오버월드에서 포탈타고 네더갔을때 해당위치 근처에 이미 포탈이 있으면 기존에 있던 포탈로 이동하게됨
익명(211.43)2018-12-19 16:28
오버월드에서 먼저 포탈을 지어서 이리된건가
잼민이_(tmz1234)2018-12-19 16:28
좀 멀리 떨어트려서 지어야함.. 가까이 지으면 같이 인식해버려서
익명(101.235)2018-12-19 16:29
인식 문제도 문제지만 네더쪽 지형도 좀 타는듯? 예를 들면 마을2의 좌표에 대응하는 네더의 좌표가 용암 바다처럼 포탈이 생기기 힘든 지형이라던지 그런 거
익명(222.120)2018-12-19 16:32
답글
물론 이건 오피셜은 아니고 내 생각임
익명(222.120)2018-12-19 16:32
답글
높이값은 랜덤이라서 이건아님
익명(211.43)2018-12-19 16:48
답글
아 그랬었나
익명(222.120)2018-12-19 16:50
포탈 일정거리안에 여러개두면 타고갈때 오버월드에 이미 지어진거 있으면 그 지점으로 다 보냄
익명(223.39)2018-12-19 16:41
오버월드 기준으로 기존 포털있는 곳의 1024 블록 밖에 만들어야 새로 만들어짐
익명(223.38)2018-12-19 17:02
포탈 1을 부셨다가 죽어서 오버월드간다음에 마을2에가서 지옥문타면 지옥문이 다른위치에 만들어질꺼다
익명(211.105)2018-12-19 19:13
211.43말이 맞음 간단히 얘기해서 마을 1 좌표가 (0,1000)이면 네더 1 좌표가 대략 (0,125)일건데, 마을 2 좌표는 500블럭 차이 난다고 했으니까 (0,500)이라고 하면 그에 대응되는 네더 2를 (0, 62.5) 주변에 만들면 마을 2와 일대일 대응되는 네더 포탈이 만들어짐
마을 2에 있는 포탈의 좌표에 대응되게 네더에도 네더2 포탈을 만들어주면됨
오버월드에서 포탈타고 네더갔을때 해당위치 근처에 이미 포탈이 있으면 기존에 있던 포탈로 이동하게됨
오버월드에서 먼저 포탈을 지어서 이리된건가
좀 멀리 떨어트려서 지어야함.. 가까이 지으면 같이 인식해버려서
인식 문제도 문제지만 네더쪽 지형도 좀 타는듯? 예를 들면 마을2의 좌표에 대응하는 네더의 좌표가 용암 바다처럼 포탈이 생기기 힘든 지형이라던지 그런 거
물론 이건 오피셜은 아니고 내 생각임
높이값은 랜덤이라서 이건아님
아 그랬었나
포탈 일정거리안에 여러개두면 타고갈때 오버월드에 이미 지어진거 있으면 그 지점으로 다 보냄
오버월드 기준으로 기존 포털있는 곳의 1024 블록 밖에 만들어야 새로 만들어짐
포탈 1을 부셨다가 죽어서 오버월드간다음에 마을2에가서 지옥문타면 지옥문이 다른위치에 만들어질꺼다
211.43말이 맞음 간단히 얘기해서 마을 1 좌표가 (0,1000)이면 네더 1 좌표가 대략 (0,125)일건데, 마을 2 좌표는 500블럭 차이 난다고 했으니까 (0,500)이라고 하면 그에 대응되는 네더 2를 (0, 62.5) 주변에 만들면 마을 2와 일대일 대응되는 네더 포탈이 만들어짐
포인트는 오버월드 좌표를 8로 나누면 그에 대응되는 네더 좌표가 되는것