1.일단 지구랑 축적 미터법으로 1:1로 맞춰서 지형 100%고증
2.스폰지역은 접속한사람 아이피(내지는 아이디) 기반으로
각국 수도에서 스폰 + 국적 각인
3. 모장내에 관리임원 전세계에서 한명씩 선발해서
각국의 문화재/역사유적 관련 생성/관리 + 비매너유저 관리
4.건축/경제관련 플러그인 비허용 + 크리에이티브 비허용
(단 거래같은경우는 허용)
5. 위를 따를시 자동적으로 건설인부, 건설계획부(정치인)
군/경부(치안관리+국경관리) 가능
6. 문제점은 수많은 플레이어들인데, 이경우
각나라별로 기반서버를 분할한뒤, 청크로드식으로 관리
7.아까언급했던 각국의 관리임원은 로테이션을 통해 바꿀수있음
Ex)모장코리아 내부에서 선거 가능/모장제팬 내부에서 선거 가능
8.영토관련해서, 실제영토와 달라도 되게 설정(이경우 무수히많은 영토전쟁 발생> E스포츠 강국이 어딘지 알수있음)
9.효과
이서버가 실현될경우
동접 최소 백만 예상.
또 말그대로 “가상세계 실현가능”
2.스폰지역은 접속한사람 아이피(내지는 아이디) 기반으로
각국 수도에서 스폰 + 국적 각인
3. 모장내에 관리임원 전세계에서 한명씩 선발해서
각국의 문화재/역사유적 관련 생성/관리 + 비매너유저 관리
4.건축/경제관련 플러그인 비허용 + 크리에이티브 비허용
(단 거래같은경우는 허용)
5. 위를 따를시 자동적으로 건설인부, 건설계획부(정치인)
군/경부(치안관리+국경관리) 가능
6. 문제점은 수많은 플레이어들인데, 이경우
각나라별로 기반서버를 분할한뒤, 청크로드식으로 관리
7.아까언급했던 각국의 관리임원은 로테이션을 통해 바꿀수있음
Ex)모장코리아 내부에서 선거 가능/모장제팬 내부에서 선거 가능
8.영토관련해서, 실제영토와 달라도 되게 설정(이경우 무수히많은 영토전쟁 발생> E스포츠 강국이 어딘지 알수있음)
9.효과
이서버가 실현될경우
동접 최소 백만 예상.
또 말그대로 “가상세계 실현가능”
마크로 만든 전세계 rpg네 서버가 못버틸거 같은데
그걸 해결하는것이 모장의 게임혁신!
찐따같음 친구들이랑 같이 컨셉 잡고 하는게 나을듯
동접 100만을 어떻게 버텨 등신아