도톤보리쪽 건물 생성 오류(흰색 부분)및 저지대 침수 이슈가 있었으나, 현재는 해결 완료
오사카 성 일대와 도심을 관통하는 요도가와 강
높이제한을 뚫고 1:1로 구현된 도쿄 스카이트리와 미나토구 일대. 강물 생성 오류 역시 현재는 해결 완료
Claude가 만든 밤티나는 GUI. 전 세계를 서비스할 수준이 되면, 디자인 전공을 살려 UX/UI를 통째로 뜯어고칠 예정입니다.
이 다음으로는 후지산부터 시즈오카 일대를 1:1로 뽑아보겠음. 한국과 일본은 난 지역을 뽑을 수 있으니, 다음 서비스 범위는 EU 및 미국, 그다음은 난 세계, Build the Earth보다 훨씬 뛰어난 퀄리티의 난 지구적 맵을 만드는 것이 최종 목표임.
기존에 존재하던 현실 세계를 마인크래프트로 바꿔주는(GIS2MC) 엔진 대비 특화점이 있다면, 메타데이터 기반의 semantic texturning 등 AI 기술이 대거 접목되었다는 점. 추후 풀 파인튜닝된 FLUX.2 Dev 같은 최신 생성형 인공지능 모델을 적용하여, 한글로 '프랑스 파리 1:1로 만들어줘'라고 치면 JE/BE 등 플레이 가능한 맵으로 뽑아주는 서비스까지 기획 중임.
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