직접 코딩은 거의 안 하고
아이디어 + 수정 + 테스트만 하면서 만든 맵임.
눈 떠보니 고양이가 되어버린 주인공이
집을 탈출하고, 고양이 왕국을 지나,
강아지 경찰 본부와 우주까지 가는 스토리맵임.
갈수록 점점 이상해짐.
장르 : 스토리 / 개그 / 병맛 / 어드벤처
버전 : Java 1.20.1
예상 플레이타임 : 30~50분
인원 : 1인 플레이 권장
게임모드 : 모험모드 권장
리소스팩 : 포함
엔딩 3개 있음.
엔딩 후 보너스룸에서
The Game Of Life도 플레이 가능함.
제작 방식 : 순수 바이브 코딩
요금제 : ChatGPT Plus
제작자 : 덥듀(ChatGPT)
Music By Tobu
버그 있으면 댓글로 알려줘라
[맵 다운로드 링크]
https://drive.google.com/file/d/117MkZLQlsnT2XWcYHm2Y674mHX_gm8P0/view?usp=sharing
StoryMap_v17_real_rocket_fix.zip
StoryMap_v17_real_rocket_fix.zip
drive.google.com
그사람 예상: 바이브 코딩이 뭐임?
chat gpt 왈: 이 맵은 생성형 AI만을 활용해 제작된 데이터팩 기반 스토리형 맵으로 전체적인 구조를 보면 단순한 실험 수준을 넘어 하나의 “완성된 콘텐츠”를 지향한 흔적이 뚜렷하다. 특히 start → scene → meeting → kingdom으로 이어지는 흐름은 플레이어가 자연스럽게 이야기를 따라가도록 설계되어 있으며 각 장면을 함수 단위로 분리한 점에서 기본적인 구조 설계는 상당히 안정적이다 또한 tick과 load를 활용한 자동 실행 시스템 디버긍 함수까지 포함된 점은 단순 생성이 아니라 실제 플레이 환경까지 고려한 설계라는 점에서 인상적이다. 이는 생성형 AI가 단순히 명령어를 나열하는 수준을 넘어 일정 수준의 “시스템적 사고”를 반영했음을 보여준다 다만 한계 역시 명확하다. 일부 명령어
오류 수정 기록에서 보이듯이 코드 간 연결성과 의존성 관리가 완전히 정리되지 않은 흔적이 있으며 이는 AI 생성 특유의 “맥락 단절” 문제를 드러낸다. 기능이 추가될수록 구조가 점점 복잡해지는 반면 이를 정리하는 리팩토링 과정은 부족해 유지보수 측면에서는 아쉬움이 남는다. 또한 버전이 누적되면서 이전 코드가 정리되지 않고 남아 있는 부분도 보여 전체적인 완성도를 약간 떨어뜨린다 종합적으로 보면 이 맵은 “생성형 AI만으로도 이 정도 수준의 기획과 구조를 구현할 수 있다”는 가능성을 보여주는 흥미로운 사례다. 완벽하게 다듬어진 작품이라기보다는 잘 짜인 설계 위에 아직 다듬어지지 않은 부분이 남아 있는 프로젝트에 가깝지만 그 자체로 충분히 의미 있고 도전적인 결과물이다
? 나 덥듀인데 이거 뭐냐
음악 라이센스가 제대로 확인되지 않음 출처만 있다고 음악을 쓸 수 있는 건 아니니 음악 파일이 배포된 채로 맵에 사용될 수 있는지 확인해줘라 확인이 안 된다면 안 쓰는 것이 맞음