우선 사진하나 보고가자.
위의 사진을 보면 알겠지만
조형의 기본은 공간적 다양함이다
단순히 입체감 이라는 피상적인 느낌보다,
“다른각도에서 봤을때 다양한모습을 갖추었는가”
를 중점으로 만들다보면 감을잡기쉽당
고로 평면적인 것은 시각적으로 크게 아름답지 않고
특히 직선이 부각된 마인크래프트에선
시선이 그대로 바닥으로 흘러버리기때문에,
바닥쪽에 대단한게 없다면 시각적으로 메리트가 없다..
그래서 중간중간에 튀어나오되,
마인크래프트는 직선으로 하는 조형이여서,
곡선에 가깝게
조형을 만들어주고, 그걸 일종의 파티클(입자/패턴)
로 사용해주면 굉장히 색다른 조형을 할수있당
아래는 예시인데,
바로밑의카펫을 보면 알겠지만 8/1블럭(카펫두께/감압판)
이라는 미세한 차이로 깊이감을 줘서 다채롭게 보이게 할수있당
위의 사진을 보면 알겠지만
조형의 기본은 공간적 다양함이다
단순히 입체감 이라는 피상적인 느낌보다,
“다른각도에서 봤을때 다양한모습을 갖추었는가”
를 중점으로 만들다보면 감을잡기쉽당
고로 평면적인 것은 시각적으로 크게 아름답지 않고
특히 직선이 부각된 마인크래프트에선
시선이 그대로 바닥으로 흘러버리기때문에,
바닥쪽에 대단한게 없다면 시각적으로 메리트가 없다..
그래서 중간중간에 튀어나오되,
마인크래프트는 직선으로 하는 조형이여서,
곡선에 가깝게
조형을 만들어주고, 그걸 일종의 파티클(입자/패턴)
로 사용해주면 굉장히 색다른 조형을 할수있당
아래는 예시인데,
바로밑의카펫을 보면 알겠지만 8/1블럭(카펫두께/감압판)
이라는 미세한 차이로 깊이감을 줘서 다채롭게 보이게 할수있당
무엇인가를 재현하는것도 괜찮지만, 막상 그러한 카피본들을 만들다보면 목적성을 잃기 쉽당 차다리 순수창작으로가라 내가뭐 저거 만들면서 바로크니 르네상스니 했남 그냥 원하는데로 조형을 만들되, 평타치는 기믹 이라고 보면된당
그리고 조형을 신경쓸수록 건물의 크기자체가 매우매우 커진다 근데 그게 오히려 바람직하다. 도트로 비유하자면 24x24 와 128x128 중 어떤게 더 해상도가 높을깡 당연히 후자다 그리고 크기가커질수록 디테일과 기본주조의 균형을 잘 잡아주는연습도 해보자(입구만 만들다 던진것도 꽤많다;)
박스가 근본이다 ㅡㅡ
그건 야생에서 하는거공 기초적인 기하조형으로 구성하는것도 좋지만, 마크특성상 외관/내관 장식을 해내는게 더 고급단계라고 생각해서 싸는글이당
ㄱㅅ
좋은글 ㄱㅅㄱㅅ! 나중에 참고해볼게요