1.14 공식 명칭은 마을과 약탈
1.13 때까지 써오던 주민 방식를 대부분 바꾸고 새로운 시스템이 도입된 버전이라 할 수 있음.
이 외에도 추가된거 많지만 여기선 주민만 다룸.
1.14의 아쉬운 점은 인게임에서 주민의 이 복잡한 메커니즘에 대해 거의 아무런 정보도 주어지지 않기 때문.
그래서 대부분의 사람이 주민에 대해 거의 무지하고, 알고있다 해도 얕은 지식임.
여기 글에 주민에대해 묻는사람들이 많아서, 주민에 대한 정보를 적기로 했음.
참고로 JE
1.주민을 얻는법
일단 맵의 구조물 생성을 켰다면 주민 마을이 나올것이다. 가끔 폐허도 나오니 폐허를 보면 자랑하자.
킹치만 주민마을을 찾기 귀찮다?, 또는 이미 정착을 해서 이주하기 어렵다면
주민좀비를 치료하는것도 좋은 방법이 될 수있다.('좀비의사' 발전과제까지 덤으로 얻는다)
2.주민 번식
이제부터 본격적으로 주민에 대해 들어간다,
주민마을이 아무리 커봤자 열몇명이 끝이다, 죽기라도 하면 자식 잃는 기분일것이다.
고로 우리는 주민을 늘릴 방법을 찾아야한다. 좀비를 치료하기엔 너무 비싸다.
주민도 생물인지라 그것의 본능이 있다, 하지만 무턱대고 하진 않는다.
주민이 그것을 하면 100% 아기주민이 1마리 나온다. 과학에 상반되는...
일단 주민이 그것을 하기 위해선 2가지 조건이 필요하다.
1.침대 : 일단 주민은 침대가 현재 주민 수보다 커야지 그것을 한다.
2.욕구 : 주민은 욕구가 있어야 그것을 한다. 주민의 욕구는 2가지로 끌어올릴 수 있다.
1.거래
주민과 거래를 하면 욕구가 생긴다.(맨 처음 새로운 제안이 거래되었을 때 욕구가 생기거나, 그 다음 거래 중에서 20%의 확률로 생긴다.)
2.음식
주민은 음식을 주면 욕구가 생긴다.(빵 3개 OR 당근 12개 OR 감자 12개)
이로써 주민을 번식시켜 새로운 주민을 생성할 수 있다. 참고로 애기주민은 하루만에 자란다.
3.주민 거래... 는 내일 작성함 ㅃㅃ
저거 왜저런다냐;;