초2 가진 아빠인데 아들이 혼자 꾸미고 만들고 하는걸 좋아해
그런데 내가 잘하지 못해서 도와주질 못해 공부좀 해야 할 것 같아서 질문 함
아이가 자기만의 몬스터를 만들고 싶어하는데
관련 책이나 유튜브를 통해서 배우고 싶은데 추천 부탁함 오늘 혼자서 벤치블락?엠크리에이터? 프로그램 깔아서 해볼려고 하는데 생각 처럼 쉽지않노 도와줘라
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제미나이 ㄱㄱㄱ
일단은 어느정도 까지 만들고 싶어하는지?나도 아는 선에서 알려주는거라 틀리거나 다른수가 있을 수 있다는 점일단 퀄리티에 따라 다름2가지를 생각해야 되는데 외관적인 부분기능적인 부분먼저 외관적인 부분 아드님이 외관적인 부분에 관심이 많고 직접 만들어 보고 싶다면 Blockbench(일명 블록벤치-무료-) 라는 모델링 프로그램과 리소스팩 이 2가지를 찾아보는걸 추천함또는 프로그램을 사용하기 싫다면 마인크래프트 블록/아이템 디스플레이 기능을 찾아보면 좋음둘의 차이점은 Blockbench은 모델링 프로그램이라 모델링에 관련해서 편의성이 좋고 다양한 모양을 만들 수 있음직접 채색도 가능하고 무엇보다 무료이고 강의가 꽤 많음 영어로 검색해야 많이 뜬다. 검색 예) Blockbench Tutoria
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ls 치고 자동번역으로 한국어 눌러서 보면 된다 다만 적용을 하려면 리소스팩이라는 폴더를 만들어 마인크래프트에 적용 시켜야 함 장점은 생각보다 난이도도 쉬워서 조금만 기능만 살펴보고 리소스팩 적용 방법만 숙지한다면 아드님보고 한번 직접 만들어보라고 하고 아버님이 리소스팩 형태로 만들어서 적용시켜는 방식도 가능함 마인크래프트 블록/아이템 디스플레이 이건 마인크래프트의 커맨드 라는 명령어 기능을 사용해 마인크래프트 블록들로 모델링 하는 기능임. 장점은 마인크래프트의 블록들을 사용해 늘리고 붙이는 형식이라 색칠에 대한 부담감이 적다는 점이고 따로 별도의 사전 작업 없이 완성된 모델링 형태를 명령어 한번으로 불러올 수 있다는게 장점임 단점은 마인크래프트의 명령어에 대한 이해가 필요하고 여러 몹들을 겹쳐서 만드
는 형태라 렉이 걸릴 수 있다는 점 움직이게 하려면 마인크래프트 명령어를 좀 딥하게 들어가야 한다는 점이노 내가 추천하는 방식은 1번 블록벤치 방식 임
이제 기능적인 부분을 들어가야 하는데 이부분이 나는 좀 어렵다고 생각된다마크에서 몹을 만드려면 기본적으로 생각해야 하는게애가 움직일때 모션이 다른가?그냥 움직이기만 하나?뭘로 구현 할건가?애가 특별한 기능은 있나?4개 정도인데 아까 만든 모델링으로 그냥 플레이어를 쫒아 다니게 만들꺼라면 크게 어렵지 않음하지만 몹이 달리는 애니메이션도 하고 스킬도 쓰며 각기 다른 상호작용을 한다면 난이도가 기아급수적으로 상승함이부분은 딥해서 나도 잘 모르니 이러한 구현 방식만 있다고 생각하고 참고해줘라1. 마인크래프트 커맨드 (명령어/데이터팩)2. 플러그인3. 모드각각의 차이점은 마인크래프트에 내장된 기본 명령어를 사용해 작동하느냐 흔히 말하는 코딩(자바스크립트 또는 다른 프로그래밍 언어)를 통해 작
동하느냐가 큰 차이임마인크래프트 커맨드는 마크가 여러 기능을 넣어놓은 명령어 라고 생각하면 된다게임의 이동속도를 조절하거나 특정 적이나 플레이어를 어디론가 이동시키거나 같은 마크내에 기능들임아까 위에서 말한 블록/아이템 디스플레이도 이 기능들중 하나 임플레이어를 쫒아 다니게 만드는 기능도 플레이어를 찾아서 연속으로 텔레포트 시키는 원리로 작동 시키면 편함특징으로는 명령블록(커맨드 블록)OR 데이터팩(해당 명령어들을 팩의 형태로 만든것 리소스팩과 비슷)2가지로 형태로 작동하고 원리는 여러개로 구성된 명령어를 순서대로 작동시키는 대로 움직임어디론가 이동하는 커맨드를 만든다 하면 예시) 명령어 시작 -> 플레어어를 -> 명령한 위치 -> 플레이어 이동 -> 명령종료 이런 느낌이지마크 기능으로 코
딩한다고 생각하면 편함장점으로는 올려준 방식 중 가장 배우기 편하다고 생각함. 외관 부분에서 2번 방식을 선택한다면 어짜피 배워야 하는 부분이긴 하지다만 강의를 볼때 원하는 기능을 한번에 강의를 보고 만들어야지 형식이 아닌 이 명령어는 어떻게 작동하니 어떻게 써먹어야 원하는식으로 될까 식으로 접근해야 편할거임강의 몇개 찾아보면 감이 잡힐듯 함2번 플러그인 부터는 선택지도 많고 너무 광범위하고 플러그인 종류가 많고 잘 몰라서서버를 열때 추가 기능이 담긴 에드온 같은걸 넣는데 이걸 플러그인 이라고 함그래서 마인크래프트의 서버를 열어서 사용해야 하고 여기서 부터는 코딩의 영역의 걸치는 부분도 많음. 그래서 배울려면 코딩를 해야 할 수도 있음장점으로는 아무래도 새로운 기능을 만들다 보니 배우기만
한다면 커맨드 보다 훨씬 높은 자유도를 자랑함 배울때 다양한 플러그인 보단 1가지의 플러그인을 선택해서 집중적으로 파는걸 추천해 3번은 모드인데 흔히들 마크에서 유명한 것들 황혼의숲 좀비모드 같이 하나의 게임팩을 만드는 작업이라 생각하면 된다 2번 플러그인 처럼 서버를 열 필요 없이 싱글에서도 작동하고 몬스터도 자신이 정해둔 규칙대로 작동하고 자유도가 플러그인 방식보다 훨씬 넓음 다만 3번 방식은 내가 생각하기에 마크에서 가장 깊은 개발자 영역이라고 생각 된다. 코딩이 기본이고 국내에는 자료도 거의 없어서 영어나 해외자료를 보고 배워야 함 가장 어려운 대신 자유도가 가장 높고 만들 수 있는게 많다 정도로 알면 된다 난이도는 1<<2<<<<<<<<<<<3 이라고 나는 생각함 그래서 간단하게 플레이어 정도를
따라다니는 몬스터를 생각한다면 커맨드 자료부터 찾아보고 좀 더 많은 기능을 아드님이 원한다 할때 2번 3번 순으로 찾아보면 좋음. 커맨드 자료는 나무위키에 마인크래프트 명령어 항목을 보면 잘 정리 되어있으니 이거 보면서 마인크래프트 커맨드 강의 영상보면 도움이 될거임. 부모님이 자녀가 좋아하는 영역에 관심을 가지고 공부까지 하겠다는 모습이 너무 멋짐 꼭 좋은 몬스터를 만들어서 즐겁게 보내면 좋겠노
이렇게 상세하게 알려줘서 고맙다 유튜브로 잘찾아서 공부해보겠음 정말로 감사 함
와씨 아들이 있는데 디시를 하노 ㅋㅎㅋㅎㅋㅋㅋㅎㅎ