예아.

휘윤 네트워크에서 총괄 및 개발을 맡고 있는 휘윤임.


현재 팀은 총괄 및 개발자인 나를 포함하여, 디자이너 2분과 함께 작업하고 있음.

지금 당장 사람 수만 늘리기 위한 모집이 아니라,

앞으로 더 높은 퀄리티의 프로젝트를 함께 만들어가고,

장기적으로 팀 자체를 더 탄탄하게 키워가기 위해

신중하게 함께할 사람들을 받고 있음.


나는 스트리머 서버를 총 4회 오픈한 경험이 있고,

그 과정에서 단순 운영만 한 것이 아니라

플러그인 개발, 시스템 설계, 필요한 경우 모드 관련 작업까지 직접 진행해왔음.

또한 개인적으로 서버용 컴퓨터도 보유하고 있어

테스트 환경이나 서버 운영 기반 역시 어느 정도 안정적으로 갖춰져 있는 편임.


앞으로는 단발성으로 한 프로젝트만 하고 끝나는 구조가 아니라,

여러 콘텐츠형 프로젝트, 서버형 프로젝트, 커스텀 시스템이 들어간 작업까지

길게 보고 함께 성장할 수 있는 팀을 만들고 싶음.


그래서 이번에 추가로 받고 싶은 분야는 아래와 같음.


[ 모집 분야 ]


1. 건축가

마인크래프트 내에서 실제 공간을 구현할 수 있는 건축가 분을 찾고 있음.


단순히 남의 스타일을 따라 짓는 것보다,

기획안과 방향성을 이해하고 그에 맞는 결과물을 만들어낼 수 있는 사람,

혹은 본인의 창작 역량으로 분위기와 구조를 잘 풀어낼 수 있는 사람이면 좋겠음.


Axiom, VoxelSniper, WorldPainter, 지형 생성 관련 툴 등은

전부 다룰 필요는 없지만,

이 중 일부라도 제대로 활용할 줄 알거나

기본 건축 실력과 응용력이 확실한 사람을 선호함.


무엇보다 중요한 것은

“해본 것만 한다”가 아니라

“안 해본 것도 필요하면 해보겠다, 맞춰보겠다”라고 말할 수 있는 태도임.


2. 3D 모델러

요즘 프로젝트 퀄리티를 생각하면

3D 모델링 파트는 사실상 빠지기 어렵다고 생각함.


마인크래프트 프로젝트에 어울리는 모델링 작업이 가능하고,

협업 과정에서 수정과 조율도 원활하게 맞춰갈 수 있는 사람이면 좋겠음.


주 작업 툴은 Blockbench 기반으로 생각하고 있으며,

게임 안에 들어갔을 때의 자연스러움,

프로젝트 분위기와의 조화,

실제 활용 가능성까지 같이 고민해줄 수 있는 사람을 찾고 있음.


단순히 툴만 다루는 것보다

협업이 가능하고, 방향성을 맞춰가며

실제 프로젝트 퀄리티를 함께 끌어올릴 수 있는 사람이면 좋겠음.


3. 기획자

이번 모집에서 특히 중요하게 보고 있는 포지션임.


우리가 원하는 기획자는

단순히 아이디어만 많이 내는 사람이 아니라,

실제로 콘텐츠 구조를 잡고,

밸런스와 수치, 성장 구조, 보상 구조, 진행 흐름 등을

논리적으로 정리할 수 있는 분임.


예를 들어

“이 콘텐츠는 어느 구간에서 어느 정도 수치가 올라야 하는지”,

“어떤 보상이 어느 시점에 들어가야 적절한지”,

“밸런스가 무너지지 않으면서도 재미를 유지하려면 어떤 설계가 필요한지”

이런 부분을 명확하게 볼 수 있는 사람이 필요함.


즉,

감으로만 이야기하는 기획자가 아니라

수치감과 데이터 감각이 있고,

밸런스 설계에 대한 이해가 있으며,

콘텐츠를 실제로 운영 가능한 형태로 정리할 수 있는 사람을 찾고 있음.


마인크래프트 관련 경험이 풍부한 사람이면 좋고,

여러 게임을 폭넓게 해본 분일수록 더 좋다고 생각함.

결국 다양한 게임 경험이 있어야

콘텐츠를 볼 때도 시야가 넓고,

기획의 밀도나 재미 포인트를 더 잘 잡을 수 있다고 보기 때문임.


[ 공통적으로 중요하게 보는 기준 ]


이 부분은 특정 포지션만이 아니라

모든 인원에게 공통으로 필요한 기준임.


우리는

“내 할 일만 다 했으니 끝”

“내 역할만 했으니 무조건 얼마 받아야 한다”

이런 마인드로 들어오는 사람은 필요로 하지 않음.


팀 프로젝트는 본인 파트 하나만 끝냈다고 완성되는 것이 아니고,

결국 전체적인 퀄리티와 방향성을 같이 보고 움직일 수 있어야

좋은 결과물이 나올 수 있다고 생각함.


그래서 우리는

자기 파트만 처리하고 선을 긋는 사람이 아니라,

프로젝트 전체를 같이 보고,

더 좋은 방향을 제시하고,

함께 완성도를 높여갈 수 있는 사람을 찾고 있음.


본인의 이득만 챙기기보다

공동 프로젝트의 퀄리티를 위해 움직일 수 있는 사람,

팀을 같이 키워갈 수 있는 사람이 필요함.


[ 이런 사람과 함께하고 싶음 ]


- 자기 역할만 끝내는 것이 아니라 전체 프로젝트 퀄리티를 같이 고민할 수 있는 사람

- 문제나 일정 이슈가 생기면 숨기지 않고 솔직하게 공유할 수 있는 사람

- 본인이 불편한 부분이 있으면 예의 있게 말할 줄 아는 사람

- 본인의 경험이 부족한 영역도 필요하면 배우고 맞춰갈 수 있는 사람

- 나이가 어려도 상관없이 마인드가 성숙하고 책임감 있는 사람

- 실력뿐 아니라 팀워크와 협업 태도도 중요하게 생각하는 사람

- 공동체 생활이 가능하고, 팀을 오래 함께 키워갈 생각이 있는 사람

- 기본 연락과 기본 예의를 당연하게 지킬 수 있는 사람


[ 이런 사람은 정중히 어려움 ]


- 연락을 반복적으로 무시하거나 기본적인 소통이 되지 않는 사람

- 거짓말하거나 진행 상황을 사실과 다르게 이야기하는 사람

- 본인의 실수나 문제를 나중에 남 탓으로 돌리는 사람

- 예의 없이 말하거나 감정적으로만 반응하는 사람

- 본인의 고집만 내세우고 협업 조율이 어려운 사람

- 팀 작업물에 대해 니 거니 내 거니 식으로 접근하는 사람

- 본인 역할만 끝났으니 책임도 끝이라는 태도를 가진 사람

- 공동 프로젝트보다 본인의 편의와 이득만 우선하는 사람


우리는 지나치게 예민하고 까다롭게 굴고 싶은 것이 아님.

다만 같이 시간을 쓰고, 퀄리티 높은 결과물을 만들려면

최소한의 신뢰와 상식은 반드시 필요하다고 생각함.


특히 최근에도

기본적인 연락, 태도, 책임감 문제로 아쉬운 사례가 있었기 때문에,

이번에는 실력만큼이나 사람의 태도와 기본을 더 중요하게 보고 있음.


[ 팀 운영 방향 및 투자 구조 ]


이 팀은

그냥 가볍게 사람을 모아 한번 해보고 끝내는 구조가 아님.

길게 보고, 필요한 인재들만 모아서

점점 더 큰 프로젝트를 진행할 수 있는 팀을 만드는 것이 목표임.


그리고 현재 프로젝트에 필요한 서버 환경,

각종 개발 관련 비용,

필요한 에셋이나 작업에 필요한 구매 비용 등은

총괄인 내가 직접 투자하고 부담할 생각임.


쉽게 말하면,

공동으로 완전히 같은 위치와 같은 배분을 원한다면

그만큼 같은 수준의 투자와 리스크 부담도 따라와야 하는데,

현실적으로 그 부분까지 팀원에게 요구하는 것은 맞지 않다고 생각함.


그래서 이 부분은 총괄인 내가 더 부담하고,

팀원사람들은 비교적 적은 리스크로

본인의 실력과 기여를 바탕으로 함께 성장해갈 수 있는 구조로 가져가고자 함.


즉,

단순히 참여했다는 이유만으로

공동 대표 수준의 동일한 권리나 동일한 기준의 배분을 전제로 두고 있지는 않음.


추후 수익, 외주, 프로젝트 결과물 등에서의 보상이나 배분은

실제 기여도, 책임 범위, 지속 기, 작업물 퀄리티, 팀 기여도 등을 기준으로

협의하게 될 가능성이 큼.


그래서 우리는

“내 역할만 했으니 무조건 얼마”

이런 접근보다는,

프로젝트 전체를 같이 보고 움직일 수 있는 사람을 더 중요하게 생각함.


[ 팀 분위기 ]


우리는 너무 딱딱하고 숨 막히는 분위기의 팀을 원하지 않음.

대화는 자유롭게 하고,

불편한 부분이 있으면 예의 있게 말하면서

서로 맞춰갈 수 있는 분위기를 생각하고 있음.


다만 자유로운 분위기와 기준 없는 분위기는 다르다고 생각함.

기본적인 예의, 연락, 진행 공유, 작업물 보호, 협업 기준은

팀 프로젝트에서 반드시 필요한 최소한의 기준임.


합류 전에는

기본적인 협업 가이드라인 및 활동 기준 문서를 공유줄 예정이며,

작업물 귀속, 외부 유출, 무단 사용, 협업 기준 등은

명확하게 정리해서 함께 갈 생각임.


이건 누군가를 의심해서가 아니라,

기존 팀원들이 열심히 쌓아온 작업물과

앞으로 들어올 신규 인원들까지 안정적으로 함께 가기 위한 장치라고 생각해주면 된다.


[ 지원 난 참고 부탁함 ]


- 디스코드 중심 소통이 가능한 사람

- 실제 연락 가능한 연락처 공유가 가능한 사람

- 장기적인 팀 활동에 거부감이 없는 사람

- 기본적인 협업 기준과 작업물 보호 원칙에 동의 가능한 사람

- 본인의 실력뿐 아니라 팀워크도 중요하게 생각하는 사람


[ 지원 시 보내주면 좋은 내용 ]


1. 지원 분야

2. 사용 가능한 툴 및 작업 방식

3. 포트폴리오 또는 작업물 예시

4. 마인크래프트 관련 작업 경험

5. 가능 작업 시간대

6. 연락 가능한 수단

7. 본인이 생각하는 협업 스타일 또는 강점

8. 해보지 않은 영역도 배우면서 맞춰갈 의향이 있는지


우리는 아무나 많이 받는 팀을 만들고 싶지 않음.

정말 같이 오래 갈 수 있고,

프로젝트 퀄리티를 함께 끌어올릴 수 있는 사람들과

차근차근 제대로 팀을 키워가고 싶음.


실력도 중요하지만,

결국 오래 가는 팀은 사람의 태도와 기본이 맞아야 가능하다고 생각함.


관심 있는 사람은 아래 디스코드로 연락 주면 고맙겠음.

가볍게 찔러보는 연락보다는

본인이 어떤 방향으로 함께할 수 있는지 어느 정도 생각해보고 연락 주면 더 좋음.


디스코드 : hwiyun0427


좋은 사람들과 좋은 팀을 만들어가고 싶음.

고맙다.