른 시민이 2타 맞는 동안 한번도 발동이 안 되었노 이 1타 1타에 백수십개의 파티클이 있을거라는건 당연히 알것 같은데 파티클당 발동이면 이게 1번도 안 터진다? 말이 안 된다고 본다
불손이 채팅에 도배된적이 없다뇨불손 때문에 패시브 발동 이거 사라진거임그리고 단공이랑 맷집은 스킬 설명자체가 피격받을시 피격할시 잖음만약 평타에만 패시브 적용시 쓰레기고스킬에만 패시브 적용시 쓰레기고그나마 파티클에도 피격판정 들어가고 패시브 적용시 단공은 쫌 쓸만하고 맷집은 쓰레기임맷집은 ㄹㅇ쓰레기잖음그리고 단공은 단련된 고통 준비됨 이거 보면 평타를 그만큼 때려야지 패시브 활성화 되는거임스킬은 x임그리고 채팅창 도배 이것도 할말이 많은게예를들어 현무가 2초에 500정도 회복한다고 치면 2초 동안 5번 발동 되어야 해그냥 말이 5번 이지 현무 460 정도에 불손 4번 정도지애초에 현무가 2초 만에 풀피 인지도 모르겠노. 2초 조금 더 걸리잖음그럼 10초 동안 현무 파티클 많고 나
머지 5초는 현무 파티클이 적으니까10초 기준 불손 평균 40번 이하 정도 뜨면 맞겠노대충 카이팅 하면서 중력 때렸을때 불손 5번 떳으니까 대강 확률 맞지 않음?그리고 청룡의 힘 어찌고 뜬게 없다고 청룡침묵이 아니라고?그럼 악어가 가진 패시브가 한두개가 아닌데현무 패시브는 청룡의 힘으로 발동 되지 않음불손의 청룡의 힘으로 발동되지 않음뭐 강자극복튼 청룡의 힘으로 발동되지 않음 이래야 하냐?이건 그냥 직접사용 하는 액티브 스킬에만 그런 채팅이 뜨는거고 패시브는 원래 안떠파티클당 으로 보기에 절대적으로 수치가 부족하다는건 진짜 이해가 안되노애초에 전쟁때 현무 다 맞은적도 많이 없고불손 이거때문에 패시브가 채팅에 안뜨게 된건데그리고 카이팅 하면서 때린게 5번이지?35:00보면 중력이 밀
려서 다 맞은건 아니긴 한데 타격량에 비해 불손 발동량이 훨 많은데?
이때부터 패시브 발동 채팅창 사라진걸로 알고 있는데 토너먼트때 화면 가린다고
백수십개 파티클 이냐?1초당 파티클 수 100개 라고 치더라도 체력 400회복 인데1초당 파티클 100개는 안됨시민 3타 맞을때 동안 안터진건 이상하노3타 타격당 2초 라고 치면 거의 500체력 회복밸류긴 한데그럼 불손 3번 4번 정도는 떠줘야 하는데근데 34번 정도는 안뜰수도 있긴해확률은 진짜 낮지만확률 메커니즘이 어떨지는 모르겠는데안뜬게 이상한건 맞지만 이거 하나라 파티클이 적용 안된다기에 흑룡 우클릭 에도 불손이 평균 23번씩은 터짐흑룡이 5타 정도 인가 때리는데 23번이면 확률상 말 안되는거 알지?이게 20타 30타는 때려야지 나오는 수치임
애초에 1초당 파티클 100개면 현무 쉬좌는 데메테르 처럼 빌동 하자마자 0.1초만에 풀피 되어야 해 초당 백개는 안된다
일단 청룡이 침묵을 걸면 청룡의 힘에 의하여 스킬이 봉인되었다고 도배되지 특정 스킬이 사용 안 된다라고 메시지가 뜨는게 아님그리고 불타는손 패시브 발동 메시지가 사라졌다고 하는데 여전히 존재하고맷집이 왜? 파티클당 적용이면 쓰레기냐? 피격당 5회복 아니냐? 이게 파티클 적용이면 백호 우클처럼 타격은 적고 파티클이 수백개면 그 파티클 수에 ×5로 회복인건데?단공은 때려야 발동이니 이게 더 쓰레기지또 현무 쉬좌 2초에 500이차면 2초동안 12번 발동이 정상이지 리치가 파티클당 4회복인데 그럼 2초동안 125타의 파티클이 있는거고 그거에 10%확률이면 12번이 발동 되어야 하고이게 10초 동안 타격시 60번 뜨는게 맞는거지카이팅 하던 중력이 어느시점을 말하는지는 모르겠으나 시민이 현무 쉬좌
3타를 버티면서 2초이상 파티클을 맞았는데 평균 12번 터지는게 정상인데 1번도 안터진 경우는 무엇이냐? 불손 발동 메시지는 그 회차에 정상적으로 채팅창에 떴구
ㄴㄴ 맷집은 50회 피격받을시 5회복 임 이론상 현무가 1초에 파티클이 100개 라도 150밖에 회복 못해 파티클 5000개를 맞아야지 체력 500회복 임 그래서 얘는 파티클 적용 이라도 쓰레기임 피격당 이면 파티클 적용시 불손 이상으로 좋지 불손이 확률 10% 10회복 인데
탈피랑 불손의 티어 문제라면 탈피가 더 좋은거 아니냐? 지금 불손이 좋은 것이든 안 좋은 것이든 현재 불손 만으로는 유지력에 도움이 안 되고 있고 탈피는 있는 것 만으로 목숨이 1개가 +되는것이라서 불손이 유지력을 채워주지 못하는 시점에서 탈피보다 밸류가 떨어진다고 생각함 그리고 탈피 쿨 동안 단순 불손 회복량을 비교하는것은 위에 적었듯이 제대로 유지력을 챙겨주지 못하는 상황에는 알맞은 방식이 아닌거 같음 상황상 4분동안 탈피는 쿨이 돌고 있는데 불손은 전투가 안 벌어지면 회복량이 0으로 책정할수도 있고
전투가 안벌어질수도 없고절대 탈피 이하일 수 없는게토너먼트에서 잠깐 싸운것만 으로 수십번 발동 했음10번 발동당 100회복 이지여기에 시민까지 끼면 회복력 더 높아지겠지?어차피 풀피밸류인 현무 쉬좌같은거 말고현무쉬우나 우클릭 스킬등 풀피밸류가 아닌 스킬을 시민 몇명 더 때림으로써 풀피밸류가 돼지?근본적으로 티어에 의문을 제기했다 보니파티클은 의미 없음전투발생x 라면 그럼 탈피도 쓰레기임참고로 전쟁시간은 30분 이고탈피는 전쟁중에 풀로 돌려도 7번 쓸 수 있음해적은 그나마 체력이 많지만 일반 개척자는 한 체력 200이나 100정도 남았을때 쓰겠지?불손은 지속적으로 유지력을 높여주는거지만탈피는 타이밍 어긋나면 죽음애초에 1틱 이라도 더 살게 해주는게 불손임강철의 몸이 A티어인 이유
가 체력 120칸 늘려주고 260인가 회복해 줘서 인데 사실상 불손이 있는것 만으로 체력 100칸 200칸은 더 있는셈 인거지
그리고 피격 받을시는 몰라도 타격시는 급소찾기때 확실히 알려줬지 이건 평타 때려야지 적용임 그래서 섬공은 쓰레기가 맞음
그리고 해적 때문에 탈피 A준거지 일반 개척자 기준이면 240초당 많아봐야 체력 400회복 밸류인데 A가 맞냐? 내가정한 티어지만 이거에 대한 의문만 생기노 불손이 회복기 이다보니 탈피랑 많이 비교하게 되었는데 그냥 비교 할 수록 탈피만 더 안좋아 보이노...
일단 현 상황에서 불손이 흑룡이나 엑칼의 딜량이 너무 압도적이라 체감이 안 되긴 해서 그 부분은 어느정도 ㅇㅈ하겠음 님이 말하는 부분은 결국 액티브냐 패시브냐의 차이 인거 같은데 일단 왜 내 생각에는 불손이 탈피보다 안 좋다고 생각하냐면은 님 말대로 전투중에 10번 이상 발동 될수있지 근데 이게 불손이 있는 쪽에서 선공을 하면 풀피일때도 발동이 되다보니 사실상 회복량이 0일수 있다는 부분과 반대로 내가 먼저 공격을 당해도 지금 딜량이 수백에 이르는 스킬들이 많은데 그 순간에 연속으로 4번?정도 발동된다고 그 딜량을 무마할수있냐?는 거임 그에 비해 탈피는 지속성은 없으나 선공이든 후공이든 회복량에 큰 손해가 없고 원할때 확률에 의존 하지 않고 언제든지 발동할 수 있다는 점에서 더 큰 점수를 주었음 결론은
지속력의 차이임 흑엑이 맠에 세상의 주역이고 신수들 마저 높은 딜을 내면서 전투 지속시간이 짧아졌는데 과연 불손이 그 만큼의 효율이 나는지를 생각해 봐야 할거 같음
불손이든 탈피든 해적처럼 체력 엄청 많은게 아니면 겨우 사신수 데미지 버티는 용도로 보는게 맞는거 같음실제로 중력도 그렇고 악어도 그렇고 사신수중 데미지 최약체인 청룡한테 (힘포x) 체력 100언저리로 떨어졌을때도 있었지이게 청룡이라 그런거지주작 버프이후 데미지 200은 뜰텐데원래라면 죽을거 불손이나 탈피로 한틱 더 사는경우가 만들어 질 거 같노이게 사신수가 약한게 아니라 패시브 때문에 버티는 느낌이 강해서실제로 r2당시 악어는 현무 청룡에도 죽었으니까지금 사신수는 그때 사신수 보다 훨씬 강함에도 악어나 중력이 사신수에 안죽는 이유는 오로지 패시브 때문 같음렉의 영향도 있고그래서 패시브는 엑칼 흑룡을 못막으니 의미가 없다가 아니라궁이 빠졌을때나 사신수를 상대할때 효율을 보여준다 정도로
보는게 맞을거 같노 액티브 주제에 흑룡 엑칼궁극기 막아버리는 밸류면 A티어가 아니라 S티어 이상이니까
그리고 탈피 억까도 그만 하겠음 님말 들어보니 절대적인 회복량이랑 필요할때 쓸 수 있는 회복스킬 이랑 그것대로 서로 장단점이 있는거 같음 서로 A티어가 맞는거 같음
혹시... 미안하다만 싸웠다고 생각...하는건 아닌지 묻습고 싶노 진짜 토론하는 느낌으로 이것저것 긁어오고 영상도 돌려보면서 글을 길게 썼는데 뭔가 여타 토론 장면과 같이 과열된 느낌이 보여서 나는 재밌게 즐기긴했는데 안 좋게 생각했다면 다시한번 ㅈㅅ하다는 말과 함께 여기서 마무리하도록 하겠음 틀린 말이든 맞는 말이든 이런저런말 오고가서 재밌었고 수고했음
아님 나도 너무 과열된거 같았음 내가 더 미안하다 원래 당연히 의문을 제기 할 수 있는거고 나도 너무 공격적으로 토론한거 같았음 당연한 의문에 그렇게 답변한 내가 먼저 사과 했어야 했는데 그래도 너무 과열되지 않은것도 의문을 제기해준 질문자가 어느정도 선을 지켜줘서 같음 나는 약간 선 간당간당 하게 넘은거 같은데 다시한번 좋은 토론에 감사하단 말을 전해주며 또 너무 미안하다
중력의 포션 중독은 어떻게 생각하냐?
포션중독이 회복초 2배였나 1.5였나? 그리고 쉴드도 1.5배인걸로 기억함
탈피보다 안좋은듯 추가했음
신수의힘 스턴 삭제 됐을걸? 추가뎀으로 바꼈다는 거 같은데
오 알려줘서 고맙다. 나중에 수정 하겠음
찾아봤는데 안보이노ㅠㅠ 나중에 어케 바꼈는지 알려주는 게이 나오면 수정하겠음
전사의 방식 너프 확정임?
ㄴㄴ
확정인 것 같다길래 먼가 오피셜이 있는 줄 알았는데 아닌가보노
확정은 아님...
포션 중독 추가해야해
추가 했음
빨간 내복이랑 다이아갑바 기준 방어도 차이는 없고 내구도 차이만 있는 걸로 알긴 함
엥 그래? 젤갑차이 인가 다갑기준 에서 데미지 300씩 박히던 사신수 데미지가 내복 젤갑기준 에선 200언저리씩 박혔으니까 그래서 청룡이 그때 쉬우쉬좌면 원콤 콤보다 말 많았잖음 실제로 청룡 쉬좌만 데미지 300넘게 박혔고 확실하게 방어도 차이 없냐?
초반에 빨간내복 처음 나온 회차에 내구도 수치만 10배? 였나 높았다고 들었는데 찾아봐야 할 것 같기는 하노
이때 젤갑을 안입어서 조금 애매하긴 한데 흑룡버프 이전 빨간내복 다 빠져서 다갑입은 악어나 평소에 빨간내복 빠지고 다갑입은 중력이 흑룡엑칼궁이 아니여도 죽는 모습을 많이 보여줘서 그냥 내구도만 10배 증가 했다는 말은 방어도랑 별개로 내구도만 봐도 다갑보다 10배 좋다 이런뜻이 아니였을까 생각함
내구도가 낮아짐에 따라 데미지가 더 많이 들어오기도 하고 다이아 갑옷의 경우 신발은 보호가 아닌 경우가 많아서 더 약하게 느껴지는 것도 있지 않을까 싶노. 다갑보다 10배 좋으면 흑룡 엑칼을 제외한 나머지 멤버게이는 사람을 잡을 수가 없는 구조여서
그럴수도 있지만 중력은 보호신발 신고 악어랑 싸우더라고어차피 흑룡 엑칼은 고뎀이라 딜 차이는 없을테지만사신수 쉬좌 쉬우가기존 200에서 300 후반 정도그때 다갑입고 무테 했을때 현무 쉬우만 300후반 에서 400정도 떳던걸로 기억해그래서 그때 풀스탯 찍고도 거의 한방 싸움 이였지지금 청룡궁은 간지러운데빨간내복 없었을적 청룡궁은 한방에 체력 1/4씩 닳는 정도로 강했고갑옷 내구도당 방어도 차이도 맞지만무테때 수치는 내구도 풀로 하니까만약에 방어도 차이가 없다면 굳이 1억 쓰면서 빨간내복 입는것 보다5000만에 몇백 보태서 다갑입는게 효율적이징
다이아 갑옷 내구도가 피스당 평균 400정도 일텐데 테스트할때 다갑 입으면 당연히 차이가 나는 거긴 하지 스킬 하나만 맞아도 내구도가 거의 없다고 보면 되는데 멤버쉽 결재를 최근에 안해서 제대로 확인이 안되는데 아마 중력 시점기준 8회차쯤에 토너먼트 회차였나 그때 구매하기 전에 물어보는 게 나올 거임