앞선 제목 그대로 마인크래프트 서버 개발 팀에 들어가려면 어떤 활동이나 계획이 필요할까?
막 20살이 되기도 했고 서버 개발이나 이런 쪽 진로에 대한 관심을 가져보는게
이번이 처음이라 관련 분야에 대한 지식이 하나도 없엉..
현재는 재수 중이라 일단은 뭔가를 바로 시도하진 못하지만
진로를 이쪽으로 해보고 싶어서 미리 관련 지식을 쌓아놓고, 로드맵을 짜보고 싶음!!
가장 먼저 희망하는 쪽은 기획자 롤임. 질문을 조금 정리해보자면
1. 기획자가 되려면 어떤 점을 계발해야할지(관련 공부해야할 것이 뭐가 있는지?
EX)- 워드 툴 배우기, 컴활 자격증 따기
2. 1)과 관련한 질문으로 대학학과를 그냥 컴퓨터 관련 학과를 나오는게 나을지 아니면 그냥 아무상관 없이 경력(포폴 같은걸 준비하는게 좋을지)
+) 포트폴리오를 준비한다면 어떤 식으로 준비해야할지? (들어가길 희망하는 팀의 운영서버에 대한 피드백 등을
작성한다? 정말 모르겟엉)
3. 마크 서버 기획자는 어떤 역할을 하는지
EX) - 서버의 전체적인 컨셉이나 밸런스, 재화 체계등을 담당한다
- 서버 내 중심이 되는 스토리 작성
조금 핑프같은 글이긴 한데 그래ㄷ두 친전할 ㄷ답변해주면 고맙겠음!!
추가로 알려주거나 내가 놓친 정보들이 있다면 그 또한 남겨주면 고맙다!
디코 nuguseyo2136 연락주면 조언해줄게
단순히 할 줄 아는 게 없으니까 제일 할 수 있을 것 같은 기획자로 들어가보자! 정도의 생각으로 접근하면 취업은 어렵다고 생각함. (AI 이전에도 해당되는 얘기였지만 기획은 단순히 개발자들이 내가 제시한 서버를 만들어준다! 와 같은 역할이 아님.), AI로 인해 기획 파트도 점점 필요가 없어지고 있거든. 특히 밸런싱이나 스토리 작성은 지금도 AI가 다 함 솔직히, 나무위키의 게임 기획자 문서를 보는 게 도움이 될 것 같음. 위에서 말한 "제일 할 수 있을 것 같은 기획자로 가보자" 정도의 생각으로 마크 기획에 지원하는 사람들이 너무 많음. 또한 개발 능력을 가지고 있는 쪽이 더 좋음. 그렇지 않으면 구체적이지 않거나 불가능한 기획을 제시하게 된다. 사실 이래서 우리는 그냥 개발자들이 기획 능력 가지는 것이
더 빠르다고 판단하고 있긴 함 지금 재수 중이라면, 취업한다는 개념으로 접근하면 안될 것 같음. 창업한다는 생각으로 접근해야 함. 왜냐면 내가 마크 개발 도합 8년 했는데 개발자도 다 쓸려 나갈 예정이거든. 지금도 좀 다르지만 5년 후는 환경 많이 다를꺼임