예아.

휘윤 네트워크에서 총괄 및 개발을 맡고 있는 휘윤임.


현재 팀은

총괄 및 개발자 1명 / 2D 디자이너 2명 / 3D 모델러 1명

이렇게 총 4명으로 구성되어 있으며, 실력 있는 사람들이 순차적으로 합류해 현재 프로젝트는 원활하게 진행되고 있음.


이전 글에는 시비성 댓글들도 있었지만,

실제로 연락을 주고 합류한 사람들은 모두 실력과 태도를 함께 갖추신 사람들이었음.

괜한 시비에 휘둘리기보다 글의 의도와 프로젝트 방향을 제대로 이해해주고,

어떤 사람이 함께 가기에 맞는지 아닌지를 분별할 수 있는 사람들이라고 느꼈음.


그래서 이번에도 사람 수를 급하게 채우기보다는,

실제로 프로젝트 퀄리티를 함께 끌어올리며 오래 갈 수 있는 건축가 1분을 신중하게 받고자 함.


[모집 분야]

- 마인크래프트 건축가 1분


[지원 조건]

건축 실력만 보는 것이 아니라,

실제로 프로젝트 작업에 바로 투입 가능한 기본 툴 활용 능력을 중요하게 보고 있음.


최소 조건은 아래와 같음.

- 월드에딧, 복셀스나이퍼 등 지형/건축 관련 플러그인을 사용할 수 있는 사람

- Axiom 또는 그 외 건축 관련 프로그램/도구를 1개 이상 추가로 사용할 수 있는 사람


즉, 단순 수작업 위주가 아니라

지형, 구조, 대형 건축, 공간 조형 등을 실제 작업 방식에 맞게 효율적으로 다룰 수 있는 사람을 찾고 있음.


[이런 사람을 찾고 있음]

단순히 블록을 예쁘게 쌓는 분보다는, 기획 방향과 서버 분위기를 이해하고

그에 맞는 공간 구조, 동선, 규모감, 분위기를 실제 결과물로 풀어낼 수 있는 사람을 찾고 있음.


스폰, 거점, 테마 구조물, 콘텐츠와 연결되는 기능형 건축물 등

프로젝트 전체와 어울리는 건축이 가능한 사람이면 좋겠음.


또한 우리는 단순히 지금 맡은 분야만 하고 끝나는 사람이 아니라,

본인이 의지만 있다면 다른 분야에 대해서도 조금씩 배우고 넓혀가며

자신의 영역을 확장하고 성장해나가고 싶은 사람을 좋게 보고 있음.


각자 시작 분야는 다를 수 있지만, 팀 안에서 서로 도움을 주고받으면서

더 넓은 시야와 더 높은 완성도를 함께 만들어갈 수 있는 사람이면 좋겠음.


작업뿐만 아니라 운영 역시 프로젝트의 중요한 일부라고 생각함.

결국 결과물과 수익화는 작업만으로 끝나는 것이 아니라,

운영, 유지, 피드백 반영, 팀 내 협업까지 함께 맞물려 돌아가야 가능하기 때문임.


그래서 “내가 맡은 것만 끝났으니 여기까지다”

라는 식의 마인드는 정중히 사양함.


팀원 내에서 도움이 필요한 상황이 생겼을 때,

가능한 범위 안에서 서로 협조하고 도와가며

팀의 전체 퀄리티와 성장 방향을 함께 바라볼 수 있는 사람을 찾고 있음.


[우대하는 사람]

- 데이터팩 제작을 통해 커스텀 지형 제작이 가능한 사람

- Axiom 또는 건축 관련 도구를 추가로 활용 가능한 사람

- 마인크래프트 건축 실력이 확실한 사람

- 월드에딧 / 복셀스나이퍼 활용이 익숙한 사람

- 기획안과 레퍼런스를 보고 방향을 잘 이해하는 사람

- 단순 모방보다 프로젝트에 맞게 재구성할 수 있는 사람

- 구조, 시야, 동선, 활용성까지 함께 생각할 수 있는 사람

- 중간 진행 상황을 무리 없이 공유할 수 있는 사람

- 피드백 반영과 조율이 가능한 사람

- 팀 내 협업이나 운영 보조에도 열린 태도를 가진 사람

- 본인의 분야를 넘어 성장 의지가 있는 사람

- 장기적으로 팀과 함께 갈 생각이 있는 사람

- 나이와 관계없이 예의, 책임감, 기본적인 소통이 갖춰진 사람


나이는 크게 중요하게 보지 않음.

다만 그에 맞는 기본적인 예의협업 태도,

그리고 실력은 분명히 중요하게 보고 있음.


[정중히 어려운 사람]

원래는 이런 항목을 굳이 길게 적고 싶지 않았음.

그런데 실제로 이상한 일들을 여러 번 겪다 보니,

서로 시간 낭비를 줄이기 위해 내가 실제로 경험했던 좋지 않은 경우들을 적어두는 편이 맞다고 판단했음.


아래와 같은 경우는 정중히 받지 않고 있음.

- 실제 경험이나 작업량보다 본인을 과하게 포장하는 사람

- 진행한 내용이 많지 않은데 많이 한 것처럼 말하는 사람

- 중간 진행 상황 공유 없이 결과만 이야기하는 사람

- 별도 설명 없이 장시간 연락이 되지 않는 사람

- 사정 공유 없이 잠수하거나 소통을 반복적으로 피하는 사람

- 추후 문제가 생겼을 때 본인 행동에 대한 설명이나 책임 공유보다 반박만 우선하는 사람

- 팀 프로젝트를 함께 맞춰가기보다 본인 편의만 우선하는 사람

- 팀 내부 이야기, 자료, 작업 관련 내용을 가볍게 외부에 꺼내는 사람

- 팀원의 외주 비용이나 거래 관련 이야기를 외부에서 따로 묻고 다니는 사람

- 우리 프로젝트가 중심이어야 하는데 유사한 프로젝트를 동시에 따로 진행하면서 이를 명확히 공유하지 않는 사람

- 아직 함께 만든 결과가 많지 않은데 처음부터 금전 이야기만 앞세우는 사람

- “이건 내 일이 아니다”라는 식으로 팀 협업에 선을 강하게 긋는 사람

- 기본적인 사회성이나 협업 예의가 부족한 사람


그리고 위 항목에 적혀 있지 않더라도,

넷상이라는 이유로 해서는 안 되는 행동을 가볍게 여기거나

타인에게 불쾌감을 주는 태도,

팀 내 소통을 반복적으로 흐리는 행동,

불필요한 감정 소모를 유발하는 행동,

팀 분위기 저하 및 팀원 간 신뢰 훼손으로 이어지는 행동이 확인될 경우

팀 분위기와 기존 팀원 보호를 위해 해당 인원은 협업 대상에서 제외하거나 방출할 수 있음.


결국 우리가 찾는 사람은 이상한 행동으로 피로감을 주는 사람이 아니라,

예의 바르고 서로를 도와가며 팀 성장을 위해 같이 노력할 수 있는 사람임.


[협업 방식]

우리는 디스코드 중심으로 소통하며,

작업 내용, 진행 상황, 피드백, 전달 사항 등은

가능한 한 기록이 남는 방식으로 정리하고 있음.


합류 시에는 팀 내 자료 및 작업물 보호를 위한

기본 가이드라인과 협업 기준 문서를 전달주고,

확인 후 함께 진행하는 방식임.


또한 실제 연락 가능한 연락처 공유가 가능한 사람만 받고 있음.

이 부분은 누군가를 불편하게 하려는 목적이 아니라,

장기 프로젝트를 안정적으로 운영하기 위한 최소한의 기준이라고 생각해주면 된다.


[보상 관련 안내]

본 모집글은 팀원 모집란 규정에 맞춰

무료 전제를 기준으로 작성하고 있음.


다만 프로젝트 진행 중 실제 수익이 발생하는 시점이 올 경우,

그 이후의 보상이나 분배 관련 내용은

프로젝트 참여 기여도, 운영 기여도, 팀 내 기여도, 지속 참여도 등을 기준으로 판단하여 분배할 예정임.


그래서 우리는 처음부터 수익 이야기만 밝히는 사람,

수익만 보고 접근하는 사람과는 방향이 맞지 않음.


높은 퀄리티가 완성되면

그에 따라 높은 수익은 자연스럽게 따라온다고 생각함.

결국 실제로 필요한 사람은

수익만 먼저 보는 사람이 아니라,

팀 내에서 퀄리티를 함께 올려나갈 수 있는 사람임.


즉, 처음부터 유료 외주 형태로 사람을 구하는 글은 아니며,

장기 프로젝트 팀원 모집에 더 가깝다고 봐주면 된다.


[지원 양식]

1. 닉네임 / 연락 가능한 수단

2. 사용 가능한 툴 및 프로그램

3. 포트폴리오 또는 작업물 예시

4. 마인크래프트 건축 경험

5. 가능한 작업 시간대

6. 협업 스타일 또는 본인 강점

7. 장기 팀 프로젝트 참여 가능 여부


[마무리]

우리는 단발성으로 사람만 모아서 끝낼 팀이 아니라,

여러 프로젝트를 함께 진행하면서

실력과 결과물을 계속 쌓아갈 수 있는 팀을 만들고 싶음.


실력은 기본이고,

그보다 더 중요한 건 기본적인 예의, 소통, 책임감,

그리고 협업 태도라고 생각함.


관심 있는 사람은 디스코드로 연락 부탁함.

가볍게 찔러보는 연락보다는,

본인이 어떤 방향으로 함께할 수 있는지 어느 정도 생각해보고 연락 주면 더 좋음.


디스코드 : hwiyun0427


고맙다.