1. 전쟁시간 전에 전굽는시간이 너무 길어버림

- 이건 항상 있는 고질적 문제...

- 다른게이들 보면 0초 되자마자 폭탄깔고 진입하는데, 시작 5분전에도 어디갈지 못정하다가 중앙 근처에 있는 너불성 치게됨.

- 이번회차랑 저번회차 둘 다 핑맨이 5분전에는 준비 끝나야된다고 계속 강조했는데, 전을 계속 굽다가 2~3분 남았을때 급하게 전쟁준비하는게 보는 입장에서 답답해보임 -> 그렇다고 할게 많았다? 이건 또 아님...


2. 네더의별 합치기

- 이건 외교의 결과라서 운영자나 시스템적으로 막을 명분도 없고, 필요도 없다고 생각함!


3. 류키 관련

- 항상 인챈트 상점가면 특정 시간대에 몰려서 미어 터지는데, 인챈트상점 확장시켜서 류키도 알바생으로 참여시키는 그림이 가장 나쁘지 않다고 생각함..!


4. 악신의 살점

- 개척자 뿐만 아니라 시민 전용 스탯 제한 해제권이 있어도 좋지 않을까..? 사실상 레벨작이 이제 쓸모가 없어져서 시민게이들의 체력과 공격력을 올리는 무언가 장치가 있어도 재미있을 것 같노..!

- 사실상 시민용 무기를 못쓰는 이유가 사신수만 와도 한방컷이 나기 때문인데, 어느정도 시민에게 투자하면 시민게이들도 재미를 챙길 수 있을 것 같음..!!


5. 밸런스

- 사실 이건 플레이어가 의견을 내는건 좋지만, 최종결정을 플레이어가 하면 안된다고 생각함..! 솔직히 흑룡콤보를 가까운 거리에서 맞추면 원턴킬이 되는 것은 난이도도 어려워서 이상하진 않지만, 지금처럼 범위데미지 없앤순간 이 데미지가 유지된다는게 말도 안된다고 생각해..! 엑칼도 똑같이 범위데미지를 없애버려서 콤보쓰면 거의 1초 삭제 시키는 모습이 보이는데... 이게 대표적으로 잘못 밸런싱된 사례라고 생각함..!