공격력 제한이 없었다보니 힘포션 2방컷 밸류가 되었음.

체력관련 패시브나 스킬이 생긴다고 치더라도

공제한이 없으면 영원히 2방컷 이겠지.


그래서 공격력 추가 먹은만큼 어느정도 회수하는 방향으로 가는게 좋을거 같음.

그만큼 파편으로 돌려주고.


근데 파편 100개당 네별 1개? 이건 너무 적거든.

그러니 50개에 하급 스킬 상자

1%의 확률로 강체화 은신 신수의 힘 뽑기권(예를들어 뽑기권을 뽑으면 30%확률로 피검을 얻는식 나머지는 꽝)등 넣어주고(하급 스킬상자 1,2,3 이런식으로 피검이 가장 밸류가 높기때문에 피검 하급상자는 1%만 해주고 나머지 2,3스킬 상자는 예를들어 2번 상자에 강체화 1% 은신 1%이렇게 3번 상자는 흡수 1% 전사의 방식 1%이런식)

80%는 전부 잡템

회복초나 그런거.

대신 10% 최상급 스킬상자 조각(가칭)을 주는걸로 하고.

나머지 확률은 중급 스킬상자 넣어주지?


200개 모으면 중급 스킬상자

네더의 별로 바꾸면 네별 2개 가치 밖에 안되지만

파편 100개당 네별 1개 밸류는 원래 낮았다보니

네별 2개 밸류보단 좋게 만들어도 될 거 같음.

20%확률로 상급 스킬상자(이론상 5번중 1번 상급 스킬상자가 뜸)

대신 피검이 있는 상급 스킬 상자는 6%고 나머지는 7%씩 으로 해즈면 좋을거 같음.

이러면 일단 무조건 50개 짜리 하급 스킬 상자보단 기대값이 높겠지.

그리고 최상급 스킬상자(가칭) 파편도 한 20% 확률로 넣어주고.

그럼 파편 기대값이 40%로 꽤나 괜찮지.

대신 나머지 50%는 지뢰

회복초나 이런거.

단 8%는 랜덤 네더의 별 2%는 랜덤 어둠의 조각

랜덤 어둠의 조각은 1~3개 랜덤(이론상 최대 네별 30개 중급보물 보다도 좋음)

랜덤 네더의 별은 1~30개 뜨는식 으로.


그럼 하급은

원하는 스킬을 0.3%의 확률로 노릴 수 있는거고(이게 좋은게 이론상 하급 7개만 까도 거의 상급 스킬상자 피검 뽑는거급 으로 확률이 괜찮음)

최상급 스킬 상자 파편도 10%의 확률로 얻을 수 있지.

파편효율만 따지면 중급스킬 상자랑 같음.

단 나머지 확률로 중급스킬 상자 까지 뜰 수 있으니 더 좋아 보일수도 있겠노.


중급은 하급보다 원하는 스킬 노리고 뽑는건 어렵겠지만 (하급 4개 깔 때 중급은 한개밖에 못깜)

파편 같은거를 조금 더 잘모으기 때문에(랜덤 네더의 별과 어둠의 파편)

밸류가 더 떨어진다고는 못보지.

무엇보다 상급스킬 상자를 얻으면 거기에 있는 1티어 스킬을 얻을 확률도 있다보니까.


피검같은 특정 스킬을 노린다->하급

없는 스킬같은걸 노려 체급을 올린다->중급


만약 공격력 회수되고 이런 스킬 상자를 추가하면

사람들도 납득할거 같음.

표면상 공격력 증가보단 좋아보이고

무엇보다 공격력 증가는 도파민이 없잖음.

그리고 사람들은 한방에이지를 원할거 같지도 않을거라고 생각하고.


이때문에 만약에 공격력 회수를 하면 저런식으로 하급 중급 스킬상자를 추가해주는게 어떨까 생각함.


몰이사냥 패치되서 파편 수급량이 예전처럼 몇세트씩 될거같지는 않은데

만약에 파편 수급량이 너무 많다 하면 가격좀 올려도 될 거 같음.

예를들어 하급 100개면 중급 400개 이런식 으로.


근데 공격력 회수안 이지만

패시브 까지 감안해서 지금 공격력이 너무 높다보니 이런거고

공격력 제한을 만들거나 해서 소모처를 만드는 아이디어로 봐도 되고

공격력 부분회수를 진행할때 이 방법도 괜찮은거 같음.