솔직히 마크가 초반에 바라봐야할 이상향은 정해져 있었다고 생각함
생존에 취중을 넣었다면 테라퍼마를 보면 되고
테크에 취중을 넣었다면 산업모드를 보면 되고
괜히 판타지 건드리면서 이것저것 넣은감이 없지는 않음 현재
이미 모드로도 있고 많이 쓰고 있으면 좋고 편리한
특히 물약 관련해서
마법 쓸 것도 아니면 연금술이라도 활발하게 업뎃할 것이지
일게 회사가 개인이 만드는 모드보다 다양성이 떨어지는 건 솔직히 에바같음
아이템 활용성도 엄청 떨어지고
바닐라를 하기엔 마크는 너무 미숙한게 많음
커멘드 블럭 이용하면 모드를 똑같이 구현도 가능한거 보면 모드 이전에 그냥 개발이 늦는게 팩트라는게
옵시디언 갈아서 보존의 물약같은거 만들어서 인벤세이브처럼 쓰거나
애초에 커멘드블럭으로 된다고 인벤세이브는 간단하게
황금사과 갈아서 추가체력 물약이라던가
지옥 광물더 추가하고
몬스터좀 늘리고
엔더시티 늘리고
마크가 방향성을 안잡고 너무 실험중심적으로 업뎃함
이거도 해보고 저거도 해보고 어느세월에 할껀지
모드가 오히려 미래에 있을 마크라고 생각하는게 나음
특히 테라퍼마 추천함 극한의 서바이벌을 느끼게해줌 현존 노드중엔
생존에 취중을 넣었다면 테라퍼마를 보면 되고
테크에 취중을 넣었다면 산업모드를 보면 되고
괜히 판타지 건드리면서 이것저것 넣은감이 없지는 않음 현재
이미 모드로도 있고 많이 쓰고 있으면 좋고 편리한
특히 물약 관련해서
마법 쓸 것도 아니면 연금술이라도 활발하게 업뎃할 것이지
일게 회사가 개인이 만드는 모드보다 다양성이 떨어지는 건 솔직히 에바같음
아이템 활용성도 엄청 떨어지고
바닐라를 하기엔 마크는 너무 미숙한게 많음
커멘드 블럭 이용하면 모드를 똑같이 구현도 가능한거 보면 모드 이전에 그냥 개발이 늦는게 팩트라는게
옵시디언 갈아서 보존의 물약같은거 만들어서 인벤세이브처럼 쓰거나
애초에 커멘드블럭으로 된다고 인벤세이브는 간단하게
황금사과 갈아서 추가체력 물약이라던가
지옥 광물더 추가하고
몬스터좀 늘리고
엔더시티 늘리고
마크가 방향성을 안잡고 너무 실험중심적으로 업뎃함
이거도 해보고 저거도 해보고 어느세월에 할껀지
모드가 오히려 미래에 있을 마크라고 생각하는게 나음
특히 테라퍼마 추천함 극한의 서바이벌을 느끼게해줌 현존 노드중엔
지금 바닐라도 충분히 할게 많은데
충분히 할게 많은건 인정하는데 대분은 양식장만드는거잖아 노동을 편하게 하기 위해 노동을 하는
극후반까지 갈려면 한 한달은 해야되지 않냐?
기준을 뭐로 잡는지 모르겠지만 엔더 시티에서 겉날개 얻고 위더 잡고 대저택 레이드 클리어정도로 기준 잡으면 1주일도 안되서 금방함
난 되려 그런 모드들때문에 방향성 잡는것에 신중하다고 생각하는데, 먼저 마인크래프트의 중요한 요소는 튜닝을 포함한 자유도인데, 어떠한 요소를 추가했을때 특정 모드에서는 없어야만 하는 것이 있을테고, 그 이전에 플레이 했던 사람들에게 장벽으로 다가오면 안되니까. 실제로도 지금 옛날 베타시절 처럼 마인크래프트해도 상관없고. 그런 유저가 받을 경험까지 고려하면서 만드는 개발자들의 노력을 폄하하는건 좀 보기 그렇다.
그리고 모드도 일개 개인이 만드는 것도 아닐뿐더러 그들 아이디어도 다른곳에서 끌어오는거지 마인크래프트 개발자가 그냥 추가 안하는거라고 생각해야하는거 아닌냐
순정 싫으면 꼬접
근데 마크 정식판 넘어오면서 연금술이나 판타지 관련해서 이거저거 추가하면서 마크의 상징성인 생존이랑 별 관련없다고 욕 오지게 처먹었는데 함부로 테크 관련해서 이거저거 넣었다간 오히려 자유도만 떡락할듯 갠적으론 다양한 건축블록들이랑 바이옴 위주로 대규모 업데이트 해주는 최근 업데이트 추세가 굉장히 맘에 들음