제작 기간 : (못 만들었던 시간 제외) 32시간
- 디스플레이 모델링은 처음이라 개빡셌ㄷ -
현재 제작 중에 있는 맵인 『천공의 세계』의 플블 캐릭 중 하나임.
(근데 아직 시작 맵 부분도 다 못 만듦.. 현생이 너무 바빠서 틈틈히 짬 내가지고 겨우 만듦..)
밑은 해당 맵에서 사용될 해당 캐릭터의 스킬 구상도임.
: 캐릭터 이름 : 힐리아나 드 레이아스
: 설정 상 나이 : 21세
: 능력 : 화염의 권능
- 상세 설명 : 권능 사용 시 에임 위치 지정(최대 사거리 15블록), 지정한 위치에 두 키워드 중 한 가지로 재시전 시 폭발(즉발성 극딜) or 화염 벽(3초간 바라보는 방향을 따라 생성되어 특정 투사체를 소멸시키거나 지속딜을 넣는 장판형 벽) 생성
: 스탯 :
Max HP
- 548 / 548 ( 최대 성장 시 2480 / 2480 )
(체력을 잃은 후, 50초의 시간이 지난 뒤로 초당 1%의 체력이 회복된다.)
(해당 맵의 초 단위는 20틱을 기준으로 함.)
권능압(이건 마나와 체력의 합성체 개념으로, 해당 수치의 최대치 이상으로 권능을 사용하면 지속적으로 체력이 소모되는 매커니즘임. 권능을 50초간 사용하지 않으면 권능압이 서서히 낮아지는 형식이며, 성장하여 권능압의 최대치를 높일 수 있음. 포션을 사용하여 권능압을 줄일 수도 있음.
또한, 권능 저항력의 영향을 받는 초당 최대 체력의 1%의 권능 피해를 입으며, 권능압이 상한선을 뚫었음에도 권능을 사용한다면 최대 체력의 10%를 즉시 소모하여 사용함. 해당 피해에 사망할 수 있음.)
- 72 / 72 , 권능 사용 시 올라가는 권능압 36 ( 최대 성장 시 847 / 847 , 권능 사용 시 올라가는 권능압 83 )
Stamina
- 48 / 48 ( 최대 성장 시 102 / 102 )
ㄴ 기본 공격, 회피, 대쉬 등의 사용에 필요한 게이지임.
기력이 소모된 이후로 4초가 지나면 서서히 회복된다.
Attack Damage
- 기본 3 X 4의 피해 ( 최대 성장 시 238 X 4의 피해 )
기본 공격임.
기력을 5 소모하여 등 뒤로 ㅇㅇ 구의 화염 덩어리를 생성하여 투척함.
Strong Attack
- 기본 5 X 5의 피해 ( 최대 성장 시 380 X 5의 피해 )
강공격임.
기력을 20을 소모하여 강력한 화염의 회오리를 지정한 위치에 생성하여 최대 5회의 피해를 입힌다.
피해를 입히는 시간은 0.4초당 1회임.
(스태미나 소모가 크지만, 기본 공격, 권능으로 공격 시 디메리트가 있고 강공격을 통해서만 해제가 가능한 기믹이 있으므로 잘 사용해야 함.)
Passive
- 초당 1( 1 X 열기 중첩 수 )의 피해 ( 최대 성장 시 초당 83( 83 X 열기 중첩 수 )의 피해 )
권능수가 기본 공격의 구체 한 개, 강공격의 타수 1회, 혹은 권능에 피격당할 시 1스택의 열기 중첩을 부여함.
열기가 최대 10스택까지 중첩되며, 최대 중첩 이후로는 기본 공격 및 권능을 피격시켜도 지속시간이 갱신되지 않으며, 지속시간이 종료될 시 즉시 폭발하여 38의 피해( 최대 성장 시 1980의 피해 )를 입히고 모든 열기 중첩을 초기화 함.
열기 중첩은 중첩 시 지속시간 4초로 고정 갱신되며, 열기 폭발 피해를 입힐 시 열기 중첩의 쿨타임이 3초 정도가 적용된다.
화염 벽의 열기 중첩은 1초당 최대 1개만 적용 가능함.(권능 폭발과의 밸런스를 위함임.)
The Divinity Skill
- 권능 폭발 시 57의 피해 ( 최대 성장 시 1842의 피해)
- 화염 벽의 범위 내에 있을 시 초당 12의 피해 ( 최대 성장 시 초당 483의 피해 )
- 화염 벽 지속시간 최대 7초
ㄴ 권능수가 화염 벽의 피해를 온전히 다 받지 않게끔 애들 인공지능을 설정할 예정이기에 피해량을 높게 산정했음.
- 쿨타임 없음(애초에 스킬이 아닌 권능이라는 이름으로 나온 만큼, 육신이 버틸 수 있는 만큼은 무한정으로 사용 가능한 세계관이라 쿨타임이 없음.)
플레이어도 회피기가 있는 만큼, 권능수들도 도주기, 회피기 다 써.
다만, 권능수는 회피기 or 도주기의 쿨타임이 최소 15초씩이나 된다.
플레이어는 회피기가 6초임.
회피가 이게 저스트 회피가 있고 기본 회피가 판정이 나뉘어 있는데 저스트 회피 시 스태미나가 일정량 회복되고, 권능압이 일정량 감소함.
해당 캐릭은 내가 작성 중인 소설의 배경이 시작되기 이전, 국가라는 개념이 없던 시절의 인물임.
저 옷은 기존의 옷이 불타 사라져서 임시로 동물의 가죽을 벗겨 만들어낸 것이며, 사람이 1초마다 최소 1820명 이상이 죽어나가는 시간선이라 신발이 없음.
( 모션은 스킬을 먼저 만들고 연동해야 해서 아직 안 만들었음. )
( 이걸 만들면서 느낀 점은..
혼자서 디스플레이로 캐릭터 모델링을 만들려니 죽을 맛이라는 거임.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
be로만 맵 만들던 사람인지라 je는 커맨드 진짜 단 1도 몰라서 유튜브 보면서 만들어야 하다 보니까 혼자서 만든다는 가정 하에 잘 하면 1년 넘게 걸릴 수도 있을 듯.. 그만큼 구상 중인 맵의 규모가 거대함..ㅋㅋㅋㅋ 캐릭도 네 개나 되고 보스전만으로 이루어진 맵인데 보스가 15마리가 넘고 맵도 오픈월드 형식에 퀘스트도 만들 예정이라.. ㅋㅋㅋㅋㅋ )
( 현재 구상중인 맵에 필요한 npc 모델링만 23개, 보스 모델링 15개, 플블캐 모델링 4개가 필요함..ㅋㅋㅋㅋ )
(눈동자가 눈덩이 + 음반이라는 건 안 비밀.. ㅋㅋㅋㅋ) + 내가 작성 중인 소설이 원작이라 출처는 안 적겠음.. 이건 홍보가 되기 때문에..ㅋㅋㅋㅋ
이게 첫 디스플레이..? 오...갓맵이다
갓맵이라기엔.. 내가 실력이 많이 떨어지긴 함.. ㅋㅋㅋㅋ je는 nbt를 단 한 개도 모르고 execute도 제대로 사용하지 못 해가지고 공부 많이 해야 해.. ㅋㅋㅋㅋㅋ 아이디어만 많은 상태임