동접 쭉 유지될줄 알고 우유렐름 한달 더 질렀다가
갑자기 동접 조져버려서 현타온김에 써보는 소소한 커맨드 블록 활용팁.
우유렐름엔 공지사항이랑 주민상점, 데스페널티, 경험치병 강화가 있음.
접속시마다 출력되는 공지사항
거래 아이템을 지정해서 뽑은 주민으로 만든 마켓
킵인벤인 대신 죽으면 5씩 떨어지는 레벨
먼저 렐름 설정 - 세계 설정에 들어가서
명령블록이 꺼져있다면 켜짐으로 바꿔줘
첨에 커맨드블록 쓰려고할때 이거 꺼져있는거 모르고 한참 해멨음
그 다음 명령블록은 크리에이티브 모드일때만 건드릴수 있어서
/gamemode creative ID
ID자리엔 자기 ID 써주면 돼
이렇게 써주면
이렇게 나와.
그 다음 /give ID minecraft:command_block 하면 인벤토리에 명령블록이 생길거야
그리고 스폰 근처에 깔아주는게 항상 청크로딩이 돼서 작동이 잘됨.
#1 접속시마다 공지사항 띄우기
보라색은 반복형, 무조건적, 항상활성화
연두색은 연쇄형, 조건적, 항상활성화
놓을때 방향 잘 보고 놓고
2개짜리에 보라색, 연두색 순서대로
scoreboard objectives add Leave_game minecraft.custom:minecraft.leave_game
scoreboard objectives add Join dummy
가운데 2개짜리에 위에처럼
execute as @a[scores={Leave_game=1}] run scoreboard players set @s Join 1
execute as @a[scores={Leave_game=1}] run scoreboard players set @s Leave_game 2
그리고 3개짜리는 공지사항이 몇줄이냐에 따라서 늘어나. 텍스트에 엔터를 어떻게 처리해야 할 지 몰라서 그냥 여러개 놨어
execute as @a if score @s Leave_game > @s Join run tellraw @s {"color":"blue","text":"환영합니다!"}
execute as @a if score @s Leave_game > @s Join run tellraw @s {"color":"white","text":"커맨드 초보의 소소한 커맨드활용"}
execute as @a if score @s Leave_game > @s Join run scoreboard players operation @s Join = @s Leave_game
줄 수를 늘리고싶으면 연두색을 더 놓고 tellraw를 계속 이어서 쓰면 돼
#2 주민상점 만들기
이렇게 원하는 아이템을 에메랄드 주고 살 수 있는 주민들을 쭉 뽑아놓으면 되는데
어떻게 뽑냐면
커맨드 블럭 놓고 버튼하나 달아준 담에
/summon minecraft:villager X Y Z 좌표적기{Offers:{Recipes:[
{maxUses:1000000,buy:{id:"minecraft:emerald",Count:에메랄드갯수},sell:{id: "minecraft:아이템이름",Count:아이템갯수},uses:0,rewardExp:0b},{maxUses:1000000,buy:{id:"minecraft:emerald",Count:에메랄드갯수},sell:{id: "minecraft:아이템이름",Count:아이템갯수},uses:0,rewardExp:0b},{maxUses:1000000,buy:{id:"minecraft:emerald",Count:에메랄드갯수},sell:{id: "minecraft:아이템이름",Count:아이템갯수},uses:0,rewardExp:0b}
]},Profession:0,CustomName:"{"text":"이름적어줘"}",CareerLevel:2,Career:3}
중간에 있는 기울어진 글자에 있는 부분만 수정해서 커맨드 블럭에 입력한 다음, 버튼을 눌러주면 입력한 좌표에 소환돼.
교환할 아이템 종류를 늘리거나 지우려면
{maxUses:1000000,buy:{id:"minecraft:emerald",Count:에메랄드갯수},sell:{id: "minecraft:아이템이름",Count:아이템갯수},uses:0,rewardExp:0b},
이거 추가하거나 지우면 돼.
F3+H 눌러서 뽑을 아이템 이름 봐가면서 하면 편하더라고.
미리 상점처럼 꾸며놓고 뽑으면 더 좋아.
#3 죽을때마다 경험치 감소시키기
커맨드블럭 이렇게 깔아주고
보라색은 반복형, 무조건적, 항상활성화
연두색은 연쇄형, 조건적, 항상활성화
보라색 하나에
scoreboard objectives add Death deathCount
보라색 하나, 연두색 두개에 차례대로
execute as @a[scores={Death=1}] run tellraw @s {"color":"yellow", "text":"죽음으로 인해 레벨이 5 감소합니다."}
execute as @a[scores={Death=1}] run xp add @s -5 levels
execute as @a[scores={Death=1}] run scoreboard players reset @s Death
이렇게 써주면 잘 작동해.
이거 하기 전에 /gamerule keepInventory true 먼저 쳐주는거 잊지 말고.
#4 경험치병 경험치량 늘리기
보라색 하나 연두색 하나에 차례대로
execute as @e[type=minecraft:experience_bottle] at @s run summon minecraft:experience_orb ~ ~ ~ {Value: 100}
execute as @e[type=minecraft:experience_bottle] at @s run kill @s
Value에 원하는 경험치량 넣어주면 돼. 0~30렙까지 경험치 1400정도 되는거같으니 맞춰서 조정해주면 돼.
우유 렐름 돌아가고는 잇슴?
가끔 동접 한둘..?
초보라 작동만 잘되면 만족
짝짝짝 - dc App
exexute as @e[level=20..100] at @s if block ~ ~-0.2 ~ minecraft:bedrock run tp @s 300 56 300 // 이런식이면 레벨이 20에서 100사이의 모든 플레이어에 대해 만약 0.2 아래 블럭이 베드락이면 300 56 300으로 텔포시키는거 맞냐??
맞아요
무조건적 항상활성화 반복 켜놓으면 됨?
execute as @a run tp @s[x=44,y=4,z=-50,dx=0,dy=0,dz=0] 50 4 -50 대괄호 안에 좌표를 포탈위치, 그 뒤 좌표를 목적지로 하고 반복 무조건 항상 켜놓으면돼여
블럭을 기준으로 했던걸 좌표기준으로 바꾼거임? ㄱㅅ
초원에 건물하나 새로 지었는데 짓는동안 한두명 들어왔다 나갔다 그르드라.. - dc App
여관건물인가요?? 잘지었던데요 뭘 하려고해도 사람이없으니 의욕이 안나요
신규 개속 받구 안들어오는 애들 건물은 밀어버리구 해야댈거갓셈 - dc App
넹
안들어오는새끼들집다밀어 상념새끼야 뭐그리 미련이 많아
시간나는대로 밀을게
서버 어디
ㅁ