반갑다 마붕이들아
일단 폰버전이라, 쉐이더가없다.
쉐이더가 없으면 그만큼 빛/그림자 가 안묶이기때문에,
조형적으로 무조건 밋밋 하고 흐릿해져서 시각적으로
힘이 매우 약해진다.
그래서 쉐이더가없어도 그럴듯한 건축물/인테리어/데코
를 할수있는 여러가지 센스가 필요하다
매우작은크기로 만들어봤다.
핵심은 겁나 간단하다.
“동일한 색상이되, 질감(재질) 이 다르다”
위 규칙만 지켜주면 충분히 휼륭한 작품들을 만들수있다
적어도 평타이상은 친다고 본다
여기서 더 나아가면
“질감들의 배열(규칙)이 일정해야한다”
이규칙이 무너지면 시각적으로 매우 산만해진다.
시각적으로 산만하다와 시각적으로 풍부하다를
혼동해선 안된다.
마크는 정육면체로 하는 조형이기때문에,
규칙성이 매우 뚜렷하다.
그래서 그 규칙성을 챙기는것이 가장좋다.
이상
일단 폰버전이라, 쉐이더가없다.
쉐이더가 없으면 그만큼 빛/그림자 가 안묶이기때문에,
조형적으로 무조건 밋밋 하고 흐릿해져서 시각적으로
힘이 매우 약해진다.
그래서 쉐이더가없어도 그럴듯한 건축물/인테리어/데코
를 할수있는 여러가지 센스가 필요하다
매우작은크기로 만들어봤다.
핵심은 겁나 간단하다.
“동일한 색상이되, 질감(재질) 이 다르다”
위 규칙만 지켜주면 충분히 휼륭한 작품들을 만들수있다
적어도 평타이상은 친다고 본다
여기서 더 나아가면
“질감들의 배열(규칙)이 일정해야한다”
이규칙이 무너지면 시각적으로 매우 산만해진다.
시각적으로 산만하다와 시각적으로 풍부하다를
혼동해선 안된다.
마크는 정육면체로 하는 조형이기때문에,
규칙성이 매우 뚜렷하다.
그래서 그 규칙성을 챙기는것이 가장좋다.
이상
레이/쉐이더를 적용했다면 훨씬퀄리티가 올라갔을거다 근데, 쉐이더를 안키고 하는것을 역으로 추천한다 기본적인 구성을 기르는게 더 중요하고 본인은 그게 밑바탕이되야한다고본다 단순히 시각적으로 출력되는 렌더링? 중요하지. 그렇지만 그게 우선순위가 되어선 안된다고본다