뒷모습임.
앞 모습임.
현재 제작 중인 맵의 플블 캐릭터 중 하나 모델링(만) 완성작 ( Feat. 스킬 구상도 ) : 디시 갤러리
제작 기간 : (못 만들었던 시간 제외) 32시간- 디스플레이 모델링은 처음이라 개빡셌ㄷ -현재 제작 중에 있는 맵인 『천공의 세계』의 플블 캐릭 중 하나임.(근데 아직 시작 맵 부분도 다 못 만듦.. 현생이 너무 바
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ㄴ 해당 링크의 자체 제작 모델링을 사용한 플블 캐릭이 있는 맵에서 첫 번째로 맞닥들이게 될 몬스터(권능수)로, 아마도 얘가 보스들 중에서 패턴의 난이도가 징그러울 정도로 어려울 거임.. ㅋㅋㅋㅋ
현재 구상 중인 해당 권능수의 권능은 총 세 개로, 해당 권능수의 권능의 잔향은 총 8.9만임.
얘가 뭔가 특수한 기술을 쓴다 하면 권능의 잔향이 각각 108 / 307 / 902씩 깎인다고 생각하면 된다.
: 첫 번째 권능 : 혼돈
- 플레이어의 주변에 혼돈의 눈을 소환하여 플레이어를 주시함.
만약, 해당 눈동자들을 제때 파괴하지 아니하면 플레이어는 즉사하며, 플레이어를 주시하고 있는 눈동자가 하나라도 있을 시 플레이어는 지속적으로 체력을 소모하고 권능압이 증가함.
: 두 번째 권능 : 초 고열
- 일반적인 물질들이 견디지 못 할 정도로 높은 열(푸른 불이 나올 정도)을 내뿌움.
보스전 활성화 및 전투 진행 중일 시, 일정 주기로 주변의 모든 생명을 녹여낼 수준의 열기를 내뿌움.
해당 열기를 내뿜기 전에는 보스의 몸에서 연기가 나기 시작하며, 연기가 나기 시작한 이후로 범위 내의 모든 엔티티(플레이어 및 혼돈의 눈, 주변의 물질 포함)을 즉사시키며, 해당 범위는 붉게 표시된다.
해당 권능은 직선형으로 발사하는 경우가 있고, 자신을 기준으로 하여 넓은 범위를 가질 때가 있음.
직선형 사거리 : 총 40칸 / 자신 기준 범위형 사거리 : 총 28칸.
: 세 번째 권능 : 염동력
- 주변의 물질(디스플레이를 활용한 엔티티)을 염동력으로 조종하여 공중으로 띄우고, 플레이어를 향해 집어던짐.
해당 물질에 피격당할 시, 진탕 상태(구속 2 + 멀미, 권능 사용 불가 상태)에 10초간 빠지고, 플레이어의 최대 체력의 10%만큼의 피해를 가함.
또한, 주변의 물질들이 파괴, 혹은 초 고열에 의해 소멸할 경우에는 주기적으로 고정된 장소에 리스폰된다.
해당 권능은 보스 자신, 혹은 플레이어에게 사용할 수 없음.
해당 보스는 기본 공격이 존재하지 않음.
그 이유는 해당 보스의 모델링을 보면 알겠지만, 중간 중간 척추가 끊어져서 자신이 가진 혼돈의 권능으로 겨우 이어붙인 상태이기 때문임.
잘못 움직이면 그것이 끊어져서 움직이지 못하는 상태가 되기에, 이동할 때에는 양 팔로 바닥을 짚으면서 이동하여 기본공격을 하지 않음.
또한, 해당 보스는 자신의 권능으로 육신을 지탱하는 만큼, 전투 중일 시 초당 2의 권능의 잔향이 소모된다.
즉, 해당 보스는 전투 중일 때에만 시한부로서 작용함.
만약, 전투 중에 플레이어가 사망할 시에 모든 권능의 잔향을 흡수하여 처음의 상태로 되돌아간다.
: 보스의 스탯 :
: 보스 레벨 : 27(이건 최종 대미지에 영향을 미친다. 플레이어의 레벨 또한 최종 대미지에 영향을 미치므로 사이드 퀘스트를 통해서 레벨을 올리고 보스에 도전해야 함.
초반용 사이드 퀘스트는 총 다섯 개로, 해당 퀘스트들 중 세 개를 클리어 시 5레벨이 된다.
해당 보스는 5레벨부터 잡는 것이 좋음.
안 그러면, 대미지가 최소 대미지인 1로 들어가거든)
: HP : 4272 / 4272
: 물리 저항력 : 742
: 권능 저항력 : 1274
: 보스의 권능의 잔향 : 89742 / 89742
혼돈 쿨타임 : 10초마다 12회로 회복
초 고열 쿨타임 : 20초
염동력의 쿨타임 : 6초
주변의 물질들 재생성 시간 : 1초(파괴 혹은 소멸 시에만 작동)
원래는 전신에 눈을 만들려고 했는데 너무 노가다라 안 했음.. 못 하겠더라고.. ㅋㅋㅋㅋ
약간 전갈+거미 같긴 한데...보다보니 귀엽군
귀엽다..기엔 보스전 진입하면 쟤가 저 척추 부분을 뒤틀어 기어다니면서 다가오게 만들 거라 징그러울 것 같다는..ㅋㅋㅋㅋ