그냥 소소하게 지인들끼리 렐름으로 멀티하는게 더 재밌는거 같음
옛날에는 경제성향이 들어간 멀티섭은 서버에서 판매하는 템이나 기능들이 많아서
돈만 있으면 대부분 구할 수 있어서 재밌었는데
이미 고인물들이 다 차지했어도 어떻게든 돈만 모으면 나도 구할 수 있고 즐길 수 있으니까
근데 요즘은 경제성향이 들어가도 돈으로 구할 수 있는게 별로 없더라
진짜 고인물들을 따라 가는게 힘듬
지들 끼리 물물교환하거나 매우 비싼 가격으로만 거래를 하고 있으니까
'서버에 돈으로 구할 수 있는게 적으니 사람들이 돈은 안쓰고 물물교환만 한다
랜덤박스로 낮은 확률을 통해 템을 팔았으면 한다'
이렇게 건의하니까 안좋은것 같데
저 사람들도 열심히 해서 저렇게 한거다 너도 열심히 하면 그렇게 될 수 있다 이러는데
저놈들이 대부분의 것을 미리 선수쳐서 지들 지인끼리 돌려먹기 하고 있는데 어케하라고
진짜 그냥 멀티할거면 순수 야생으로 지인들 끼리 하거나
외국섭 플레이가 재밌는거 같다
외국섭은 그래도 서버에서 돈으로 구할 수 있는게 많던데
경제개념 자체가 우스움.. 사실 애초에 모장에서 엄청큰 공식서버 하나열고 구글어스참고해서 모델링1:1로 지구 사이즈로 만들고 접속아이피(아이디) 국적 기반으로 수도에 스폰되는지역 설정해두면 ㄹㅇ로 꿀잼일듯.. 그렇게되면 중세부터 현대까지 그리고 국가별로 마크 대규모 클랜이 생길테니깡 물론 그많은 인구를 어떻게 처리하냐인데, 그경우 청크로
이게되면 갓겜이지 누가죽든 안죽든 플러그인같은거 전부 빼고 걍 베이직 마크인데, 관리권한같은거 공무원처럼 만들어서 건축테러방지 정도만 설정해놓고 해놔도 괜찮을듯
경제개념이 우스운건 맞지 맵마다 자원이 달라지고 유저들이 어느 방향으로 개발하냐에 따라서도 달라지고 변하는 확률은 다양하니까. 그래도 이 경제 시스템을 넣어놨으면 최대한 살리는 방향으로 조정을 해야할텐데 유저한테 떠넘기는게 제일 어이가 없지. 외국섭은 그래도 다양한 아이템을 서버에서 판매하는데 국내섭은 그런게 적더라고. 참... 이러면 경제 시스템은 왜 추가한지 이해가 안가. 유저들 끼리도 돈 딱히 쓸곳이 없으니 물물교환만 하고 있는데
맞아.. 그건 진짜맞아 ㅠㅠ 요새 너무 rpg적인 요소에만 집중해서 개발하는것같아.. 뭔가 획기적인 개편은 아닌것같음.. 그냥 뭐랄까 마인크래프트의 장점을 못살리고 구식 rpg요소에 치중하는느낌인듯..
그 rpg는 그래도 ㄱㅊ은편임. 서버에서 1부터 모든걸 다 통제가 가능하니깐 경제시스템만은 다른섭보단 ㄱㅊ은데 서버 완성도에따라서 심하게 갈리는게 문제기는 하지만... 근데 야생, 팜 서버가 진짜 너무 심해. 심지어 돈 이외의 다른활동들로 얻는 코인들을 늘려나서 더욱더 고인물들을 따라잡는게 힘들더라고
그렇구만.... 차다리 주식개념같은건 어떻냐 ㅋㅋㅋ 어쩌면 뽑기내지는 그런것보다 뭔가 건의해봤을때 가능할것같은데..? 좀 친목을해야겠ㅈ만 예를들어서 특정 종목을 100코인에 내놓은다고했을때, 개당 ㅇㅇ 그러면 다른애들도 그걸사면서 돈이 점점 불어나징?? 그러면 평가액을 제시해서 그액만큼을 매각하는거고,
문제는 그런식의 플러그인이 존재하는가 일듯.. 확실히 지들끼리 사고팔고하는것보다 오피셜로 비트코인같은개념인데 변수 무작위넣고 타임갭은 10분단위로 해놔도 그재미로 남는사람들 꽤많을듯 ㅇㅇ!
그리고 애초에 현실이랑다르게 무>유 가 가능하니, 손실액이나 그런것들이 어느정도 면제될수도있으니까 ㅇㅇ /stock view /sell stock {subject_name:X} /buy stock {subject_name:X} 물론 화폐단위가 여기서들어가니 체스트 플러그인으로 계좌개념을 만들어줘서 입찰 매각 방식만 만들어주면 괜찮을듯
물론 플러그 지식없어서.. 실현가능할지는 모르겠담
걍 고인물들이 친목질을 하던 어떻든 간에 서버가 다 거기서 거기임 ㅋㅋㅋㅋ 뭐만하면 반야생 경제서버 rpg mmorpg , 그나마 특색있는게 사람많은 서버 중에 국가전쟁/팩션서버인데 그런 서버가 많지도 않고 사람 좀 많다 싶으면 십중팔구는 eula는 개나 준 서버임 - dc App