내 생각엔 일부러 애들 창의적으로 놀라고
반 의도한 거라고 생각이 들긴 하는데
확실히 스타바운드, 테라리아, 스페이스 엔지니어 등등이랑 비교하다보면
다른 샌드박스류는 방향성이 의외로 뚜렷한데 마크는 그런게 거의 없다고 보는 게...
물론 그게 나쁘다고 생각은 안함 그게 좀 더 창의적으로 즐기라고 의도한 거라는 생각이 들긴 하고....
근데 그래도 인간적으로 솔직히 돼지 좀비들 선공 조건 같은 거 더 추가해줬으면 좋겠다
아니 어떻게 오버월드보다 지옥이 체감상 더 안전하냐?
몹은 그래도 죽을 요소는 네더가 많다고 생각하는데
대부분 오히려 환경 쪽 아님? 오버월드에 곰이나 허스크 등등 추가되면서 오버월드가 오히려 은근 더 위험한 거 같던데...
그리고 방향성 없는건 아마 일찍이 베타시절부터 인기타서 모드로 물고 빨려서라고 생각함
오버월드는 통제가눙한게 많은데 네더에서는 그 과정자체가 고통이라 생각함 ㅇㅇ 블럭 그냥까면 피그맨이랑 가스트가 스폰되니까
가스트는 막상 자주 스폰 안되고 피그맨은 그리고 안 건드리면 공격 안하잖음.... 모드 중에서 광물 캐면 피그맨 반응하는 거 있는데 그거 있고 없고가 진짜 지옥 느낌 많이 다르게 해줌
네 네더에는 가스트가 없나보구나
은근 안 나오지 않음? 소리만 들리고 한참 헤메야지 한마리 보이고 그럴 때도 있는 거 같은데...
난 좀비 피그맨 잡을 때 매번 방해받는데...
이 게임에 방향성이란게 있었냐 노치가 딴겜 배껴서 깨작깨작 만들던건데
어머니 저는 가스트가 싫어요
마그마 슬라임도 싫어요