뒤오힘? 해적멸망이후는 초기기획상관없이 중반에 새롭게추가된건가 궁금하노 혹시나 해적이 중반에 일찍 멸망했을경우 어떻게되는지 만약 그러면 뒤오힘으로 개패는거아닌가해서
궁금한게
익명(121.154)
2026-03-31 23:35:00
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중간에 생긴게 맞을듯 원래 해적 계승 룰이었던 걸 변형시킨거라 다중 너프 먹기 전 해적이 신 그자체여서 해적 다굴로 죽이고 막타 친 사람이 아르테미스 후 해적 계승 전쟁 펼치는거 막으려고 도입한 느낌
해적 사기시절 다구리 당해야 하는 밸런스인데 다굴을 안당했다라는 말이 있어서 다굴 명분 + 해적 너프가 겹치면서 사실 그냥 해적만 불쌍해지긴 함 ???라는 후반 도파민 + 해적섬 다굴 설계? 정도인듯
근데 그땐 직관적으로 보이는 밸런스만 해도 해적이 사기는 맞았어서 ㄲㅂ인 것이지
개인적으로 가장 이해 안가는게 다굴을 당한다 -> 강하다 -> 강함을 얻는 기준은 네더의별 소비 개수 + 시련 등등 획득 난이도 이렇게 되야하는데 획득 나이도가 엑칼 흑룡보다 낮은데 다굴을 당해야 한다는건 흑룡 엑칼보다 이점이 더 많아야 한다는 거잖음. 재화는 더 적게드는데 이점이 더 많다..? 어딘가 되게 모순적이고 이상하지 않음?
이점이 있지. 낮은 네더의 별 덕분에 엑칼이나 흑룡보다 더 빨리 세상에 등장하는거지. 특히 해적 추가 스택으로 인해 훨씬 더 강한 상태로. 이번 해적은 외교하겠다고 스노우볼을 너무 못굴리기도 했고 더 나아가 악어가 너무 괴물이어서 해적이 뭘 못해본 것 뿐임
사실 해적이라는게 무기가 아닌 혼자 독자적인 시스템이 생기는 느낌이라 밸런스 판단이 어랴워서 모순이 생기는거 같음 오히려 시스템적으로 적대 관계 형성으로 독립되지만 강한 느낌이 좋은거 같음 약간 컨샙을 약화된 마구스 느낌으로 근데 이번 맠에3에서는 그냥 이점밖에 없는 해적이 혼자서 성능이 너무 뛰어나서 너프를 많이 받았다고 생각함
약간 내가 이래도 되는건가..? 생각할 때 예시를 보통 극단적으로 들어서 생각하는데 이걸 약간 극단적으로 생각해보면 대가 없이 그냥 강한 힘을 줄게. 받을거야? 라고 하면 다굴받을거 알지만 대부분 사람이 받을거고 외교 등으로 다굴 안받을수도 있어서 너무 사기잖음 그래서 나는 해적이 네더의별 값어치를 했다 못했다를 따지기 이전에 "다굴받는게 당연한가? 그것의 척도는 강함이어야하고 그것은 네더의별 소비 개수에 의존해야하지 않나?" 이런 의문이 생겨서 다굴을 당연하게 시스템으로 만드는건 아닌거 같다고 생각해
+ 많은 시청자게이들이 해적은 다굴당해야 한다고 하는데 다굴 당하는게 제작자 의도인지도 잘 모르겠음. 해적이라고 동맹 불가능도 아니고 개인적으로 해적이 다굴받는게 왜 당연하지..? 라는게 내 생각임
물론 냉정하고 밸런스가 무엇보다 중요한 진짜 게임이라면 해적같은 식의 패치는 없어야 하지 근데 나는 방송이기 때문에 악역을 자처하는 존재도 필요하다 본다 해적은 방송적으로도 참여하는 멤버 혹은 악어에게도 재미와 청치싸움에서 흘러가야할 방향을 바꿔주기 때문에 보는 사람입장에서도 많은 변수가 생겨서 더 몰입도를 높여준다고 생각함
마크에이지는 초반부터 rp 가 있어 스토리를 만들어가는 컨텐츠임 물론 다굴이 당연한건 아님 그저 해적의 유리한 부분은 다굴의 요소가 되기 쉬운것도 있고 해적은 악역에 가깝기 때문에 약탈의 장점을 가지거 있지 그리고 멸망이후의 정보도 한정 정보이지만 너불이 공유해서 다굴 구도가 생긴거지 만약 핑맨이 정보를 통재했고 한국가에게 오로지 신뢰를 줬다면 다굴은 안 당했을거 같음 그냥 이번 다굴 요소는 너무 배신을 많이한 핑맨의 업보가 큰거 같음사람들이 당연하게 여기는건 과거에도 해적은 악역이었고 컨샙상 악역이 맞기때문에 어느정도 있을 수 있는 생각같아극중에서 대표적인 악역이 해적과 흑룡이긴 하지 선역으로는 엑스칼리버와 사신수가 있고그래서 악어가 악역이냐 선역아냐에 따라서 시청자들이 몰입하는
방향도 다르더라구