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예아, 히랭임


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저번 글에서 전시관을 완성했었지?

이후 올갑옷 재료를 기약하며 마무리를 했는데..


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물론 구했음! 정말 열심히 구했음


몇주간 땅속에만 박혀서 고대 잔해 6000개, 다이아몬드 50000개를 캤지


허나 재료를 다 모으고, 본격적으로 제작에 들어가니 문제가 터지게 된다..


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컴퓨터가 못 버텨!!

내가 그래픽 카드의 성능은 남아도는데,

CPU 성능이 막 좋지는 않아서, 1/7(약 150세트) 제작부터 렉이 너무 심해지더라고ㅜㅜ


온갖 최적화를 갖다붙여도 도저히 1350개의 갑옷 거치대를 감당할 수 있을 것 같지가 않은 데다가


하필 전시관이 위치한 곳이 마을 내부이니만큼, 렉을 감수하고 짓기에도 굉장한 무리가 있었음


그래서.. 회원사람들에게 굉장히 송구하게도,

모든 갑옷 모으기 프로젝트는 철수하게 되었음..

기대해주고 기다려준 회원사람들에게 진심으로 사과함ㅜ..


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과거의 노력들이 정말 아깝지만.. 현재를 나아갈 줄도 알아야겠지


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이번에 만들어볼 건 마법사 탑임

각각 쌓아올린 쌍둥이탑을, 다리로 이어줄 예정임


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우선 외관부터 잡아주자


이게.. 갑자기 너무 확 넘어온 느낌이 있는데,

어디서 끊어야 할지 감이 안와서 계속 미루다가

뒤늦게 사진을 찍었음 ㅋㅋ.. 머쓱하노ㅋㅠ


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쉐이더 : Iteration


다음은 텍스쳐링임


가장 오래 걸리고 귀찮은 작업이지만..

건축물의 완성도를 크게 올려주기 때문에,

선택이 아닌 필수로 해야하는 작업임


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탑의 구조를 취하는 만큼.. 작은 방이 여러 개 분포하는 형식이기에, 이렇다할 인테리어를 하긴 어렵더라..

나무와 돌의 느낌을 최대한 살려주면서, 아기자기하게 가구를 배치해줬음


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마무리


분명 여태 지은 그 어떤 건축물보다도 오래 걸렸는데,

글 내용은 굉장히 적노.. 분량 조절 실패 ㅋㅋ


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+ 다음 글부터는 Voxy 모드와 Photon 쉐이더가 고정으로 들어간다!


랜더 거리 256청크, 총 랜더링 블록 5300만.

여기에 쉐이더까지 더한 낭만있는 사진들이 수록될 예정임~