특히 회피랑 치명타는 영향력을 적어도 지금보다는 약하게 했어야했는데
정공전은 시즌1 츠바키 하루나부터 유서깊은 회피 명중 운빨 좆망이였는데 패치 방향을 점점 이 요소를 강화시키는 방향으로 나감
7T뱃지, 유우카애장품 마리나 아츠코 수야코 등 ㅇㅇ
그리고 메인 컨텐츠인 총력전조차 크리 누가누가 더 잘띄우나 운빨 좆망
뭐 총력전은 치명저항500 딸깍, 안정치 20퍼 감소 딸깍 하면서 변별력 높이겠답시고 한다는 짓이 죄다 똥볼이지만 그래도 뭐라도 하려고는 하는데..
정공전은 지들이 봐도 이미 늦은거로 보이는지 수로코 같은거나 스킵 딸깍 내면서 걍 사실상 유기한 느낌
솔직히 지금 상황 아예 하드리셋 할거 아닌 이상 이거 살릴 방도 조차 안보이는데 ㅋㅋㅋ;
대결전에다 limit 이 지랄이나 쳐하고 순위 달면서 개지랄하는거 일섭에서 보고있자니,
섭종 할 때까지 앞으로 크리안정치랑 회피명중 운빨에 스트레스 받을꺼 생각하니까 빨간약 오지게 먹은 기분이라 진짜 게임 유기 마려워짐
근데 곰곰히 생각해보면 애초에 비쥬얼 노벨에 붙어있는 미니게임 같은거에 과몰입해서 열내는 내가 개병신 새끼일 수 있다는 생각도 든다
앞갤에서 1=12000인데 왜 그 지랄함??? 병신임?? << 이거 요즘들어 존나 맞는말인거같다는 생각조차 들기 시작함
나도 이번 총력전 맨탈 나가서 다 포기하고 플래만 하고 있음.. 수즈사 크리 너무할 정도로 안뜨고 랜덤성 너무 ㅈ같아서 그냥 토나옴
크리저항 500 딸깍은 진짜 무슨 생각이였을까? 아예 치명타가 안뜨게 하고 치명계수를 공격력 계수로 이관하는 버프가 걸리는 식으로 하고 안정치를 건드리는 방법도 있었을텐데 크리관련 능력치 저격할려고 한 의도던, 변별력을 높이기 위한 의도던 진짜 개병신같은 발상임
좀 유동적으로 분신인걸 확실히 알수있는 그런거라도 넣어줬으면 좋겠음 ㅋㅋ,,하다못해 기차라도 선택하게 해줘,,
기차 랜덤, 분신 랜덤, 평타 폭탄 등 통상 패턴까지 싹다 랜덤까진 그래 ㅋㅋㅋ 이해 할 수 있음 근데 야바위 패턴에서 좌고즈 우코인 이런식으로 반대로 쳐나오는건 뭐 어캐 피하라는건지 모르겠다 걍 리트해라 이건가?
그리고 하나더 첫 모자는 본체 위치에 고정시켜주면 안될까,, 랜덤성이 워낙 강해서 아무리 크리가 잘떠도 억까로 한번에 무너진다는게 참
ㅋㅋ 진짜 다른 총력전들에 비해 운이라는 요소가 너무 강하다보니 여타 다른 총력전이랑은 비교도 안되게 역한감이 있긴해,,
솔직히 다른 랜덤이야 걍 임기응변이 강하게 요구되는 총력전이다 하면서 이해 할 수 있음 근데 대응할 여지도 안주고 걍 수틀리면 리트하라는 식으로 구는 좌고즈우코인이 가장 문제같음 그 다음이 크리저항 500 쳐박아두고 크리리트 좆같게 만드는거
시로쿠로 토먼트에선 랜덤성을 거세하면 좋겠다는 발상은 하면서 고즈는 오히려 랜덤성 강화하는거는 진짜 아무 생각이 없는거같음
랜덤성 강화라기보단 걍 인세인에 있는 랜덤요소를 리소스 수정없이 그대로 쳐박아넣으면서 야바위 패턴 2줄로 늘린게 문제같음 좌고즈 우코인 같은 문제는 생각조차 못한게 분명함 개병신새끼들 ㅋㅋ
랜덤요소가 일정부분 필요한건 맞지만 너무 과해 살면서 크리 딜이 5배 차이나는 겜은 처음해봄
ㄹㅇ 크리 의존요소가 너무 커 진짜
지능왤케올라감곧가겠네
걍 비쥬얼노밸에있는미니게임 << 이 정도로만 즐기는게 좋을거같음 ㅋㅋ;;