예아, 히랭임
저번 글에서 전시관을 완성했었지?
이후 올갑옷 재료를 기약하며 마무리를 했는데..
물론 구했음! 정말 열심히 구했음
몇주간 땅속에만 박혀서 고대 잔해 6000개, 다이아몬드 50000개를 캤지
허나 재료를 다 모으고, 본격적으로 제작에 들어가니 문제가 터지게 된다..
컴퓨터가 못 버텨!!
내가 그래픽 카드의 성능은 남아도는데,
CPU 성능이 막 좋지는 않아서, 1/7(약 150세트) 제작부터 렉이 너무 심해지더라고ㅜㅜ
온갖 최적화를 갖다붙여도 도저히 1350개의 갑옷 거치대를 감당할 수 있을 것 같지가 않은 데다가
하필 전시관이 위치한 곳이 마을 내부이니만큼, 렉을 감수하고 짓기에도 굉장한 무리가 있었음
그래서.. 회원사람들에게 굉장히 송구하게도,
모든 갑옷 모으기 프로젝트는 철수하게 되었음..
기대해주고 기다려준 회원사람들에게 진심으로 사과함ㅜ..
과거의 노력들이 정말 아깝지만.. 현재를 나아갈 줄도 알아야겠지
이번에 만들어볼 건 마법사 탑임
각각 쌓아올린 쌍둥이탑을, 다리로 이어줄 예정임
우선 외관부터 잡아주자
이게.. 갑자기 너무 확 넘어온 느낌이 있는데,
어디서 끊어야 할지 감이 안와서 계속 미루다가
뒤늦게 사진을 찍었음 ㅋㅋ.. 머쓱하노ㅋㅠ
쉐이더 : Iteration
다음은 텍스쳐링임
가장 오래 걸리고 귀찮은 작업이지만..
건축물의 완성도를 크게 올려주기 때문에,
선택이 아닌 필수로 해야하는 작업임
탑의 구조를 취하는 만큼.. 작은 방이 여러 개 분포하는 형식이기에, 이렇다할 인테리어를 하긴 어렵더라..
나무와 돌의 느낌을 최대한 살려주면서, 아기자기하게 가구를 배치해줬음
마무리
분명 여태 지은 그 어떤 건축물보다도 오래 걸렸는데,
글 내용은 굉장히 적노.. 분량 조절 실패 ㅋㅋ
+ 다음 글부터는 Voxy 모드와 Photon 쉐이더가 고정으로 들어간다!
랜더 거리 256청크, 총 랜더링 블록 5300만.
여기에 쉐이더까지 더한 낭만있는 사진들이 수록될 예정임~
액자나 갑옷거치대같은 엔티티 렉이 거슬리긴 하지....ㅠㅠ
ㅜㅜ
고대잔해 6000개는 어케 캤냐..? 저느 한번 광질 가면 5000블록 일자굴 파는데 이짓을 100번 해야 된다는 말이노… (경험상 100블록당 1개 나옴. 3개 군집은 300블록마다 있다고 가정)
No Fog 혹은 Sodium Extra로 용암 안개를 없에고 용암 바다에서 겉날개로 활강하며 채굴했음 정상적인 방법(곡괭이질 폭발)으로 6000개를 캐는 데엔 무리가 있어서 이와 같은 방법을 사용했음
그런데 그렇게 하면 맵 크기가 엄청 커지지 않음? 몇 GB될것 같노..
맵 전체 용량은 21GB임 컴퓨터가 꽤나 좋은 편이라 청크 데이터가 불어나는 걱정은 하지 않았음
고대잔해 6000개는 어케 캤냐..? 저느 한번 광질 가면 5000블록 일자굴 파는데 이짓을 100번 해야 된다는 말이노… (경험상 100블록당 1개 나옴. 3개 군집은 300블록마다 있다고 가정)
No Fog 혹은 Sodium Extra로 용암 안개를 없에고 용암 바다에서 겉날개로 활강하며 채굴했음 정상적인 방법(곡괭이질 폭발)으로 6000개를 캐는 데엔 무리가 있어서 이와 같은 방법을 사용했음
그런데 그렇게 하면 맵 크기가 엄청 커지지 않음? 몇 GB될것 같노..
맵 전체 용량은 21GB임 컴퓨터가 꽤나 좋은 편이라 청크 데이터가 불어나는 걱정은 하지 않았음