공격력 제한이 없었다보니 힘포션 2방컷 밸류가 되었음.
체력관련 패시브나 스킬이 생긴다고 치더라도
공제한이 없으면 영원히 2방컷 이겠지.
그래서 공격력 추가 먹은만큼 어느정도 회수하는 방향으로 가는게 좋을거 같음.
그만큼 파편으로 돌려주고.
근데 파편 100개당 네별 1개? 이건 너무 적거든.
그러니 50개에 하급 스킬 상자
1%의 확률로 강체화 은신 신수의 힘 뽑기권(예를들어 뽑기권을 뽑으면 30%확률로 피검을 얻는식 나머지는 꽝)등 넣어주고(하급 스킬상자 1,2,3 이런식으로 피검이 가장 밸류가 높기때문에 피검 하급상자는 1%만 해주고 나머지 2,3스킬 상자는 예를들어 2번 상자에 강체화 1% 은신 1%이렇게 3번 상자는 흡수 1% 전사의 방식 1%이런식)
80%는 전부 잡템
회복초나 그런거.
대신 10% 최상급 스킬상자 조각(가칭)을 주는걸로 하고.
나머지 확률은 중급 스킬상자 넣어주지?
200개 모으면 중급 스킬상자
네더의 별로 바꾸면 네별 2개 가치 밖에 안되지만
파편 100개당 네별 1개 밸류는 원래 낮았다보니
네별 2개 밸류보단 좋게 만들어도 될 거 같음.
20%확률로 상급 스킬상자(이론상 5번중 1번 상급 스킬상자가 뜸)
대신 피검이 있는 상급 스킬 상자는 6%고 나머지는 7%씩 으로 해즈면 좋을거 같음.
이러면 일단 무조건 50개 짜리 하급 스킬 상자보단 기대값이 높겠지.
그리고 최상급 스킬상자(가칭) 파편도 한 20% 확률로 넣어주고.
그럼 파편 기대값이 40%로 꽤나 괜찮지.
대신 나머지 50%는 지뢰
회복초나 이런거.
단 8%는 랜덤 네더의 별 2%는 랜덤 어둠의 조각
랜덤 어둠의 조각은 1~3개 랜덤(이론상 최대 네별 30개 중급보물 보다도 좋음)
랜덤 네더의 별은 1~30개 뜨는식 으로.
그럼 하급은
원하는 스킬을 0.3%의 확률로 노릴 수 있는거고(이게 좋은게 이론상 하급 7개만 까도 거의 상급 스킬상자 피검 뽑는거급 으로 확률이 괜찮음)
최상급 스킬 상자 파편도 10%의 확률로 얻을 수 있지.
파편효율만 따지면 중급스킬 상자랑 같음.
단 나머지 확률로 중급스킬 상자 까지 뜰 수 있으니 더 좋아 보일수도 있겠노.
중급은 하급보다 원하는 스킬 노리고 뽑는건 어렵겠지만 (하급 4개 깔 때 중급은 한개밖에 못깜)
파편 같은거를 조금 더 잘모으기 때문에(랜덤 네더의 별과 어둠의 파편)
밸류가 더 떨어진다고는 못보지.
무엇보다 상급스킬 상자를 얻으면 거기에 있는 1티어 스킬을 얻을 확률도 있다보니까.
피검같은 특정 스킬을 노린다->하급
없는 스킬같은걸 노려 체급을 올린다->중급
만약 공격력 회수되고 이런 스킬 상자를 추가하면
사람들도 납득할거 같음.
표면상 공격력 증가보단 좋아보이고
무엇보다 공격력 증가는 도파민이 없잖음.
그리고 사람들은 한방에이지를 원할거 같지도 않을거라고 생각하고.
이때문에 만약에 공격력 회수를 하면 저런식으로 하급 중급 스킬상자를 추가해주는게 어떨까 생각함.
몰이사냥 패치되서 파편 수급량이 예전처럼 몇세트씩 될거같지는 않은데
만약에 파편 수급량이 너무 많다 하면 가격좀 올려도 될 거 같음.
예를들어 하급 100개면 중급 400개 이런식 으로.
근데 공격력 회수안 이지만
패시브 까지 감안해서 지금 공격력이 너무 높다보니 이런거고
공격력 제한을 만들거나 해서 소모처를 만드는 아이디어로 봐도 되고
공격력 부분회수를 진행할때 이 방법도 괜찮은거 같음.
아무래도 회수는 방송적으론 힘들거 같긴해 어차피 지금 공으론 한방아니라서 회수까진 안해도 될거 같기도 하고 그리고 공제한을 넣을거면 추공을 다 먹은 후에 또 사용처를 만들면 좋을듯? 사실 100개에 네더의별 1개는 진짜 사냥보다 효율이 안나와서 공말고는 사용처가 없는 정도라서
예를들어 스텟보석이나 갑옷 수급이 부족한 사람에겐 젤갑으로 돈이 부족하더라도 사냥을 많이 하면 갑옷도 얻을 수 있는 느낌으로 가면 좋을듯
갑옷 아이디어 괜찮노 아님 시민전용 xx를 만드는것도 괜찮고 시민전용 추가 공격력 추가체력만 해도 추가 체력은 최대 100 증가(시민 최대체력 200) 공격력도 지금의 두배(전사의 방식 밸류증가)로 괜찮을거 같고 아님 시민전용 무기도 괜찮겠노 뭐가됐든 힘포션 2방 이라서 제한은 필요하긴 할 거 같음 사용처 증가는 다양한 아이디어가 모이면 개발자 게이들에게 많은 도움이 되겠지
윗게이 말대로 회수보다는 제한을 할거면 지금 제일 많이 섭취한 게이를 최고치로 상정하고 새로운걸 추가 하는게 좋을거 같노 회수안이 쓰일려면 모든 개척자가 강체화를 습득하고 그 강체화와 섭취한 공격력으로 인한 무분별한 1방이 지속되면 회수안이 쓰이면 좋을 수도 있고 1~2명만 조건부 평타 한방은 용인되어도 ㄱㅊ할거 같아서 그만큼 사냥과 스킬뽑에 투자를 한거니깐
마지막 줄에서 말했듯 꼭 회수만을 가정한건 아니였음 그냥 공격력 제한이나 부분회수 회수등의 아이디어로 사용처를 만든다고 보면 될 거 같음 나는 회수나 부분회수가 좋을거 같기는 하지만 꼭 그러지는 않아도 된다고도 생각해서 이유가 현재 두방컷 밸류면 이제 버티는거 관련한 스킬을 만들면 되니까 패시브 상시 저항1 이런것만 붙어도 지금 힘포션 3대는 버틸 수 있으니까
예전부터 힘벞자체가 공격력 섭취와는 별개로 2방컷이긴 해서 (방어구 난수 때문에 랜덤성 있음) 버티는 스킬 관련하면 솔직히 지금도 충분하지 않냐? 상시유지 스킬은 없지만 핑 말대로 밀치기 스킬부터 피흡 장판기 아테나 저항4였나? 하데스 은신 유적 스킬은신 명상 개척자의 힘 단순 이동기도 마찬가지로 파훼가 가능해서 악어처럼 광기 단공 흡수 급소찾기 처럼 많은 양의 딜증 중첩으로 인한 1방이 아닌 이상 컨트롤의 영역인거 같음 상시 저항 1을 달아버리면 고정딜 아닌 신수들 딜이 20%였나? 줄어드는 것인데 이러면 흑엑이 더 미쳐 날뛰는것도 문제이고
맞음 그래서 예를들어 2방컷 밸류를 막는다면 버티는거 관련 패시브가 더 나오면 된다는 뜻 이였음. 그런 스킬이 나와야한다가 아니라 그냥 예시임 근데 예전에는 3방컷 아니였냐? 무테때 보면 5방 까지도 맞았던거 같은데 그냥 크리티컬+힘 이라서 2방컷 인거 아니였냐...? 내 기억이 잘못됐을수도 있음
r2때 빨갑 기준으로 노크리 350까지도 딜이 나오던데? 최대치가 어디인지는 몰라 맨몸으로 맞은적이 없어서 일단 확실한건 5대까지 버텼으면 그건 피흡으로 생명유지한거임
테스트때 그랬던거 같아서 피흡은 아닐거임 그때 체력이 더 많았을까? 기억이 잘 안나노 근데 350이 나올 수 있냐? 힘이 공격력에 130% 공 230인가 먹었으니 115였을텐데 이거 ×2.3해도 259 갑옷 감안하면 350은 절대 안나올거 같음
아 ㅈㅅ 생각해보니 r2면 해적왕 악어가여서 공이 남들보다 높긴 하노 40더 높았었나? 공 80개 먹은걸로 기억하는데 만득으로 테스트 했는데 체력 150남길래 350이구나 했는데 만득 체력이 400임 ㅈㅅㅈㅅ
공 310 정도면 크리 뜨면 2방컷 가능 하깄노 지금 중력 정도 일테니까 중력이 해적 2방 때리고 피 한줄 남겼으니까 대충 해적 체력이 700이니 300정도씩 넣었다고 볼 수 있겠노 350은 스킬 같은거 맞았을수도 있을거 같음