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26.1 부터 아이템 모델에 transformation 적용이 가능해

그말인즉슨 삼각형을 만들 수도 있다는 거임


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삼각형이 되면 다각형이 된다는 것이고, 다각형이 되면 triangle mesh 기반의 모델을 기하학적으로 불러올 수도 있다는 뜻이 되음


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그래서 모델 플러그인에서 BlockBench의 메쉬 element를 사용할 수 있게 패치해뒀음

아마도 큐브랑 함께 무기 같은 특정 도형에서만 사용하는 게 정석일 것 같음

여러모로 마인크래프트에선 볼 수 없는 형태의 모델...


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보다시피, 코어셰이더나 텍스트 디스플레이를 이용한 기존 방식과 달리 이건 그냥 아이템임

손에 들거나 바닥에 던져 둘 수 있는


그래서 서버사이드에선 그저 아이템 디플 하나만으로 렌더링 가능하다는 게 장점일 것 같음

어쩄든 클라 쪽에 부담을 전가할 수 있으니 26.1.x 와서야 그나마 실전성이 있어진 테크닉



추가로 26.1.x 서포트나 configuration cache 지원 등을 위해 갈아엎은 빌드 스크립트까지...

프로젝트가 참 손이 많이 가노


Releases · toxicity188/BetterModel

Modern Bedrock model engine for Minecraft Java Edition - toxicity188/BetterModel

github.com


다운로드는 깃허브에서 할 수 있음

참고로 Spigot, Paper 등 버킷 기반 서버랑 Fabric 모드 서버 다 된다