현황 및 계획 요약
1. 메인퀘스트는 분기 엔딩 1개 제외 모두 끝
2. 유적, 히든, 길드임무 제작 필요, 현재 히든 제작 중.
3. 2번 내용 중 유적이 생각보다 시간이 걸릴 것으로 예상.
4. 댓글, 개추 등록해준 모든 분에게 고맙다.
세부 내용
- 메인퀘스트 -
메인퀘스트의 한가지 분기 루트를 제외한 모든 엔딩 루트 제작이 끝났음.
플레이어의 선택에 따라
등장하는 인물과, 대사가 달라짐.
- 무기 및 스킬 -
1. MYTH 무기
해당 맵의 최고 등급인 MYTH 등급의 무기는 각자의 강력한 고유스킬이 있으며,
대부분 분기 별 메인퀘스트를 통하여 획득이 가능함.
하지만 메인 퀘스트를 통해 얻은 MYTH 등급의 무기는 주 성능이 제한된다.
유저는 해당 무기와 관련된 유적이나 히든 퀘스트를 찾아 봉인을 풀어야만 주 성능을 사용할 수 있음.
2. 전설 무기
무기나 칭호의 스펙은 획득한 마을(지역)에 따라 결정된다.
아무리 등급이 높아도 1마을에서 얻은 무기보다 5마을에서 얻은 일반 등급 무기의 공격력이 더 강력함.
이는 전설 등급 무기라도 예외는 아님.
하지만 전설 등급 무기는 위 사진처럼 강력한 '고유 스킬'을 보유하고 있으며,
강화가 가능하여 최종 마을에서 얻는 무기보다도 훨씬 강력해질 수 있는 잠재력을 지니고 있음.
3. 무술
무술 또는 스킬북은 전설 무기와 같이
히든 퀘스트나 유적을 통해 얻을 수 있음.
무술의 희귀도는 해당 퀘스트의 난이도 등에 의해 결정되는 것으로
사용에 따라 등급 이상의 성능을 뽑아낼 수 있음.
하지만 이 무술은 어디까지나 모드의 아이템을 인용한 것으로
플레이어가 패시브 스킬 등을 설정 시 스킬의 이름과 설명이 보기의 아이템 설명과는 다르게 영어로 나온다.
해당 부분은 맵 파일에 txt 파일을 만들거나 하여 최대한 편의성을 높여 보겠음.
- 유적 -
대부분의 유적은
위의 그림처럼 간단한 점프맵인 경우도 있지만
보기에만 간단하여 보이거나,
보상을 얻기 위해선 상당한 운이 필요하거나,
특정 서브, 히든퀘스트를 통해서만 들어갈 수 있는 유적또한 존재함.
- 현재 진행 중인 단계 및 앞으로의 일 -
현재 히든퀘스트와 해당 퀘스트에 연계되는 유적을 제작 중이며
앞으로 대략 7개의 퀘스트가 더 남았음.
퀘스트를 제작한 이후에는 유적 ( 점프맵, 버튼찾기, 문제풀기 )등을 제작할 예정임.
유적 중 점프맵, 버튼찾기는 플레이어가 이미 경험했을지도 모를 다른 맵을 인용하는 것이 아니라
자체적인 맵을 제작할 예정이므로 시간이 오래 걸릴 수 있음.
너무 오랜 시간이 걸릴 경우 다른 방안을 찾아보겠음.
유적 제작이 끝나면 길드 의뢰 다듬기, 남은 메인퀘스트 제작을 마무리 하고
테스트 플레이를 해본 뒤에 배포를 진행할 예정임.
- 마치며 -
이전 게시글에서는 완성 시기를 8~9월로 예상했는데
현시점에서는 언제 끝난다라고 확답을 주긴 힘들 것 같는데
변수만 없다면 적어도 올해 안에는 완성될 것 같음.
현생 등 여러 문제가 있지만 역시 유적 제작이라는 문제를 무시하긴 힘들 것 같노.
2026년 6월 7일 기준 customnpc의 대화문 1182개, 퀘스트 374개가 확인되었음.
퀘스트에는 보상만을 위한 퀘스트도 있으니 실질적으론 240개 정도로 예상이 된다.
완성 시 대화문은 1500 ~ 1600, 퀘스트는 500 ~ 550으로 예상하고 있음.
마지막으로 바쁘기도 하고, 내성적인 성격인 탓에 하트로밖에 표현은 못 했지만.
댓글로, 개추로, 속으로 응원해준 모든 분에게 진심으로 고맙다.
취미와 자기만족이라는 휘발성이 강한 연료로 만들던 맵에
바쁜 현생이 맞물려 앞으로도 제작을 이어나갈 수 있을지 장담하기 힘든 상황이었음.
하지만 구조 설명을 올렸을 때 받은 과분한 응원 덕분에 첫 번째 메인퀘스트 엔딩을 완성할 수 있었고,
시간이 오래 지났음에도 달리는 댓글이나 개추는 두 번째, 세 번째 메인퀘스트를 완성시켰으며,
댓글을 확인할 때 보이는 조회수 덕분에 이것을 기다려주는 사람들이 많다는 걸 체감해,
앞으로의 제작에 큰 책임감을 가지게 되었음.
보내준 응원과 기다림에 답할 수 있는 맵이 되도록
열심히 제작하겠음.
헉 믿고있음
오래 걸릴만 하노 완성만 해줘라 요긴하게 풀레이 해줄게~